美國遊戲業者年收入近10萬美元 日本人哭了
日本動畫從業者的工資一直都少得可憐,遊戲業比動畫業略高,但只有23%的遊戲開發者月收入是1萬日元以下(約合人民幣605元,此調查在2016年公布)。最近美國娛樂軟體協會(簡稱ESA)公布了2015年遊戲開發者的平均年收入為9萬7000美元(約合人民幣62.28萬元),沒對比沒傷害,這個消息在日本網友中引起很大反響。
ESA協會最近公布了影像遊戲業界對美國所帶來的經濟影響,這份報告是根據美國遊戲開發者的平均工資統計而成的。根據調查,美國遊戲開發者在2015年的平均年收入約為9萬7000美元,包括工資以及僱傭者負擔的養老金、保險和社保。作為遊戲文化的領頭羊,加利福尼亞州遊戲開發者的平均年收入約為11萬3000美元(約為人民幣77.59萬元)。協會還推算出美國遊戲業界的從業人員總數(總勞動力)為6萬5678人的規模,2015年遊戲產業對美國的經濟影響為117億美元(約合人民幣803.38億元)。
對於這份報告,日本網友們有不同看法:「加州的平均工資高是很平常的。」「這份數據包括管理層吧。」「請考慮到當地物價水平。」「外國是做遊戲的,日本是做網路扭蛋的。」「日本有很多笨蛋公司都只重視學歷,遊戲是要靠想像力的,就算有一大堆高學歷扎堆也沒用。」「我覺得高學歷與是否有想像力沒關係,但的確有很多高學歷的笨蛋,只會讀死書的人是做不出像樣的東西的。」
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