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日宅:手游到底為啥會火成這樣

彷彿就在一瞬間,無論是日本還是國內,年輕人都在熱熱鬧鬧地討論有關手游的話題了。這樣的現象也被認為是二次元產業爆發的體現,不過聯想起過去動漫作品基本都有些小眾向,而手游卻受到了全社會的關注,那麼這其中又有什麼區別呢?近日,就有日本宅人展開了討論。



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大家有沒有發現,如今所有人都在瘋狂地玩手游呢。以前說到遊戲的話,基本上就是一群死宅會去排隊而已。但是現在不光是死宅,連很多上班族、現充全部都加入到了手游大軍當中。這到底是為什麼啊?我也玩過一些手游,其實感覺也不比以前玩GALGAME有意思啊。

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因為手游的特點在於「隨時隨地」啊。至少說我不可能在電車當中公然拿出輕小說來看,那樣太羞恥了。但是玩手游的話就沒關係,因為不會有太多的人在意。另外無論是上廁所、出差、上班累了放鬆一下……只要稍微有點時間就可以玩手游,這也是它紅起來的原因吧。

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我覺得是比較容易上手的關係吧。很多手游連小孩子都能立刻成為熟練玩家,這樣就不會有太多的門檻了。相比起來,過去的ACG往往被一些優越的死宅所把持,動不動就說「你要是連某某都沒看,就沒有資格評論某某」,但普通人誰有那麼多時間去仔細研究啊。你看就以《Fate》為例,過去的《Fate》無論遊戲還是動畫,全都會為了設定而掐起來。但是目前的《FGO》,大家只會討論哪個角色比較有意思,誰又抽到了什麼卡,因此就沒有門檻了。

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我倒是覺得,這跟日本人習慣性跟風有關係。所謂的「有趣」,其實對日本人來說只不過是「大家都在玩」罷了。如果我不去玩的話,就彷彿跟社會脫節了,這一點會讓很多現充都不得不在意呢。你看去年《你的名字。》很火,火得簡直莫名其妙,一幫從來不看動畫的人也會跑到電影院,然後出來說什麼好感人、神作之類的……反正吧,如果誰不說是神作,誰就要被冷落。

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我也不知道為什麼,反正在玩手游的時候,我會產生一種微妙的「使命感」,彷彿如果現在不趕緊來一把的話,就沒辦法繼續自己的生活了。再加上目前很多的動漫作品也都推出了自己的相對應手游,在一個季度動畫完結之後,也只能依靠手游來繼續維持當時追番的熱情了。

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我認為,其實不是手游太吸引人,只是手機讓人上癮罷了。哪怕我不玩手游,光是在那兒無聊地刷手機,都能不知不覺耗費一天的時間。這種機器實在是太可怕了。相比起來,以前的遊戲機之類的,對場地要求比較高,而且可玩性又不是那麼強,所以才不會成為社會主流呢。

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我覺得還是一種攀比心理造成的。好比說,我跟一個朋友都開始玩某個遊戲了,結果我發現他的等級為啥比我高那麼多?一問發現他氪金的,於是我也去氪金,慢慢地就投入了非常多的錢,等回過神來,雖然後悔不已,但是既然已經投入了,就只能玩下去了吧?



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