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陰陽師登頂,異域文化的中國創造如何抓住用戶痛點

近一個月的時間,朋友圈似乎只有兩個聲音,一個曬茨木童子的,一個抱怨抽不到茨木童子的,一個月前,以為只是曇花一現的熱潮,竟然過了一個月發酵的越來越厲害。如今靠著蘋果的推薦和極佳的口碑,國慶期間陰陽師已經是霸榜一周,App Store榜首上一次花落網易,還是夢幻西遊手游出來的時候。所以網傳在陰陽師上線一個月的時候,陰陽師製作團隊九個人,每人領了六十個月的獎金,這個說法未被證實,但就算是真的,也是人家應得的。

陰陽師登頂,異域文化的中國創造如何抓住用戶痛點


九個人的團隊,就人員數量而言,算不得什麼大製作。就連它的製作人金韜都覺得,這個排行,超出了他們的預期,他們預計它上線後,會在排行榜50到100名左右,然後通過宣傳和口碑累計,把它做上去。然而上線幾天就躋身IOS前十,讓他們意識到,這款遊戲要火了。


然而我並不想在這裡介紹陰陽師沖頂榜首的原因,網路上有許多分析,大家可以從很多方面來考慮。我在這裡想和大家探討一下陰陽師這一日本的異域文化,是怎樣抓住中國用戶痛點的。


異域文化再創造,絕不是網易的先例,美國在這一方面做的尤為突出,《功夫熊貓》、《花木蘭》,這些久負盛名的經典電影,都是美國對中國傳統文化的改造。這些角色,在中國文化生活中已經是家喻戶曉,然而在中國還沒有將它傳播到世界的時候,美國先行了一步。同樣的,在日本,陰陽師代表了一種文化,妖怪文化。看日本的動漫產業,我們不難發現,其中許多妖怪話題,經典之作有《滑頭鬼之孫》、《犬夜叉》,還有最符合陰陽師手游劇情人設的《少年陰陽師》。二次元在中國的影響力不言而喻,每年的漫展和動畫引進,激發了中國動漫市場多少活力,有人說在中國辦漫展不掙錢,我看未必,YouTube至今未實現盈利,但它確確實實產生了巨大的改變,科技如此,文化亦然。

陰陽師登頂,異域文化的中國創造如何抓住用戶痛點


陰陽師的出現,改變了這樣一個現狀,那就是中國元素被外國人拿去進行再開發,而中國自身的文化創造者,卻一直熱衷於翻炒經典,或者購買現成的大熱IP,甚至直接搬運國外的現有產品進行漢化處理。中國文化的創造力,正遇到尷尬的瓶頸,陰陽師的出現,緩解了這樣的尷尬,至少我們有拿得出手的一款文化產品。中國的遊戲市場已經先一步證明了,中國有能力吸收他國文化,並進行創意改造,而且市場效果出奇的好。那麼是不是這次的試水,也可以運用到其他領域,並且不再局限於吸收再創造,直接影響到自身的自主創新能力上呢?這是我們需要思考的問題,也希望在不久後的將來,銀屏上除了大家耳熟能詳,甚至已經開始反感的經典角色之外,還能有不一樣的新鮮感。


反觀國內的動漫市場,近年來也取得了一些進展,有妖氣就是中國第一個將動漫IP成功變現的案例,它有《十萬個冷笑話》,若森數字也做出了不小的成就,《俠嵐》、《畫江湖》系列取得了巨大的成功,還有製作了中國首部3D武俠動畫《秦時明月》的玄機科技。一個成功的IP創造,可以用很多衍生的文化產品,動漫到電視劇到電影再到手游,反過來也可以成立,《仙劍》系列就是很好的例子。

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IP變現,其實就是一個文化創造力的變現問題。金韜14年來到網易,第一天提出做陰陽師的想法,當天丁磊就給他立項了,經過兩年的細心打磨,面市的陰陽師用它高品質的影像劇情體驗,以及深受80後、90後喜愛的二次元異域文化,甚至日本著名聲優(以福山潤為例)的加盟,變成了一款現象級的中國手游,甚至丁磊在9月30號直播為其站台。


網易的創作環境讓人嚮往,兼容精神更是值得學習。我相信如今中國的消費轉型,也會帶動文化轉型,高精尖的文化產品也會應需而生,期待百花齊放的那一天。


本文作者:上海萊媒公關創始人 吳娟 轉載請註明出處,努力工作,精緻生活。


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