LOL重做狼人即將上線 各方評價稱其為毒瘤
比獅子狗大招還遠的撲殺距離,上線以後ADC要更加瑟瑟發抖了。
目前,包括韓服以及北美在內的多個外服都已上線了7.2版本,而在這個版本中,我們除了看到了一些英雄的平衡性調整外,還有最重要的一件事,那就是舊版狼人的重做。
重做後的狼人改名為祖安之怒,除了大招之外,其他各個技能都得到了全面的更新,而與老版本狼人一樣,新版狼人的定位依然是打野為主,上單為輔。但這個英雄究竟表現如何,我們不妨來看看玩家的反應。
據網友反應,目前外服玩狼人的大部分還是打野,不過改的不是很強,估計還沒人開發出來,逆風局傷害我一個螞蚱輔助打13000,狼人打6000,所有對局8成以上狼人kda是負的,(沒去算承受傷害,死的多承受傷害也多)單抓還好,均勢這貨並不能擔任前排,不過估計菜雞操作瞎也有可能,吸血前期還好,打野,殘血對拼看起來不錯,中後期沒等吸血呢就死了,總之還是不會像現在主流carry打野那麼給力。
那麼其他已經試玩過新版狼人的英雄怎麼說?
半肉唄,估計慘的都是一身輸出的,看著英雄技能組合是要比之前厲害不少的
昨天看PDD打強的一逼啊,追著三個人錘能錘死兩個?
首先逆風局打野很容易輸出全場最低的,比如4396……所以這個還是不能看單盤的,不知道樓主有在排位碰過沒,排位的說服力好一些,200盤狼人玩家打算重做完直接排位選……
看到狼人被動的效果我就感覺糟了,半血以下吸血效果翻倍,25%以下三倍, 劍魔還有重做後的掘墓都是這樣,真心不懂為什麼要這種設計,你必須要到半血以下才能發揮真的實力,半血以上很廢,就不能直接像奧拉夫被動或者吸血鬼一樣直接算百分比的嗎?反正這種機制搞得玩這個英雄的人很難受,強行地讓自己穩定在半血狀態被秒的樣子,因為在數值計算的時候把半血以下弄得很強半血以上就很辣雞,「平衡」嘛
作為一個狼人玩家表示這次更新之後狼人更吃隊友了....
我覺得很強。。。韓服碰到幾把巨九純肉。硬是真的硬,傷害不恐怖單吃個adc也就5秒吧,E的恐懼真的穩。。
目前雖然7.2版本還沒有確切的上線時間,但是根據以往的經驗,應該就在本周之內了,屆時新版狼人究竟會出現怎樣奇葩的套路與玩法呢?我們拭目以待!
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
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