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表情包這塊商業蛋糕,到底可以怎麼分

想必大家還有印象,之前密探寫過的《表情包除了能斗圖教做人,還是一個前景遼闊的掘金庫!》一文吧?文章發出後頗有反響,後台也有很多人提出很多問題。畢竟,表情包從喜聞樂見的斗圖工具,一躍成為具有重要商業價值和變現潛力的紅海市場,出乎了很多人意料。



表情包這塊商業蛋糕,到底可以怎麼分


密探自己,最近在參加活動時也遇到數家做表情/動圖相關的初創公司,於是在採訪過它們的一些創始人後,決定再寫一篇文章,探討一下表情包這個新興市場,到底有怎樣的商業前景和想像空間。


廣告媒體:以服務品牌為己任


目前大部分的做表情包的創業公司,商業模式都是通過表情這一載體,向目標受眾推廣產品和品牌,從而賺取廣告營銷費用。


之前密探曾寫過的Inmoji,就是一家幫助品牌推出以emoji/sticker為載體的市場宣傳方案;同時也為企業提供自助式emoji/sticker定製平台的公司。他們的亮點就在於表情包都是可點擊、可交互的——點擊後用戶能看到品牌的宣傳視頻、店面位置和產品介紹等等。

今天密探也採訪了另一家更早入場表情包領域的公司,Swyft Media的聯合創始人Grant Long。Swyft Media的客戶主要是文娛體育界明星和高校,他們曾為后街男孩、NBA達拉斯小牛隊、佛吉尼亞理工大學和UCLA等定製過iMessage專用的表情和動圖。依靠全世界最受歡迎的通訊應用iMessage,他們的產品觸及到數百上千萬用戶。



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Long表示:電影公司和明星們很喜歡錶情包的推廣方式,因為他們自帶話題效應,還能引得一些本來對錶情包不熱衷的粉絲主動來搜索使用,然後發送給別人。自帶IP的表情包,也非常容易成為「爆款」。


Swyft Media提供了一些數據——首先,在全球的20億部智能手機上,每天發送表情和動圖的總數是60億。而調研機構eMarketer在2016年9月發布報告,稱史上第一次,美國數字廣告總額超越了電視廣告,達到721億美元的規模——數字廣告包括所有在互聯網上傳播的廣告形式,emoji屬於其中新興的一種,並且由於其用戶主動傳播性質,越來越獲得廣告商青睞。2015年Swyft Media以2700萬美元的價格被一家紐約公司收購。

把emoji當做新一代信息傳播載體、把自己定位成一家廣告媒體,對錶情包初創公司來說是一條容易變現的「明路」。但是小探採訪的一些業內人士,其實對這種以服務廣告主為己任、賺取廣告費的商業模式並不太看好,認為這和表情包的使用場景不搭,違背了用戶熱愛表情包的初衷。


引用我們後台一位觀眾的評論:


「這個(用表情包做廣告的)創意反而偏離了emoji本身的角色定位。它本來就是個只需要吸引人一秒鐘注意力的東西,起到讓表達更有趣、調節溝通氛圍的功能。沒有人希望在emoji上投注過多注意力,如果讓它具有功能,後果要麼是根本沒人去用這些功能,要麼這些表情失去了其本身的趣味性。」


表情包收費:以用戶體驗為核心


那麼,公司是不是可以通過直接出售表情包的方式賺錢呢?

