7 年前的數據,輕小說《罪人與龍共舞》作者爆料《戰國蘭斯》正版用戶只有一成
在 2016 年日本的成人遊戲行業的關鍵詞就是「萎縮」,玩家萎縮、銷量萎靡、市場規模萎縮,中小廠商的生存壓力越來越大。黃油行業的從業者把市場萎靡不振的原因歸納為盜版太多,日本 PC 銷量減少等,去年黃遊行業甚至還打起了反盜版戰爭引入歐洲的防破解系統,然而依舊擋不住有技術的紳士們的破解步伐,而根據 7 年前的數據在《戰國蘭斯》這款遊戲中正版用戶只佔到了一成。
2010 年 5 月的時候輕小說《罪人與龍共舞》(目前已經宣布動畫化企划進行中)作者淺井Labo 在自己的 twitter 上說了一下當時黃油行業的盜版問題有多嚴重,根據淺井Labo 所說 2007 年的時候日本黃游市場規模在 300 億日元左右,消費群體有 200 萬人,但這其中真正購買正版遊戲的只有 50 萬人,剩下的 150 萬玩家都是玩盜版的,盜版玩家數量是正版玩家的三倍。對於黃游廠商來說基本沒有能夠持續賣幾年、十幾年的長期大作,每款遊戲商業上的勝敗就取決於發售後的前三天,甚至還有發售前網上就放流的情況。而且正版玩家 50 萬的這個數量也在減少,以《戰國蘭斯》來說遊戲銷量 10 萬,但是官方修正補丁的下載數量有 100 萬,也就是說有 90 萬是盜版玩家下載的,正版用戶可能已經不到一成了。
黃游由於 R18 的性質如果把 R18 內容和一般向內容捆綁起來很難光明正大的面向全世界銷售,這幾年有的作品通過 steam 平台發售全年齡向版本銷量還可以,像艹貓則是曲線救國 steam 上發售全年齡向,日本國內網站發售 R18 補丁,其實這種曲線銷售的方式還是很適合日本黃油行業未來的,通過 Steam 這樣的全球性遊戲平台曲線發售會讓作品本身面向更廣闊的市場,而不是只局限在日本市場。
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