經典主機PS3即將落幕 十年沉浮史回顧
根據PlayStation日本官網顯示,索尼旗下主機PlayStation 3 500G標準版(CECH-4300C,目前日本唯一在售的PS3型號)將於近日停止出貨,這意味著PS3即將正式退出歷史舞台。
PS3自2006年11月11日發售以來已經經歷了十年有餘,在這個平台上誕生了很多偉大的作品,而隨著新的主機PS4及升級版PS4 Pro的上市和成熟,PS3也終於要正式說再見了。
在即將於三公主告別的時刻,這裡就來科普一下它的前世今生,以及圍繞它的那些關鍵詞,徹底了解這部傳奇主機的過往。
開發涌動
早在PS3主機發售的5年前,即2001年,索尼就已經開始為承接PS2主機的後續主機,時任SCE負責人的PlayStation之父久夛良木健主導啟動了由IBM、索尼和東芝三社共同開發遊戲機處理器的計劃,在耗時3年後,斥資20億美元研發的高性能處理器Cell誕生,並由索尼親自製造;隨後在2004年索尼宣布次世代遊戲主機將採用「藍光光碟」作為光碟格式;同時對於新主機的圖像處理器,索尼也與英偉達達成一致共同開發,也就是後來的「RSX」;主機內存則採用了由東芝開發的512MB DDR內存;運行系統方面,索尼採用了嵌入式Linux操縱系統,並搭載了索尼的XMB操作界面,可以說對於這部機器的關鍵內容,索尼都親力親為,非常重視這款PlayStation後繼新機型。
對於直接參与到硬體的開發,並始終堅持自己研發產品的理念,PlayStation之父久夛良木健一直都持續貫徹著這一立場。因此PS3也的確擁有非常強勁的性能,不過這樣的堅持,也為未來的PS3初期發展埋下了隱患。
到了2005年5月,距離三公主的正式發售還有1年多的時間,索尼正式公開了這款主機被命名為PlayStation 3,並預定在2006年春季發售這款全新的次世代主機,官網也於同年8月正式開啟。不過後期由於藍光規格未定以及HDMI內容制定進度的延遲,原定在春季發售的PS3最終延期至2006年的11月11日發售,北美地區則在11月17日上市,而歐洲地區也由於關鍵的藍光二極體組件產量未達理想被迫延至2007年3月。中國香港和台灣地區則與北美地區相同定於11月17日發售。
過山車般的發售
終於到了2006年的11月11日,三公主在當日早上7點鐘發售,憑藉著上一代主機PS2的榮光和影響,銷售成績不俗。MC統計稱24小時內,PS3就在日本賣出81693部。而在美國發售時,甚至還出現了60名顧客為僅有的10部PS4鬥毆的事件,期間甚至還包括槍擊和搶劫等事件。
不過無上的榮光都不能抵消其他對手的強勢突圍,比PS3早發售有1年的Xbox 360已經擁有雄厚的基礎,後來居上的革命性遊戲主機Wii勢頭更是勢如破竹,爆發力驚人,其成功的定位更以迅雷不及掩耳之勢搶佔了先機,面對這兩方的雙重夾擊,PS3的發展舉步維艱。
同時初期的PS3版本還出現了黃燈的故障,PS3開機後顯示綠燈,後會出現紅燈閃,待嗶嗶嗶三聲清脆向後,遊戲機就會突然死機黑屏,紅燈閃爍,觸碰電源鍵後山貨黃燈又變回紅燈。該問題與Xbox 360的「三紅」問題類似,都是由於主機過熱而造成的主板變形、元件老化以及脫焊。PS3的「死亡黃燈」屬於慢性,是隨著時間累積而發作的,連續遊戲更容易出發這一問題,而問題也主要出現在初期的60GB和20GB版主機上。
而上文中提到的堅持獨立開發的Cell處理器更造成了PS3在遊戲軟體上的頹勢,由於Cell不同於通用處理器的特性,使得其在上市初期的開發環境相當不夠友好,增大了開發者開發遊戲的難度,並最終導致遊戲陣容在很長一段時間都無法跟進。同時SCE對於遊戲廠商的支持力度遠沒有現在給出的力度大,所以在缺少優秀遊戲作品支撐的惡劣環境下,PS3的初期態勢並不好。
