遊戲界的跳票之王 最後一個攻略討人喜歡
遊戲界的跳票之王 最後一個攻略討人喜歡。
遊戲界的跳票之王 最後一個攻略討人喜歡
NO.5
《巫師3:狂獵》
跳票時間:2014年-2015年
開放商表示:我們可以按原計劃來發售,但是多一些時間確實能夠提高遊戲的質量,讓玩家更滿意不是嗎?
NO.4
黑色洛城
跳票時間:2008年-2011年(3年)
08年一款基於PS3/X360的偵探驚悚類遊戲《黑色洛城》發布,遊戲以破解各種真實案件,根據玩家的選擇和表現區別發展不同結局為主線。遊戲在人物表情的自然和真實程度已經達到所有遊戲都無法企及的真實度。然而產品在08年之後就消聲覓跡了,直到2010年Take-Two才終於開始發售前的正式宣傳。
NO.3
永遠的毀滅公爵
跳票時間:1996年-2011年(5年)
自1996年產品宣布後,經歷更換引擎、推翻重做、研發商關門等等一系列傳奇經歷,《永遠的毀滅公爵》依然沒有結束他的故事。直至2011年6月,在跳票5年之後,終於全球上市發售。遊戲自帶的福利模式也著實吸引了一波H黨探秘(文末帶福利)
NO.2
黑暗與光明
跳票時間:2004年-至今(13年)
由法國人開發的超大規模MMORPG。2004年E3公布,次年開測。一度被公認為當年最受期待的歐美風格MMORPG之一,媲美同期《魔獸世界》和《EQ2》。然而產品同樣經歷曲折的故事,包括技術引擎法律糾紛停服、開發組解散、國內廠商接手所有版權、重新研發等等。
全新版本已放出截圖,據悉是一款有用40000平方公里(相當於整個台灣島面具)遊戲世界的魔幻沙盒生存產品。目前該產品國內正在宣傳、預計今年即將上線運營,採用Steam買斷制發售。有興趣的可以自行百度一下。
NO.1
魔獸世界冒險記氏族的王子
跳票時間:1998年-永遠
這是一款跳票跳死的產品。《魔獸爭霸II》相信是大多國人接觸到暴雪第一款遊戲,在此之後暴雪曾經試圖利用遊戲本身的故事劇情和其他資源做成當時流行的冒險遊戲,遊戲名稱被確定為《魔獸世界冒險記氏族的王子》。
然而因為同期星際和暗黑1的研發佔用了大量人力。為了品質考慮不得不外包俄羅斯的一家小公司「Animation Magic」。幾經波折在大體完工的情況下,暴雪悲哀的發現遊戲冒險類市場已被如日中天的FPS所佔據。這款產品也不得不最終放棄。
宅男攻略篇
《巫師3:狂獵》中白狼可謂是獵艷高手,基本上和每個女巫都有一腿。劇情中的papapa相信已經無法滿足紳士們了,其實只要在遊戲中各種地方找在用木桶洗澡的女人,然後你跳進木桶里,那個女的就會跑出來,然後玩家會被亮瞎眼。
永遠的毀滅公爵福利:打完飛船後,進入通風管道。右邊打壞板就可以看到簡直臉紅的場景。
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※為了讓《仁王》能推出PC版 玩家發起網路請願活動
※連鎖反應 如果《命運2》跳票或導致Bungie被收購
※《VR女友》承諾內容完整 絕不會出現只能看不能碰
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