《塞爾達傳說 荒野之息》是怎樣煉成的——《開端》
任天堂於北京時間3月14日晚公開了《塞爾達傳說 荒野之息》的開發花絮視頻,詳細介紹了本作的開發歷程和設計理念。
該視頻分為三集——《開端》《故事和人物》《開放世界》,每集視頻時長約10分鐘。
《塞爾達傳說 荒野之息》開發花絮第一集《開端》的敘述者包含遊戲總監「藤林秀麿」、技術總監「堂田卓宏」、美術總監「瀧澤智」以及製作人「青沼英二」。
他們講述了本作最早始於何時開發,在考慮了系列的傳統之後開始討論什麼應該改變、什麼不該改變,以及如何能夠最終走上開放世界的道路。
製作組在開發時做了一個簡單的2D塞爾達作為試做原型,並最終在3D世界中加入了海量的要素來讓玩家探索和交互。
在開發《塞爾達傳說 荒野之息》時,製作組參考了日本歷史中的繩文時代,並將其作為遊戲中古代文明發展開來的基礎。
此外青沼英二還談到本作支持八種不同的語言,是因為歐洲玩家經常向他反饋說他們的孩子需要完整理解並享受遊戲,於是他們花了很長時間進行本地化並加入了不同的字幕和語音。
或許隨著中國市場的開放和中國玩家更多地支持正版,今後我們也能看見中文化的塞爾達傳說。
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因為二次元而改變的你,
然道沒有興趣為了二次元做出應有的貢獻么~
二次元與三次元的間隙,正在慢慢的縮小!
隨著時代的發展!
我們期待這一天的來臨~
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