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外媒:《幽靈行動:荒野》需要做出這15大改進

外媒總結了《幽靈行動:荒野》應該做出的15大改進。這款遊戲有許多應該改進的地方,雖然改動都不算太大,但卻能很有效地提升遊戲體驗


雖然《幽靈行動:荒野》首發之前的期待崩塌(因為beta測試出現太多bug),但首發以後的表現還挺不錯。遊戲內容豐富,劇情任務多樣,地圖龐大廣袤。這款遊戲如果和好友一起玩的話還是可以玩的很開心的。

外媒:《幽靈行動:荒野》需要做出這15大改進


然而正如所有玩家所想,這款遊戲有許多應該改進的地方,雖然改動都不算太大,但卻能很有效地提升遊戲體驗。有的是總體表現上的,有的是策略設計層面的,下面就是《幽靈行動:荒野 》最應該加入的15個改進。


1.多人合作模式中標記補給只需一次


或許《幽靈行動:荒野》中最煩人的操作就是標記補給了。單人模式下還好,並不會佔用太多實踐經歷,但我們這裡強調的是多人合作模式。因為在合作模式下,必須所有玩家全都標記一遍補給才算數,很顯然,作為合作模式,理應體現分工合作,所以一個人標記補給以後全隊成員都應該共享標記,沒什麼需要更多解釋和爭辯的。

2.載具操控


育碧表示他們清楚這一問題,而且正在努力進行改進,所以這裡必須強調一下,遊戲中的載具駕駛簡直太蹩腳。物理效果飄忽不定,反應延遲太長,還會經常出現卡死的現象。還有很奇怪的地方,你能用榴彈發射器一炮轟下阿帕奇直升機,但卻不能一炮解決汽車。總之地面和空中載具都需要改進。

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3.減少材質載入延遲

《幽靈行動:荒野》中使用了大量材質串流和繪圖距離上的技術,但育碧非常需要對目前的材質載入延遲進行改善。當在載具上快速移動的時候這個問題比較嚴重,尤其將材質水平開到「高」的時候。無論多麼高配的PC硬體都無法避免,每次看到畫面中的貼圖材質突然改變,就讓人感覺特別齣戲。希望育碧能夠修復這種現象。

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4.改善敵人AI


這款遊戲的主題是戰術潛入和間諜活動,但如果玩家選擇火力全開的打法,遊戲卻並不能提供什麼挑戰和懲罰。現在的敵人AI不懂包抄戰術,而且當玩家觸發警戒以後只要躲避搜索一分鐘,敵人就會重新進入半夢半醒的聾瞎狀態。通過售後補丁加強AI應該不是什麼難事,畢竟育碧的《全境封鎖》就在1.4版本更新中加強了敵人AI,現在照搬到《幽靈行動:荒野》中順理成章。

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5.畫面卡滯


PC玩家一定都遇到過卡滯問題。有的時候遊戲會卡住不懂長達數秒,然後再正常繼續。大多數時候出發卡滯的也都是在直升機里,可能是因為需要展示的世界太龐大,對後台的運算負荷太高。這個情況並不會經常發生,但每次發生都會讓人十分惱火。

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6. 更多戰術選擇


目前的《幽靈行動:荒野》主要就是掩體射擊的操作體驗,還不能不露頭盲射,還好至少保留了匍匐的功能。但總體來說,遊戲中的戰術多樣性很有限,甚至不如前幾部遊戲豐富。如果敵人AI的代碼太複雜,那麼至少應該給我們更新更多的戰術道具,增加遊戲的戰術多樣性吧。

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7.開放世界的動態事件


在這片玻利維亞的開放世界,玩家會經常看到不同勢力的NPC互相打鬥,這個設計很好,但我們還想看到更多的動態事件,比如隨機出現的支線任務,更好地利用這片充滿機遇的沙盒。這裡依然可以參考《全境封鎖》,玩家在曼哈頓街頭經常可以誤打誤撞地遇到隨機出現的事件和對應的支線任務。這不僅能讓世界探索更有趣、更有回報,而且也能讓玩家在裝備選擇的時候考慮面對更多樣性的情況。而且,只不過是現有素材的一些重新編排,這個要求一點都不難實現吧?