這個其實已經有相當多的成功案例。早在2015年,微信的表情庫就推出明星表情包,一套收費6元。其中廣受歡迎的「鄧超」表情包,據稱一個月賣出數十萬套,收入200萬以上。



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但是後來微信修改做法,不再推廣收費表情包,轉而鼓勵用戶,給自己喜歡的表情包設計者打賞。比如小探自己最喜歡的一套表情「萌二」,其作者叔婆飯因此套表情收到15萬人打賞。這筆錢全部歸作者所有,微信官方統計人均打賞額度為2.02元,所以「萌二」帶給作者的收入,保守估計超過30萬人民幣(密探也貢獻了其中一小小部分)。看起來,只要想用戶所想,做出惹人喜愛、傳播性廣泛的作品,正在被逐漸培養付費習慣的APP用戶,是願意主動花錢表示感謝的。


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畢竟這些可愛無比的小動圖給我們帶來了歡樂的使用體驗,好心情的獲取成本真心不高。


另外,密探也採訪了一家做收費表情的美國創業公司,Mojilala。這家公司獨闢蹊徑,通過搭建一個全球化的藝術家社區,成為「為全世界獨立藝術家和設計師服務的emoji交易市場」。具體來說,就是藝術家把自己設計的表情包放到Mojilala的平台,然後該公司負責銷售——主要通過蘋果的Message應用分發;也推出了自家的第三方鍵盤,可以在鍵盤中搜索表情和動圖。收入和設計師五五分成。



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Mojilala給了設計師自由的定價權,所以你可以在上面找到設計者出於宣傳自己而推出的免費表情包,也能看到超過10美元一套的高價品。不過大部分定價在99美分到1.99美元之間。另外,Mojilala還推出「無限制套餐」,用戶每月支付固定費用後,就可以隨意使用數以萬計的表情了。


做收費表情的商業模式,其難點在於:必須出「爆款」才能打開市場。為此不僅要緊追時下社會的群體性狀態,對目標受眾的喜怒哀樂和關注話題進行精準分析;還要緊抓運營和包裝,形成一個完整的創作分發「流程」,如此才可能有規模化、持續穩定的收入。但這種商業模式也最貼合「表情」出現的初衷——作為用戶個性和交流方式的表達,為其提供最佳使用體驗,讓產品直接使用者願意付費。


基於心情和動作的搜索引擎


除了直接參与設計表情包,這個行業也有一些公司,做的是「表情和動圖的搜索業務」,其中當以Giphy和Tenor為代表。


Giphy號稱動圖界的搜索引擎,是一家搜索、分享和發現GIF的初創公司,有一系列GIF相關的產品,以及社區。在Giphy搜索框中,你只需要輸入關鍵詞(往往和情緒動作有關,比如開心、尷尬、跳舞),就會出來一系列搞笑表情和動圖任君選擇。



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Giphy除了自家網站和應用,也嵌入了許多流行的通訊應用中,目前已經是在所有聊天軟體中集成的搜索工具中最大的一個。如同Google之於內容搜索,Pinterest之於圖片搜索一樣,Giphy堪稱表情包搜索的第一入口,估值約為6億美元。


而Tenor的運作模式和Giphy類似。它也和Messenger、iMessage以及Kik等APP合作,推出內置的動圖表情資源庫,這些APP的用戶,可以直接在對話框中搜索關鍵詞,找到合適的圖片發送給別人。一個令人驚訝的數字是:Tenor宣稱自己有2億活躍用戶。



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這樣針對emoji/sticker推出的搜索引擎,也會把自己定位成「基於用戶心情的搜索應用」。比如Tenor的CEO就認為,這樣的定位賦予Tenor商業價值。如果你手上掌握了大量用戶的情緒數據,那麼這當然是有意義的。廣告主完全可以以「情緒」為切入點,更好地打動潛在顧客。


Giphy也想到了這一點。此前該公司和麥當勞合作,用戶在搜索時,能在前排看到包含麥當勞標誌的gif圖。比如下面這張表示「憤怒」的圖:



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「麥當勞叔叔,你個壞人,為什麼吹我的蠟燭!」



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目前兩家公司都沒實現盈利,但過往歷史告訴我們:一旦把控住某類信息的入口,那麼總是佔據了先機和強勢地位的。所以兩者也尚未著急盈利,而是爭分奪秒擴大用戶基數,提高日常存在感和使用頻率。這一方面是為了以後能「接廣告接到手軟」(做大以後,廣告主會主動上門);另一方面,也為進軍文化娛樂行業、和其它行業合作鋪路。


後者是一條陽光明媚的大道,因為已經有成功案例在前。


表情包能否向其它文化產業滲透?


