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Facebook 推出 VR 全景應用,Oculus 卡馬克起訴 ZeniMax

沉浸感周刊帶你回顧一周 VR/AR 熱門事件。



Facebook為Gear VR推全新應用,讓你更容易找到VR內容




Facebook 推出 VR 全景應用,Oculus 卡馬克起訴 ZeniMax


每天都有海量的 360° 全景照片和視頻上傳到 Facebook 平台,你可以通過 Gear VR 頭顯欣賞這些內容。但是其最大挑戰在於,如何讓用戶在 Oculus Video Store 或者海量的自拍和病毒式傳播視頻里快速找到最好的 VR 內容。


了解決這個問題,Facebook 為 Gear VR 開發了一款專門的 App —— Facebook 360。它的界面主頁有 4 個選項卡,分別為「Explorer」、「Following」、「Saved」、以及「Timeline」,可以幫助用戶瀏覽以及啟動 360° 媒體資料。比如「Explore」選項卡,會列出最受歡迎的上傳內容,「Following」則會列出你的朋友或者你關注的所有內容。


Facebook 表示,到目前為止,該平台上已經有超過 100 萬個 360° 視頻以及 2500 萬張 360° 照片。雖然這些數字讓人印象深刻,但這些跟 Facebook 上所有媒體內容的數量相比,只能算是滄海一粟。

在發布新的 Gear VR 應用之後,Facebook 希望能夠確保 360° 全景內容讓儘可能多的觀眾看到。這對 Facebook 來說非常重要,因為如果不能激勵用戶觀看這些內容,那麼媒體或者內容創作者製作 VR 內容的積極性將受到打擊。雖然他們對 VR 的興趣消退,可能不會對 Facebook 整體的成功造成很大影響,但是對於 Oculus,以及其正在與三星進行的合作來說,可能是至關重要的。



Vive 追蹤器實現全身追蹤,HTC 將把它開源給所有開發者




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據外媒 Uploadvr 報道,在此前剛結束不久的 MWC 和 GDC 大會上,他們深度體驗了 Vive 追蹤器。在身上綁上追蹤器後,身體可精準地出現在 VR 中。據了解,HTC 也將向開發者開源 Vive 追蹤器。

將三個 Vive 追蹤器綁在腳部和腰上,你可以在《Island 359》(由 CloudGate Studio 製作的 VR 冒險遊戲)來回走動,並能精準地在 VR 中看到自己的身體。你能夠面對面地對抗恐龍,完全開啟了新的控制方式,體驗到別樣的臨在感。那麼,除了在這款遊戲中感受到 Vive 追蹤器帶來的良好體驗外,是否還能用於其他遊戲?


HTC 方面表示,他們正在研發 Vive 追蹤器的全身追蹤,之後所有開發者都可使用。HTC Vive 中國區總裁汪叢青表示,在中國的研發實驗室,HTC 一直致力於研究全身追蹤系統,該系統也將為所有開發者開源,免費讓他們應用到 VR 內容中。


汪叢青解釋說,Vive 追蹤器追能自由選擇。例如,《Island 359》用 Vive 手柄也可以玩的很好,不太需要在遊戲中加入 Vive 追蹤器,但是,如果使用了 Vive 追蹤後,你會有更好的沉浸體驗。也就是說,Vive 追蹤器易於使用,其他開發者容易上手,這可能也是 Vive 追蹤器最大的賣點了。


Vive 追蹤器可能對像射擊遊戲具有重要的意義。目前來看,像《Superhot VR》這樣的遊戲會給你一個隱形的虛擬人物,但 VR 中看不到雙手,躲子彈時感覺很奇怪。但如果你能看到身體,整個體驗會容易理解一些。此外,Vive 追蹤器在 VR 電影製作上也有大的應用潛力。



索尼 PS4 軟體更新 4.5 版本:提升 PSVR 追蹤性能



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索尼將更新 PS4 系統軟體到 4.5 版本,此次升級後將提升 PSVR 頭盔的追蹤效果,並增加 3D 藍光播放。


隨著《Farpoint》和 PSVR Aim 控制器的發布時間臨近,PS4 系統將發布 4.5 版本,提升 PlayStation 攝像頭對物體的追蹤,包括對 Move 手柄和 Aim 控制器的追蹤。此前參與 PSVR 和《Farpoint》的開發人員在 GDC 的演講中確認到,《Farpoint》將於 5 月 16 日發布。

至於在追蹤方面到底有哪些提升,該開發人員沒有透露具體參數,但他表示主要是針對 Aim 控制器的提升,但整體追蹤效果會增強。PS4 系統軟體更新 4.5 版本後,追蹤性能提升會應用於所有的 PSVR 遊戲上,而不需要將遊戲本身升級。PSVR 的開發者提醒用戶,追蹤性能沒有重大的改變,但能明顯感受到比之前的好。


據外媒 RoadtoVR 報道,自去年十月 PSVR 發售後,一直在提升追蹤性能,大部分的改善是針對特殊情況,如強烈的光照條件。目前尚不清楚的是,比起此前的追蹤效果,PS4 系統軟體更新 4.5 版本到底會帶來多大的改變。



59%的 VR 開發者使用 Unity,但基於 Unreal 的遊戲賺的錢更多




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在剛結束不久的 GDC 大會上,外媒 Venturebeat 記者分別採訪了 Unity 公司 CEO John Riccitiello 和 Epic Games 的創始人 Tim Sweeney。


