虛擬現實代表未來,但未來的出現沒想像中快
Facebook(Oculus)、HTC和索尼在2016年發售的VR頭顯足以載入虛擬現實的歷史,因為2016年標誌著消費者版的VR設備正式登陸大眾市場。
至於鐵杆玩家,他們也以行動表明了自己的態度。除了積極的預訂外,他們還十分樂意花錢升級電腦或直接購買一台符合虛擬現實規格的設備。但讓高端頭顯廠商感到遺憾的是,並非所有人都是這樣忠誠的鐵杆玩家。
在頭顯「三巨頭」中,索尼是2016年的銷量冠軍。市場分析機構SuperData估計PSVR一共賣出了74.5萬台,而Oculus只有24.3萬,HTC則為42萬。
索尼的主導地位凸顯了Oculus和HTC所面臨的困難。目前也可以理解為,這兩家廠商都只是作為第三方外設為遊戲電腦提供VR設備,而且價格不菲。與之對比,索尼的PS4在全球範圍內已經擁有了數百萬的用戶基數,並通過提供即插即用的解決方案解決了門檻問題。399美元更為親民,對一個正在尋求全新體驗的生態系統而言,PSVR是一個十分誘人的選擇。
對鐵杆玩家來說,為遊戲PC花費數千美元的價格不是什麼大不了的事情。與玩家購買高端組件、滑鼠鍵盤外設、散熱設備等花銷相比,600美元左右的VR頭顯只是九牛一毛。這是Oculus和HTC所面向的市場,他們也已經盡自己所能做到最好。
索尼已經搶先一步佔據了主機VR的市場,但他們在內容上稍顯落後。雖然存在爆款的《生化危機 7》,但根據映維網統計,PSVR上的VR內容只有不足100款(國區玩家只有20多款)。如果索尼不加快節奏,主機VR的普及將會不可避免地放緩。對索尼來說這是一個壞消息,他們需要更多的內容以吸引和留住用戶。另外,VR遊戲開發者的生存環境並不樂觀,這或許會導致他們迅速遠離VR。
《Out of Ammo》的開發商RocketWerkz表示,這款售價為20美元的VR遊戲只收回了60%的成本。開發者Dean Hall表示,他們為製作這款獨立遊戲花費了65萬美元。
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