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《超級炸彈人R》評測7.0分 中文比遊戲更吸引人

如果你是《炸彈人》系列的粉絲,或許能夠知道,和任天堂Switch同期發售的《超級炸彈人R》是該系列33周年的獻禮作,同時距上一代《炸彈人》的發售也已經過去了整整7年的時間。這個從FC時代就誕生的元老級遊戲在任天堂的最新硬體上得到了復活,而「Reborn」、「Return」這樣的設定也體現在了標題的「R」上。

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但是不太了解這個系列的人呢?我想對於這部分玩家而言,更吸引他們的,可能是它「NS目前為數不多的官方中文遊戲」的地位吧。


唯二的NS官中遊戲


前文說「為數不多」,實際上到目前為止NS上的中文遊戲也不過兩款而已,一個是「自家人」台灣雷亞的音樂類手游移植《Voez蘭空》(只有下載版),一個就是KONAMI發行的《超級炸彈人R》。所以從這個角度上說,它也算「鶴立雞群」了。


我們購入的是實體卡帶版,必須先聯網下載一個更新之後方能在遊戲內切換語言,這也證明像目前缺失中文的遊戲(如《塞爾達傳說》)日後是可以通過這樣的方式追加語言選項的。

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不止有繁中,簡中也有


遊戲的中文漢化非常完整,也沒有什麼有嚴重紕漏的地方。就是「Stage Clear」翻譯成「場景清空」,「1P、2P」翻譯成「1人、2人」還是稍微有一點尷尬——除去這些,整個遊戲的漢化水平還算過得去,起碼能讓你看懂,也不會產生困擾。

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雖然《炸彈人》的重頭戲是多人對戰,有沒有中文翻譯好像沒什麼關係,但不管你信不信,本作其實有一個完整的劇情模式——不過劇情的設定非常老套就是了,無非就是大壞蛋要來毀滅宇宙,為了守護世界的和平,幾個性格各異的炸彈人集結起來去挫敗敵人,維護正義……嗯,聽上去好像就沒啥意思,基本上就是硬塞給單人模式一個存在的理由,聊勝於無吧。

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單人模式的展現形式是,以一個星球為大的關卡,每個大關里有幾個小關,需要完成不同的目標來繼續前進:消滅全部敵人或者搜集到所有的鑰匙等等。不過小關里的敵人基本沒什麼實質的攻擊力,它們不會放置炸彈來圍追堵截,你只有在不小心觸碰到它們的時候才會損失生命。所以……其實這些小關卡很容易產生疲勞感的,沒玩一會兒你就會感覺到無聊。

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每一個星球都有一個主題,也都有著一系列貼近主題的地圖。這些地圖從最簡單的平面圖到有高低落差甚至機關的地圖應有盡有。可惜的是由於敵人AI的原因,這些各不相同的地圖設計也不能讓人提起更大的興趣。更何況,哪怕你浪掉了十條命,你也可以通過遊戲內的金幣來無懲罰地續關,所以基本不用擔心生存的問題,玩起來一丁點兒緊張感都沒有,很容易犯困。

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話說這裡有個翻譯錯誤,上面寫著「寶石」,下面就變成了「金幣」……


而最有挑戰性的大概要屬每一大關的關底BOSS了。一般而言,BOSS的第一階段也會和主角有一樣放炸彈的技能,他會跑會躲也會用炸彈來堵你,比小關里的敵人聰明很多,第一次打可能會受到不小的挑戰。而第二階段BOSS都會有自己的特殊形態,不再通過丟炸彈來阻撓主角,你需要找到它的弱點來打敗它。

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你需要用炸彈炸它腳上發光的部分


值得一提的是單人模式是可以本地雙人一起玩的,相對於一個人玩來說會更容易打BOSS一些,但請注意別被隊友的炸彈炸死了(不過這樣也會更歡樂)。另外,雙人模式會共享生命值,不過這個遊戲的死亡懲罰真的很小,所以也基本不用在意。


劇情模式,總結起來就是用一個很羸弱的故事串聯起來的通關遊戲。地圖和BOSS戰的設計偶有出彩,但是架不住小關卡的無聊程度太高。我想,如果你不是想催自己睡覺,你應該是不會把這個單人模式堅持打通關的。

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對戰才是本體


相比單人模式,對戰才是《炸彈人》系列最精髓的部分。本作《超級炸彈人R》最多支持本地8人聯機,由於找不到這麼多人(和手柄),我們只測試了四人對戰——很歡樂, 「誒!別炸我別炸我!」「我在哪兒呢?」「那個白色的是誰?居然敢炸我?」「哈哈哈哈哈」的聲音此起彼伏。哪怕最後沒有贏也不會生氣或者難過,反而會很興奮地想再來一局。這種純粹的快樂感,讓我感覺它其實應該定位為聚會遊戲才對。

