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話題:以後手游會取代動漫嗎

也不知道從什麼時候開始,玩手游就成為了眾多動漫迷生活當中的一部分。什麼「非酋」「SSR」之類的術語,可能會讓圈外的人感到一頭霧水。而且手游跟動漫的聯繫也變得越來越緊密,甚至於出現了一種可能大家寧可花錢玩手游,也不願意花錢充會員看新番的情況。因此,目前網路上就有「手游未來可能會取代動漫」的聲音。那麼真的是這樣嗎?在今天的話題當中,讓我們一起聊聊吧!



【觀點一:手游的互動性太強,必然取代動漫】

我們為什麼會喜歡看動漫作品呢?說白了,就是因為這些作品能夠讓大家產生代入感,讓我們能夠YY「如果來到這樣的世界,我們會做什麼」。不過哪怕再怎麼經典的動漫作品,也將面臨著這樣一個嚴重缺點——我們不可能跟作品產生什麼互動。

而一直以來,遊戲的優勢就在於我們可以扮演其中的角色,故事的發展在一定程度上能夠被我們所左右。過去,之所以遊戲沒有能夠成為二次元最主流的選擇,或許也是因為玩遊戲往往都需要一個固定的遊戲機,甚至於得在電腦上才能玩,所以增加了入門的門檻。而如今就不同了,隨便買一台千元機(如果在日本就是便宜的合約機)都可以順利地玩很多主流的手游,而且手機可以隨身攜帶,也降低了玩遊戲的空間需求。所以說近年來,玩手游的人數才出現了爆炸式的增長,甚至於對國內業界都形成了極大衝擊。

再加上,目前的手游往往採用了動漫迷們也都非常喜歡的風格,從萌妹子到大帥哥應有盡有,並且還邀請到了不少知名聲優出演,讓玩家彷彿是進入了一個可以被自己操控的動漫世界。在這樣的情況下,動漫作品又有什麼優勢可言呢?也許20年之後,動漫就將成為歷史了呢!



【觀點二:會有極強的競爭力,但完全取代不太可能】

就如我們開頭所說的,如今的很多動漫迷在面對「新番正版收費」的問題時,往往寧可翻牆找盜版,都不願意花10塊錢沖會員。但如果是手游氪金的話,別說幾十塊錢了,花費上萬的土豪都大有人在。僅從消費結構來說,目前手游的確是一個吸金的產業。

不過在這樣的情況下,我們也應該注意到一個問題,手游畢竟重視的是娛樂性,即便劇情上也會非常給力,但是並不可能將動漫的所有題材包含其中。比方說,如果一部動漫作品的風格是日常搞笑,那麼做成手游的話,又能夠有多大的可玩性呢?目前的手游基本都離不開解謎(這個在國內還不是很流行)跟卡片戰鬥。在領域方面還是有限制的。

當然了,如果說未來有大佬能夠創造性地拓寬手游領域,讓更多原本屬於動漫的特權也變成可以玩的手游,那麼一切都會有所不同了吧。只是相信動漫行業的人也都不是傻子,不可能眼睜睜地看著手游搶走自己的消費者。那麼未來如果這兩個行業開始混戰,或許能夠對作品品質的提升帶來更多幫助,那麼也算是喜聞樂見的事情了吧?



【觀點三:更有可能出現大融合的局面】

最近一段時間,如果我們關注二次元行業的動態,就會發現貌似手游跟動漫的關係已經變得越來越近,甚至於密不可分了。以日本新番市場為例,如今只要官方對這部新番稍微有點信心,那麼往往都會推出相關的手游,試圖再圈一波錢。這其中雖然大多數都是暴死的,不過官方的熱情卻從未減退。而反過來說,目前也有很多熱門手游開始推出自己的動畫版。例如剛剛宣布將推出續集的《刀劍亂舞》(當然這個主體是頁游)就是很好的案例了。遊戲本身積累了足夠的粉絲,再通過動畫化進一步引爆人氣,從而讓更多的動漫迷成為遊戲玩家,形成良性循環……到最後,玩家/動漫迷從中獲得了快樂,相關方面都數錢到手軟,可以說大家都開心。這種局面,比起過去動輒就得讓玩家購買「典藏版/特別版」遊戲來騙錢,亦或者動畫用高價賣碟片的做法,真心是不知道高到哪裡去了。

而伴隨著兩個行業的大融合,以及現在VR、AR技術的發展。搞不好再過幾十年,我們就可以通過佩戴設備,直接進入到動畫的世界當中。你既可以選擇用旁觀者的身份,宛如4D電影一樣地關注劇情發展,也可以作為其中的一個角色,參與到事件當中。這樣的融合,光是想想也足夠令人激動了吧!



【觀點四:手游不可能取代動漫】

近年來,手游之所以顯得特別流行,主要還是利用了現在智能手機的興起熱潮罷了。實際上我們想想看,如今真的能夠成功的手游又有多少呢?大多數還是一種跟風而上,敗興而歸的局面。大多數的投資方,恐怕也是本著「撈一筆就跑」的心態來做這種事情。所以說一部手游能夠堅持個3、5年,就已經算是獲得重大成功了。大多數也許1年甚至於幾個月就走到了盡頭。

相比起來,動漫產業可是有著多年的積累,即便如今很多人詬病新番質量下降,但每年依然能夠有不少經典的動畫誕生。至於漫畫方面,相信大家還記得《進擊的巨人》統治輿論的恐懼吧?更不用說《航海王》《名偵探柯南》這類已經連載20年的作品,那根本就是陪伴著很多動漫迷成長了。對我們的意義也與眾不同。

所以說,除非手遊行業也能夠出現一款影響一代人的大作,否則這個行業想要真正取代動漫行業,都是不太現實的事情。再加上目前已經有越來越多的媒體開始對手游氪金的問題表示關注,認為這種現象其實有弊無利。那麼未來若是引發了有關方面的打擊,或許別說是取代動漫行業了,能不能讓手游繼續生存,都要打上大大的問號呢。



【觀點五:無所謂,哪個有意思就支持哪個】

無論一個熱門話題能夠引發多少關注,始終都會有不少態度冷靜的網友認為這種事情也不是他們能左右的,那麼與其浪費時間來討論,不如靜靜地關注未來發展吧。

例如說,要是在4月的時候突然出現了一部改變時代的動漫作品,那麼我就直接成為這部作品的粉絲好了。相對的,如果一款紅遍全球的手游問世了,那麼我也不介意去氪金,成為這款遊戲的忠實玩家。一個行業到底能否長期生存,靠的絕對不是什麼理論或者情懷,而是能否令消費者買賬。誰做到了,誰就能夠獲得成功。

當然,我們現在看到的只是動漫行業跟手遊行業的較量,不過誰能保證未來不會誕生一個全新的娛樂項目,它比手游更有互動性,比動漫更加有趣呢?就好像在20年前的時候,恐怕沒有人能夠想到2017年的普通人都可以拿著手機玩遊戲,第一時間看到最新的動漫作品吧?而如果真的有新的娛樂項目誕生,這或許對咱們來說也是更棒的事情了!

OK,以上列舉了一系列的觀點,討論了有關手游跟動漫的關係。那麼對此,各位動漫迷是怎麼看呢?歡迎暢所欲言,對好的評論將在明日話題中展示哦。

而昨日話題「給你半小時當賽亞人,你幹啥」也引發了很多動漫迷的評論。下面就看看其中的代表是怎麼說吧。











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