7 年前的数据,轻小说《罪人与龙共舞》作者爆料《战国兰斯》正版用户只有一成
在 2016 年日本的成人游戏行业的关键词就是「萎缩」,玩家萎缩、销量萎靡、市场规模萎缩,中小厂商的生存压力越来越大。黄油行业的从业者把市场萎靡不振的原因归纳为盗版太多,日本 PC 销量减少等,去年黄游行业甚至还打起了反盗版战争引入欧洲的防破解系统,然而依旧挡不住有技术的绅士们的破解步伐,而根据 7 年前的数据在《战国兰斯》这款游戏中正版用户只占到了一成。
2010 年 5 月的时候轻小说《罪人与龙共舞》(目前已经宣布动画化企划进行中)作者浅井Labo 在自己的 twitter 上说了一下当时黄油行业的盗版问题有多严重,根据浅井Labo 所说 2007 年的时候日本黄游市场规模在 300 亿日元左右,消费群体有 200 万人,但这其中真正购买正版游戏的只有 50 万人,剩下的 150 万玩家都是玩盗版的,盗版玩家数量是正版玩家的三倍。对于黄游厂商来说基本没有能够持续卖几年、十几年的长期大作,每款游戏商业上的胜败就取决于发售后的前三天,甚至还有发售前网上就放流的情况。而且正版玩家 50 万的这个数量也在减少,以《战国兰斯》来说游戏销量 10 万,但是官方修正补丁的下载数量有 100 万,也就是说有 90 万是盗版玩家下载的,正版用户可能已经不到一成了。
黄游由于 R18 的性质如果把 R18 内容和一般向内容捆绑起来很难光明正大的面向全世界销售,这几年有的作品通过 steam 平台发售全年龄向版本销量还可以,像艹猫则是曲线救国 steam 上发售全年龄向,日本国内网站发售 R18 补丁,其实这种曲线销售的方式还是很适合日本黄油行业未来的,通过 Steam 这样的全球性游戏平台曲线发售会让作品本身面向更广阔的市场,而不是只局限在日本市场。
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