Epic 旗下的 Unreal Engine 4 從一開始專註於高端遊戲,通過價格策略和迭代版本,他們開始不斷向低端市場轉移,使 Unreal Engine 4 成為移動端遊戲開發的基礎。與之相比,Unity 則關注低端遊戲,讓移動設備能夠較好地運行 2D 和 3D 圖形。不過,我們無法知道哪家在市場上更具優勢,因為雙方的數據沒辦法比較。


在採訪中,Riccitiello 表示,2016 年通過 Unity 開發的遊戲安裝量已經超過 160 億次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到現在,用 Unity 開發的遊戲已經被安裝到 10 億台新設備上。


他透露,據 VisionMobile 的調查數據顯示,59% 的 VR 開發者正在使用 Unity。1000 款免費遊戲中的 38% 是用 Unity 開發的,同時所有 Daydream 應用中的一半內容使用 Unity 開發。此外,一半的主機遊戲和 PC 遊戲的開發使用的是 Unity,70% 的移動端遊戲也使用的是 Unity。


「我們的市場份額佔到 4 或 5,」Riccitiello 說,「 去年 Unity 的使用量增長了三倍,成為西方市場下一個最大用戶量的引擎。越來越多的人使用 Unity 為蘋果、谷歌和微軟製作內容。」



美大學生用逆向工程,讓 Gear VR 用上 SteamVR 的位置追蹤




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雷鋒網消息,據外媒報道,日前,猶他州立大學的兩名學生在逆向工程實踐中,使用 SteamVR 的追蹤技術讓三星的 Gear VR 頭顯也具備了位置追蹤功能。


目前比較流行的移動 VR 頭顯,例如三星的 Gear VR 和谷歌的 Daydream View 以及 Cardboard,都僅支持頭部旋轉追蹤,這意味著用戶可以從不同的角度環視四周,但是頭部在 3D 空間的移動(如向前或者向後傾斜)則不能被追蹤。位置追蹤不僅增加了 VR 體驗的舒適性,而且還加強了沉浸感,這是所有有線 VR 頭顯(如 HTC Vive 和 Oculus Rift )的都具備的一個功能。但是,要在移動 VR 頭顯上實現相同的功能並不是一件容易的事情。


作為移動 VR 頭顯迫切需要的一個功能,位置追蹤很早就被 Oculus 列為內部優先開發的項目,並且諸如 Vico 和 Universe 之類的各種替代解決方案也已陸續出現。雖然未來可能是一體化的「inside-out」追蹤技術,而微軟的混合現實頭顯 HoloLens 以及谷歌的 Tango 也都已經初步實現這種功能,但猶他州立大學的兩名學生 Bradly Riddle 和 Sam Junfertat 利用被驗證過的 SteamVR 追蹤系統為 Gear VR 搭建了一套位置追蹤方案。


這兩名學生的做法是:將三個可以檢測來自 Lighthouse 基站閃光的紅外感測器安裝在 Gear VR 頭顯的前部,並將其連接到用來收集時序數據的微控制器。這些數據將通過 WiFi 以 UDP (用戶數據報協議)數據包的形式傳送給電腦,然後利用電腦上的 Unity 引擎來計算並呈現結果。



大朋 VR 頭盔要捆綁戴爾電腦一起賣,還劇透了新款 PC 頭盔 E3




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雷鋒網消息,3月9日,戴爾(DELL)與大朋 VR 在北京共同召開新聞發布會,宣布確認戰略合作關係。


據了解,雙方將利用各自的優勢和渠道,以及戴爾公司的銷售和服務團隊共同推廣戴爾、大朋的產品和解決方案,在產品規劃、技術研發、生產製造、市場推廣、銷售渠道等各個環節結成緊密的合作夥伴關係,並逐步深化合作進程。此外,雙方還將協力打造基於雙方產品的內容生態,針對休閑用戶、遊戲玩家和內容創作者的不同需求和使用場景提供配套的 VR 解決方案。


談到雙方此次戰略合作的達成,戴爾大中華區副總裁林浩介紹到,去年四月戴爾召開了中國 VR 戰略新聞發布,當時便說明了戴爾(中國區)不做 VR 頭盔,「致力於 VR 內容創建和消費的技術架構服務商」。雙方在那時便有合作。


大朋 VR 首席戰略官章立表示,新一代 PC 端頭盔 E3 將於月底發布。戴爾將為他們提供一系列的電腦支持,從入門級筆記本電腦,到高端的 PC,讓人們體驗到 PC VR 頭盔帶來的更好體驗。雙方是互補的。



VR第一案又添新劇情,Oculus 卡馬克反訴前僱主欠錢




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雷鋒網消息,Oculus 公司的 CTO 約翰·卡馬克在本周二(美國當地時間)起訴 ZeniMax,控訴 ZeniMax 收購了他此前創建的遊戲工作室 id Software,但未支付全部費用。2009 年 ZeniMax 收購 id Software,2013 年卡馬克離開,加入 Oculus 擔任 CTO。


據雷鋒網了解,卡馬克起訴稱,ZeniMax 同意以 1 億 5000 萬美金收購 id Software,但 ZeniMax 沒有支付所有現金。


當時收購 id Software 時,卡馬克是主要持股人,並接受了價值超過 4510 萬美元的可轉換期票。他將期票的一半轉換成 ZeniMax 的股份。卡馬克起訴 ZeniMax,要求其支付另一半欠款。

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