16 寸與 22 寸繪圖板最合適,東映動畫介紹內部數字化製作
之前在日本動畫年度報告中提到,受制於日本動畫尚未完全數字化,所以目前日本動畫製作行業理論上年度極限制作分鐘數是 12 萬,但實際上 2016 年已經超過這個極限值了。而作為日本動畫行業的龍頭老大,東映動畫早已著手開始數字化製作,在 2017 年 4 月新番東映動畫將帶來原創的 CG 動畫《正解的卡多》,在上周的日本動畫·創作·技術論壇上東映動畫以這部作品為了首次介紹了內部數字化製作,以及自己開發的相關數字化製作管理軟體。
東映動畫在這場論壇的演講上派出了《正解的卡多》動畫的監督渡邊正樹、演出澤良輔、製片人小倉裕太。三人上來就說明數字化製作的好處,不用再去複製原畫,類似的重複日常事務類工作大幅減少,也不用再把原畫裝入卡袋,雖然劇本、分鏡、原畫還是要在紙上作業,但是之後的上色、編輯、攝影都是數字化製作。
關於製作環境,經過實際製作總結出來 22 寸的平板適合演出團隊,16 寸適合原畫團隊,原先團隊標配的是 13 寸繪圖平板,這個尺寸的板子對於做分鏡沒什麼問題,但是如果用來進行演出檢查的話太小了,因為演出一邊要看設定,一邊要看時間表和畫面,13 寸的板子太小放不開這麼多內容。原畫師則表示比較喜歡 16 寸的板子,22 寸的板子的缺點就是把工作的桌子全部佔據了,根本就沒辦法移動,13 寸和 16 寸板子的好處就是比較便攜,16 寸的板子對於 3D 工作和 2D 工作都很適合
4 月新番的《正解的卡多》是一部 2D 畫面和 3D 畫面相結合的作品,在製作時針對 2D 和 3D 兩個部分進行各自不同的標示,東映內部給製作人員標配了 CLIP STUDIO,不過因為畢竟還有之前在紙上的工作,當團隊在 CLIP STUDIO 上對時間線上的內容進行修改的時候,還不得不在紙上對之前製作的時間表進行修正,否則就會導致軟體中的時間線安排與原始的時間表產生出入。
另外數字化製作要求對數字文件要進行十分精細的管理,東映內部為此開發了製作工程文件管理程序「Draw Data Manager」,可以有效管理每卡畫面數據,反映製作的數量和相應提交時間,該軟體可以精確到秒,看到每位製作者每天的工作量,如果有人偷懶的話可以一目了然,而且還會標註沒有達到規定進度的負責人的名字,監督看玩笑地說真不想要這功能
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