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不得不說,17版射鵰英雄傳的武打設計真是夠爛夠垃圾!

幾乎所有打鬥的鏡頭都是一個近景特寫晃一下然後切換下一個近景特寫(還時常放慢動作),基本上沒有用過中景長鏡頭來表現兩個人物過招那種酣暢淋漓的打鬥場面。這種近景特寫鏡頭不停地晃呀晃表面看起來好像很炫,唬唬小孩子還成。其根本就是因為演員基本上都沒有武術底子,根本就拍不了連續的長鏡頭打鬥。就算硬拍,每場武戲要演練多久?要不就只能用武術替身。實在讓人失望。



不得不說,17版射鵰英雄傳的武打設計真是夠爛夠垃圾!


最逗B的就是降龍十八掌,尼瑪洪七公教郭靖最後三掌時耍的動作居然和教第一招亢龍有悔時的動作幾乎一模一樣!你TM當觀眾都是傻子??武術指導難道就不能再編出一個新的動作來糊弄觀眾嗎?而且郭靖學完降龍十八掌後除了發大招(用氣操控大蜡燭?)時以外基本看不出降龍十八掌的痕迹,還TM和歐陽克對拳,你TM既然那麼喜歡用拳學j8毛的降龍十八掌?原來降龍十八掌變成了七龍珠的龜派氣功?就是一個大招嗎?



不得不說,17版射鵰英雄傳的武打設計真是夠爛夠垃圾!



沒說不能用近景特寫,但是每場打鬥都是這樣近景特寫切近景特寫切近景特寫,然後再來個中景特寫(一般都是一人以一腳為軸下仰後旋轉半圈),這樣你看不膩嗎?難道就不能穿插幾個兩人連續過招的長一點的鏡頭嗎?

武打就是要快才精彩,躲避致命一擊慘加點慢動作無所為,慢動作太多了就不好了。



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這打鬥上可以說都是一個套路:基本上每次都是飛過來,然後一個特寫,然後慢鏡頭。然後切掉,然後人飛了。如果是高手過招,也基本上是飛過來,一個動作,然後特寫,慢動作。然後又是飛過來,然後特寫,慢動作,如此重複。整個劇,我看了,感覺就沒有一個流暢的打鬥。全是各種動作拼湊起來。一套連貫的招式都沒有出現過。看著就像便秘一樣難受。哎,可惜啊,可惜了這麼好的製作就打鬥看著難受。

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