8. 更多敵人種類


遊戲中有Santa Blanca幫派成員,他們雖然聽命於不同的毒梟,但卻都聯合統一在一個名號之下。目前他們是《幽靈行動:荒野》中的唯一敵人,雖然從劇情上很難再開發出什麼其他敵對勢力,但至少我們可以在荒野中遇到一些危險的野生動物吧。此外,即使來自同一個勢力派系,也可以有不同的武器專長嘛,比如火焰噴射器或者擅長近戰的敵人。

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9. 不要在快速旅行的時候丟失武器拾取


一點點改變,有很大的差別。想像一下,你剛剛端掉了一個毒梟據點,搜颳了一大堆高科技武器,風捲殘雲,全身而退,華麗地轉身。結果不一會發現由於快速旅行到了地圖另一個地點,剛才搜刮的新裝備全都消失了。簡而言之,玩家搜刮積累的武器裝備應該一直留在身上,直到扔掉或者死掉。我懷疑這本身就是個bug。

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10.武裝直升機的準星


武裝直升機就是個中看不中用的擺設,不僅能被榴彈發射器一炮轟殺,而且還沒有準星,雖然火力強大但卻只能盲射。這是為了不讓直升機變得太強大嗎?光是脆皮還不夠嗎?求你了育碧,賜予武裝直升機準星吧,順便,給我們多集中準星樣式吧。

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11.無線電噪音別那麼吵


《幽靈行動:荒野》中的無線電噪音存在感十足,不僅經常出現,而且聲音巨大,玩家還不能選擇關閉。我們不在乎真實情況下的無線電通訊是否一樣惱人,我們只想好好玩遊戲,吵得玩家心神不寧,小心一怒之下屠光一切居民。

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12. 不帶AI隊友獨自行動


當秘密潛入敵人基地的時候,AI豬隊友經常莫名其妙地被敵人發現,暴露行動。所以為什麼不能允許玩家獨自行動呢?作為平衡,只需要調整敵人數量就可以了。而且目前的情況是,AI隊友只會添亂,沒有什麼幫助,玩家完成任務終究還是主要靠自己。加東西不容易,減東西還不容易么?拜託,育碧,發個補丁允許移除AI隊友吧。這樣單機遊戲可能會更好玩一些。


13.同步射擊改動


《幽靈行動:荒野》裡面的同步射擊功能在聯網合作的時候並不能發揮應有的作用,因為對玩家之間的溝通協調要求太高。但是在單機模式下,AI隊友的同步射擊則太過強大,有的時候玩家甚至不需要什麼技巧,只需要一直要求隊友進行同步射擊,就能輕鬆屠光一個據點。所以單機模式下的同步射擊必須削弱,可以增加冷卻時間,或者像《分裂細胞:斷罪》裡面那樣,要求玩家進行潛行擊殺才能換取同步射擊的機會。這樣一舉兩得,還能鼓勵玩家更加傾向於潛行玩法。

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14.卡滯問題


載具操控問題中有一半都要歸咎於卡滯。《幽靈行動:荒野》的卡滯問題已經比beta測試期間緩解許多了,但依然沒有根治。卡滯的現象要想從根本解決還需要很多方面的工作,我們表示理解的同時也希望能夠早日真正解決。

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15. 改善主機上的瞄準


育碧的第三人稱瞄準做的很差,即使是《全境封鎖》的瞄準也一直都不夠好。《幽靈行動:荒野》的手柄瞄準更糟糕,轉身速度和瞄準精度總是魚與熊掌不可兼得,希望能使用一些先進的手柄選項對這一問題進行緩解。

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