這個成功案例就是LINE Friends。通過它,我們切實感受到:日常博人一笑的小小表情和動圖,原來蘊含著如此巨大的商業潛力。


作為亞洲「第一賣萌天團」,LINE Friends本來只是通訊應用LINE推出的表情包,包括布朗熊,可妮兔和小雞薩利等。說實話,小探本人並不覺得它們的形象有多「激萌」,但這無礙LINE Friends成為吸金利器。



表情包這塊商業蛋糕,到底可以怎麼分



首先LINE推出了付費表情,即用戶要購買表情包的使用權。僅此一項,2015年就為LINE公司帶來2.76億美元的收入。與此同時,這個表情系列全面開花,進軍遊戲、漫畫等行業,同時開設周邊產品實體店,還和諸多知名品牌合作,授權費也是賺了個盆滿缽滿。


在遊戲圈的成就:LINE Rangers這款遊戲中全球下載量突破3000萬次;和迪斯尼日本合作,把LINE Friends家族和迪斯尼經典動漫形象綁定的LINE: Disney Tsum Tsum,發布第一天就衝到日本App Store下載量前五。——遊戲在2015年給LINE公司帶來4.72億美元收入,佔到總收入的40.9%。



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LINE Friends線下實體店開到了東京、首爾和上海,甚至天貓。店裡你可以買到各種周邊產品:從毛絨玩具、公仔到馬克杯,或者簽字筆,共同點當然是都有LINE Friends的動漫形象。


目前三星、Burberry、優衣庫、謎尚、VANS、悅詩風吟、歐舒丹、施華洛世奇等眾多時尚品牌都是LINE的合作商,他們合作推出的布朗熊限定款的產品、或讓布朗熊可妮兔「代言」新品,幾乎成了這些品牌的每年例行工作。


LINE Friends的體量和影響範圍暫時難以複製,但它讓很多表情包公司看到進軍其它行業的能量。比如國內的「十二棟」創業公司,你也許沒聽過,可是你肯定見過他們推出的「謝謝老闆」表情——微信發送量已經超過60億次。



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該公司踏上LINE的路徑,除了積極和各品牌進行授權合作,還打算推出以旗下熱門表情包頭像為主角的漫畫或者動畫片。如果《喜羊羊與灰太狼》能被搬上大熒幕,那麼這些早就和全國人民「混了個臉熟」的形象,也有極大的成功可能。



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恰好今年8月,就有一部以emoji為主角的電影要上線了——來自索尼公司的3D喜劇電影The Emoji Movie(名字真是簡單粗暴一目了然啊!),該電影講的是:一個名叫Gene的Emoji表情預備隊員,如何踏上冒險旅程,最終成為一枚正式表情的故事......這樣腦洞大開的劇情,真是、真是Amazing啊!到時候觀眾對於emoji/sticker的熱愛是否能延伸到動漫電影等文化產業,就用The Emoji Movie作為試金石了!



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總體來說,表情/動圖還是一個尚未成熟的行業,畢竟它普及到人們的日常交流中,也才短短几年時間。以上幾種商業模式,只是密探本人的一點思考和總結。另外一些公司也嘗試對這幾種模式進行融合。那麼,大家如何看待它的前景和未來呢?它是否可以很好地和影視動漫圈遊戲業融合,或者成為主流廣告模式?


矽谷密探(微信ID:svs-007)採訪的Grant Long,對此報以積極的態度,並且補充了一個新的思考點:「使用emoji的人之間,是有各種各樣的真情實感在被表達的。挖掘emoji背後的人類互動故事,是個很好的拍電影思路。」

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