《最終幻想15》零點觀影:特效再完美,沒劇情也只能是二流片
單純的為了既得利益而發動侵略,這樣的戰爭必然不會長久。只靠掠奪,以此作為達到目的的手段,這樣的過程也必將不會長久。藉助真人CG,影片向我們傳達了一個傳承與守護的故事。秉承著2016年電子角色扮演遊戲《最終幻想XV》的世界觀,雖然故事略有不同,但裡面的內核其實是相通的。原罪,救贖,殺戮,利益,在戰爭面前都無處安放。
真人CG,作為一項具有爭議性的技術,一方面他能拓寬人們的想像空間,使得很多無法實地拍攝,無法用畫面呈現的東西都一一表現出來。但另一方面,也可能造成混淆視聽,使得畫面不真實,網頁遊戲的既視感,另外,人物的比例,表情也都有很大的挑戰。
就好像導演在見面會上說的那樣,本片的內核,便是父輩與子輩的傳承,以及守護。基於這兩種情感,影片採用了兩條敘事線索,來構築整個故事。儘管故事比較套路,或者說是似曾相識,但以兩小時的時長來表現確實有些無聊,個別片段讓人昏昏欲睡。
接下來我將圍繞這兩個點,來談談這部電影。首先,特涅布萊公主露娜作為整個戰爭的見證人,見證他們的利益爭奪,也見證了路西斯王國國王雷吉斯,與王子諾克提斯之間關於力量的傳承。水晶幾度易主,它代表著力量,也代表了不同的人的渴求與宿命。
其次,特殊部隊「王者之劍」對於路西斯王國的守衛與保護,體現了主題裡面的守護。當敵人進入家園無情的轟炸,殺戮,他們要做的,就是拚死保衛自己的家園。一個人的力量總是有限,但只要有那份心,再渺小的水滴,也會匯聚成河流,水滴石穿,因為堅持。
再來說說影片的最大看點CG。同我們以往認識的CG拍攝不同,本片採取的方式是動作捕捉與面部捕捉同步進行,這樣做的優勢就是能夠使得畫面儘可能的真實。雖然耗時耗力,但在細節的處理,例如皮膚,毛髮,周圍物件等方面,也近乎達到了盡善盡美。
綜合來看,影片是一部非常有誠意的真人CG大電影,但可能也僅僅體現在他的特效上。文戲較弱,劇情一般,沒有好的劇本,人物設定,也只能使得本片淪為二流。場面宏大,不管是大轟炸,爆破,射擊,追車戲份,也都可圈可點。不足之處在於,這樣面化的劇情設置,對於人物塑造而言是架空的。空有其表,而沒有實質,也是本片的最大問題所在。
評分:6分(不是《最終幻想》的遊戲粉,但這確實是我看到的世界。)
貓眼原創作者:張公子利源
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