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《炸彈人》沒有任何新手教學,但我想哪怕是從來沒接觸過這個系列的人,拿起手柄就能立刻上手,因為你所需要的操作就只有上下左右和放炸彈這幾個按鍵而已,它的玩法從很久以前開始就沒有變過。


唯一需要你學習的,是炸掉方塊後那些可能會出現的增強/削弱道具到底是幹嘛的,比如增加炸彈的半徑、可以讓你推動炸彈、步行速度加快等等。而如果不小心出現了骷髏道具,千萬別去吃,因為它會帶給你意想不到的削弱效果。

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「項目」一欄里就是道具了


遊戲的目標很簡單,就是通過炸彈炸死所有的對手,最後剩下的那個人獲得勝利。地圖的出生點在四個角,隨著方塊被炸的越來越少,能力的越變越強,四個人之間的纏鬥也會越來越激烈。對操作、反應、意識的考驗和它偏休閑的畫風和定位可能並不完全相符。不過儘管如此,玩起來的時候還是可以放下包袱享受遊戲,因為四人亂斗,場面經常非常混亂,搞不好自己就會被(自己放置的)炸彈炸死,特別歡樂。或者你也可以通過各種方法用炸彈把對手逼在牆角里出不來,看著他活活被炸死——嗯,沒錯,它和《馬里奧賽車》一樣,都是標準的「友盡神作」。

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別擔心,哪怕你被(不管是自己的還是別人的炸彈)炸死了,你仍然可以通過一種特殊的方式影響戰局:死後如果遊戲還在繼續(還有複數的炸彈人留在戰場上),你就會出現在地圖的邊緣,沿著地圖的外沿移動,並向戰場投擲炸彈——由於被限制了移動路線,所以很難真的去炸中敵人;不過要是在混戰中僥倖教對手做人的話,你就可以復活了。這個設定還算有趣,增強了每個玩家的參與感(哪怕是技術不過硬的玩家也能通過這種方式一直參與對戰),同時增加了戰場的混亂程度,讓遊戲變得更有趣味性。

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不過,如果兩個炸彈人纏鬥到了最後一分鐘(一場對戰的時間為三分鐘),所有在場外的炸彈人都會被驅逐,就只剩兩個炸彈人決鬥,局勢會瞬間變得嚴峻起來


因此,如果下午你有個朋友聚會,不妨帶上你的NS,和朋友們來一場《超級炸彈人R》的對決,真的能帶給你特別多的歡樂。


但有一點還是要吐槽,遊戲初始的可用地圖很少,更多的地圖都需要你用金幣來解鎖,這就會逼著你去玩聯網對戰和單人模式。除了可以解鎖地圖之外,遊戲內的金幣還可以買一些炸彈人的裝飾品等等,也算是增強了遊戲的一些收集性。

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這些地圖都要刷出來


至於遊戲的聯網對戰部分,由於目前NS的付費網路服務還未正式上線,現在無需會員即可體驗——但怎麼說呢,體驗並不能算特別好,在國內玩的話延遲比較大,同時也容易掉線,基本處於不可玩的狀態。聯網部分快速比賽和天梯對戰都有,完成度倒還算高,如果有網路情況比較好的玩家,不妨去試一試。

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順帶一提,掉線要扣分的……


結語


經統計,《超級炸彈人R》的首周銷量位居全系列之冠,但我想明眼人都能看出來,這是沾了NS首發遊戲沒幾個能玩的「光」,山中無老虎,猴子稱霸王,它的銷量自然也就高起來了。


你說這一作好玩嗎?除卻大部分時間都很無聊的單人模式,多人對戰還是很歡樂的。但嚴格來說,它的玩法基本沒什麼創新和變化,而後來者《泡泡堂》則在玩法上拓展得非常豐富了。《炸彈人》還是原來那一套,頂多是把畫面進行了一番翻新——更何況這樣的畫面和精美還差得很遠,哪怕是在NS這個平台上。

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此外,它基本只有在有朋友聚會的時候才能拿出來發揮作用,還得是Home Party,沒人指望在吃飯看電影的時候玩它,對嗎?


而大部分時間裡,你也無法得到完整的網路對戰體驗,同時你也基本不會對和AI大戰三百回合感興趣——因此除了少數能湊齊人的機會,這個遊戲都是在吃灰的。


那麼最後,我們來看一下它的售價是多少呢?答案是300人民幣。


或許比起遊戲本身,還是它自帶官中的定位更能吸引人去購買吧。

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