LOL設計師談遊戲改動:需要更多時間來測試
首席設計師談到了版本的一些具體改動以及未來的改動方向!
首席遊戲設計師Meddler又在北美論壇上分享了他對當前版本的一些看法,和即將到來的測試服中改動。
頑石誓約
這個基石天賦處於無人問津已經有段時間了,我們已經做了一個新的版本,今天就在測試服中上線。為了讓它成為一個更好的選擇,我們將頑石誓約定位為一個幫你保持隊友生存的天賦。以下是我們的測試方向:
你獲得5%最大生命值。你對敵方英雄的硬控效果會標記敵人,其他友方英雄對目標進行普攻時,會回復生命值。具體數值是等同於固定數值加上你的最大生命值百分比。
改動之後的機制非常不同,頑石誓約不再能夠直接吸收傷害,我們可能會繼續改進這個天賦甚至有可能更改名字,目前來說新版天賦很受歡迎,尤其是那些百分比生命值加成的技能和保護治療型英雄。
奎因、泰隆和艾希
我們一直在測試幽夢之靈、夜之鋒刃和天賦削弱後的泰隆和奎因削弱項目,如果他們還是太強的話我們會繼續關注。我們暫時沒有得到足夠清晰的數據,所以我們需要在7.5周期的下周繼續鎖定這些改動,可能會將這些改動移到7、6版本。
艾希我們一直考慮目前是否需要削弱E技能,但具體方向還沒有確定,希望獲得一些測試後作為未來的研究方向。如果需要的話我們會在7.5版本有所改動,但很有可能是在之後才改動。
多蘭之盾
多蘭之盾還有改動的潛力,但7.5測試周期還不足夠,我們需要更多的時間。因此改動會從測試服某個時刻移除,在未來一兩個版本才歸來,甚至有可能是在年中更新時和其他防禦裝備一起改動。
訓練模式
我們一直有收到一些BUG回報以幫助我們更好改進訓練工具。在無冷卻時間狀態下的有些技能會出現BUG,這是因為連招方式的不合法,但實際上對正常條件下的遊戲沒有影響。
緊急修復
在昨天7.4正式服進行了熱修復,夜之鋒刃降低了5攻擊力和主動效果增加了15秒冷卻時間。
我們還修復了一個峽谷迅捷蟹的BUG,曾導致某些情況下它被殺死後,收益會錯誤地給予了附近的敵方隊伍。
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