聽起來很中二的「電聖戰」,到底是什麼…
今天要講的是「電聖戰」的故事。
這個東西滿滿的中二感,光從名字里就溢出來了…
「電聖戰」是啥呢?
首先得從時下大火的AI(Artificial Intelligence),人工智慧說起。
大家還記得前陣子,谷歌的圍棋人工智慧——阿法狗,痛虐人類冠軍李世石的事情吧,
那之後,阿法狗又搞了個大新聞:
它用「Master」的ID,在中國各大圍棋平台上現身,與中日韓幾十位圍棋高手下棋,
連下60局沒輸過…
換個馬甲照樣虐你,上演了活生生的「你大爺永遠是你大爺」…
實際上,這種AI教人類做人的事,早在上個世紀就已經上演。
人與計算機的首次對抗是在 1963 年,當時的「網紅AI」是IBM開發的「深藍」。
一個叫大衛·布龍斯坦的國際象棋大師,很是懷疑計算機的能力…
於是他打算,
讓電腦一個子(皇后),憑自己的智慧跟計算機一決高下…
但當對局進行到一半時,電腦就把布龍斯坦的一半兵力都吃掉了。
場面一度有點尷尬…
這時,布龍斯坦果斷要求重!下!一!局!
這次不能再讓子了…
所以那次,人類對弈計算機的尊嚴總算是暫時保住了,但AI的成長速度卻是驚人得可怕…
到了1997 年 5 月 11 日,人類終於還是守不住了,這一天,計算機首次在正常時限的國際象棋比賽中,擊敗了等級分排名世界第一的棋手。
國際象棋始終不夠複雜,不帶感啊
怎麼辦?
人類開始盯上了難度更高的圍棋,開始了與電腦圍棋程序的對戰…
在這個領域裡,有一個中國人曾經站在最頂峰,
在當時世界頂級的電腦圍棋比賽中,他設計的程序曾勇奪三連冠,並且三次打破電腦程序與人對弈的授子記錄。
這個人叫陳志行。
老爺爺原是中山大學化學系的教授,因為痴迷圍棋,退休後自學研究起了電腦圍棋程序。
用半個寒假的時間編出了一套圍棋程序,取名為「手談」。
「手談」在1991年就開始參加國際電腦圍棋賽,可謂是中國圍棋程序「初號機」。
隨後陳志行對程序進行技術改造,而正是這些改進,奠定了世界圍棋程序的基本架構…
從1995年到1997年,「手談」奪得了連續三屆世界電腦圍棋錦標賽的冠軍。
一個退休老教授,在人生的晚年另起爐灶,成為了世界最強,簡直堪比熱血漫畫男主角…
也正因為有了陳志行的引領,越來越多人投入到電腦圍棋程序的研發當中。
很快,日本東京電氣通信大學的技術宅們也開始搗鼓起了圍棋AI的對抗…
到2007年,這群技術宅以自己大學的名字命名,開始舉辦UEC杯計算機圍棋大賽。
顧名思義,這個比賽的參賽選手都不是人!全是計算機程序…
一群頂尖學霸,每天盯著億萬級計算量的計算機程序,不停搞事互懟…
腦補一下上述畫面,你大概就能明白,為什麼程序員沒有女朋友了。
UEC杯每年都會在東京舉辦一次,辦到今年已經是第十屆了,而且越搞規模越大…
每年,都會有一幫計算機程序,從世界各地聚集到日本東京下棋,比一比誰的運算能力更強…
在UEC杯的歷史上,獲獎最多的選手應該是Crazy Stone,分別在第一、第二、第六、第八屆比賽中摘得桂冠。
另外值得關注的還有來自日本的DeepZenGo。
這個日本東京大學研發的圍棋AI,也採用了與AlphaGo相似的深度學習技術,棋力大漲。
而且,DeepZenGo和CrazyStone都報名參加了今年的UEC大賽。
在今年的參賽名單里,我們還發現了一位叫「絕藝」(Fine Art)的中國選手。
調查了一下,此AI常年活躍在騰訊圍棋平台上,和頂尖職業棋手下棋的勝率已經接近80%...
戰績有點兒厲害…
喔對,另外參賽的還有來自台灣的兩個AI選手:CGI Go Intelligence以及TAROGO。當然參賽最多的還是日本選手,韓國、美國均有團隊參加。
說了這麼多UEC杯的信息,這跟「電聖戰」又有什麼關係呢?
通俗點說,UEC杯就是圍棋AI之間的互懟,
但是,光看程序與程序互相傷害,根本看不出有多強啊…
這時候,中二感滿滿的【電聖戰】就應運而生了——
電聖戰,是一個由UEC杯勝出的計算機程序,對陣人類頂尖棋手的專門賽事。
哪個計算機程序能夠在UEC杯大賽中脫穎而出,就有資格去跟人類棋手PK。
電聖戰從2013年開始創辦,至今已經三刷人類圍棋大師。
前三屆電聖戰里,人類棋手還是頗佔上風的。在與DeepZenGo、Crazystone等AI對戰的時候,往往能夠讓上三、四個子。
比如曾經全日本最強者,被譽為「人間電腦」的石田芳夫,
他在首屆【電聖戰】里讓四子對陣電腦,戰勝了Zen,敗給了Crazystone,以一勝一負告終。
第二屆電聖戰,Crazystone又來了。
它挑戰了日本強九段「老虎」依田紀基,在被授四子的情況下,最終以半目取勝。
而在UEC大賽上擊敗了Crazystone的Zen,電聖戰卻不敵「老虎」,被中盤抬下去了……
這一回合下來,人類還是取得了一勝一負的戰績。
按照慣例——
日本七段新銳棋手一力遼,將挑戰今年UEC杯的冠亞軍。
嗯……長得有點眼熟……
前兩年,你還能說圍棋是人類智慧最後的堡壘,
但是,
按照目前圍棋AI這上天一般的進步速度,人工智慧儼然已經變成人類棋手練級路上的一個「深淵難度」副本…
而且,通關的幾率也越來越低…
世界冠軍什麼的,真的是很難做啊…
但是人機大戰的魅力大概就在這裡——
這種帶著左右互搏意味、自己跟自己過不去的行為,充滿了人類挑戰自身極限的迷之魅力,讓人情不自禁地好奇和關注。
今年的UEC杯,究竟哪個人工智慧程序能笑到最後?中國自主研發的圍棋AI能夠走多遠?能否最終與日本天才棋手一戰?
今年的電聖戰,是人工智慧睥睨眾生,還是人類更勝一籌?
這個周末——3月18到19日的UEC大賽一見分曉,各位千萬別錯過。
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