各位所熟知的《最後生還者》和《神秘海域》系列開發商頑皮狗也坦言工作室在從PS2轉向PS3的時期是其度過的最艱難時期,那時工作室的開發人都非常迷茫,這或許與當時的PS3開發環境有關。負責人Evan Wells坦言許多玩家都希望能夠儘快看到新主機,體驗新技術,但是對於新主機的性能和潛能的開發都需要大量的工作和努力,在面對新硬體時,研究它的每一天都是很艱難的,更不要說開發進度了。
也正因為PS3的高定價和軟體方面的缺失,SCE遭遇了前所未有的挫折,因執著而踐行的PlayStation之父久夛良木健也因行事不利被最終宣布下課,交由平井一夫來擔任SCE的新掌門人,這也表示久夛良木健大勢已去。在大神們的評論中,他們認為久夛良木健的失敗是由於他剛好經歷了「平台製造商引領內容提供商」轉化到「平台製造商服務內容提供商」的關鍵時期,而伴隨著時間的流逝,這樣的說法在PS4上得到了證實。久夛良木健引領了第一個時代的來臨,也由於時代和供需的變化,被第二個時代拍在了沙灘上……
力挽狂瀾的改變
痛定思痛後,索尼在2007年宣布PS3的價格由399美元降至299美元,基本坐實了賠本的現狀,並在同年推出了80GB的全新版本,而截止當年的9月底,PS3的全球銷量達到了559萬台,相較於後繼者PS4的首年銷量突破1000多萬台的成績,可以看出PS3的初期的確走的很不容易。
在平井一夫上任後,他在PS3的售價成本以及和外部遊戲製作商的合作商等方面進行了積極的調整,也正是這些舉措讓PS3的銷量大增,並讓多年虧損的索尼遊戲業務扭虧為盈,並成為索尼旗下少有的業績開始回升的業務,可以說平井一夫在SCE的力挽狂瀾也為他成為索尼的CEO鋪墊了道路。
價格和黃燈問題在得到解決後,軟體內容的輸出成為了索尼關注的焦點。獨佔作品成為了PS3的一大買點,包括《神秘海域》系列和《合金裝備4》等史詩級遊戲作品的問世在保證核心玩家的同時還吸收了更多新的玩家。此外始終堅持索尼平台的《如龍》;電影般體驗的《暴雨》以及《超凡雙生》;第一方的《戰神:升天》以及後期發人深省的《最後生還者》等作品不僅為PS3贏得了更多粉絲,更為未來PS4的成功奠定了堅實的基礎。
神奇小孩的重磅炸彈與PSN的吃癟事件
2011年,一個相當牛X的國外少年破解了PS3……他就是被大家成為神奇小子的喬治·霍茨,他使用USB漏洞成功推出了3.55自製系統,此後索尼便和神奇小子開始了數年的「交惡」。在搞定PS3後,神奇小子就被索尼告到法院,希望能搜查神奇小子的硬碟。
對於索尼的強硬態度,神奇小子剛開始還是非常不屑的,他甚至還自編自導了一段RAP來咒罵索尼,而雙方的拉鋸戰更引發了後期的PSN史上最凶個人信息泄漏事件,在此次事件中PSN停服超過數十天,而索尼和遊戲廠商也在這場浩劫中承受了巨大的損失,不管是在金錢上還是用戶的信任上。不過最終他還是和美國索尼達成了和解,神奇小子被要求此後再也不可以公布任何關於索尼相關產品的破解內容,神奇小子也一改之前的強勢,向索尼賠不是,最後更入職了谷歌。
不過對於神奇小子的「神聖遺產」,還是造福了許多囊中羞澀的玩家,但考慮到其中的操作複雜性,許多玩家也發出還不如從良的感嘆。
永遠的三公主
儘管擁有強勁的老大哥PS2的引導,但暴露的各種問題還是讓其登上了2006年搞砸科技產品排行榜(PC World)以及遊戲產業公關宣傳災難第一名(Gamesradar),不過對於它的潛能,還是有許多媒體給出投以期待的結論。而後在經歷了型號的改變(2009年的PS3 Slim和2012年版PS3 3000型)、價格的調整、軟體的強力供給以及對強大社交和媒體功能的應用宣傳,PS3終於還是成為了玩家心目中那個不可或缺的「神機」,並擺脫了多方對它的質疑,在挫折中不斷成熟,也為它的後繼者PS4提供了寶貴的經驗。最後截止2014年的數據,PS3的全球銷量也突破了8000多萬台。
那麼,在三公主即將退休之際,你有什麼難忘的回憶值得分享嗎?
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