國產《金庸群俠傳5》新情報 武俠沙盒遊戲開放度高
《金庸群俠傳5》是一款沙盒武俠同人遊戲,由《俠客風雲傳》主策劃,同人遊戲《金庸無雙》製作人吳亞谷打造。遊戲目前還在開發中。昨日吳亞谷公開了《金庸群俠傳5》開發進度。
《金庸群俠傳5》是一款沙盒武俠同人遊戲,由《俠客風雲傳》主策劃,同人遊戲《金庸無雙》製作人吳亞谷打造。遊戲目前還在開發中。昨日吳亞谷通過個人微博公開了《金庸群俠傳5》目前開發的進度,一些已經實現的功能看起來相當有趣。
具體如下:
1.自由創角(性別,形象,天賦,門派等等)或暢想模式(用金書主角開局,相關劇情會有特殊分支,是自由創作時體驗不到的),目前約有15名主角可選。
2.多門派,開局可選華山,武當,少林(女峨眉),日月,密宗(女天山),散人。散人可以在日後透過任務,奇遇再拜入其他門派(丐幫,逍遙,古墓,劍宗等等)。
3.取消無雙2的刷門貢獻度,每個門派學習進階武功的條件都不同。比如丐幫要你立下奇功,少林要闖木人巷,峨眉女角可能要跟宋宋書結婚?
4.取消養成模式與大多數小遊戲,返璞歸真,回歸原開玩法。
5.所有任務至少都有兩種以上的解決方式。寶箱打不開用砸的,有利刃可以直接砍壞它。遇上敵人不一定要用打架,可以下毒,偷襲。就算輸了也多半可以繼續劇情,但會失去獎勵。
6.天書事件回歸老金群的方式,分線處理,自由觸發。你可以自己安排最佳線路。
7.天賦perk系統,有多達50個天賦可以學習,升級。根據膂力,悟性,根骨,容貌,身法。五大屬性也會影響事件走向,太漂亮的女生要小心採花賊喔。
8.所有武功都會永久提高某種屬性,學越多升級越多,角色就越強。取消了經脈等繁複系統,想變強就多學武功。(或許也可以專精突破某一門武功不斷練上去)
9.降低裝備挂帥主義的影響。你可以在初期就拿到神兵,只要你有辦法。用偷的還是去開寶箱,事件都有可能。
10.路上所有npc都可以互動,偷竊,乞討,催眠,下毒,點穴,綁架,吵架?互動只會持續增加。而這些互動是依據你的技能與天賦決定。
11.莊園系統,可以安置你的夥伴在此,開設宴會,與伴侶夫妻之樂,僱用佃農,從管家處領取歲貢(從你征服的門派上繳而來),而你一開始就能擁有莊園(劇情會解釋)
12.門派徵收,當你踢館一個門派成功並用特殊手法控制掌門(生死符?三屍腦神丹?),你就成為太上掌門,每年領取他們的貢品。
13.隊友改革,你可以帶一個隊友到處走,隨時跟他對話(依據經歷劇情改變),施展同心技能(根據好感度提高效果),放他當跟屁蟲,當你在劇情或者任務做出不合夥伴心意的選擇,可是會讓他們生氣的喔。(女性密友大多不喜歡你上窯子,也不會樂見你三心二意。)
14.前面說過想提升能力要多學武功提高重數,練武可以靠讀書或者消耗「潛能」。遊戲中做任何事情都有可能獲得潛能,你可以當個採集大師,戰鬥狂人,甚至喝酒彈琴恩愛乞討等等,管道多到我也想不起有哪些。藉此創造更高的自由度,想做什麼就去做吧。
15.秘境探索,掃雷式迷宮,每次都會觸發隨機事件的類沙盒玩法。
16.偵察遊戲的線索打聽系統。遊戲中你可以得到許多情報或線索道具,通過「詢問」功能對適合的npc打探消息。比如你綁架了史松,可以詢問揚州地區的官員,要求他們付贖金並談判價碼,出的太高他們也是沒有能力支付的。許多消息也必須自己打聽才能得到下一步線索。
以上是目前已經實現的玩法,也許還有一些,想到再補上。現在進度就是不斷完善門派跟天書劇情,約13.25%總進度,三月希望會有18.64%完成度(別問我小數點怎麼來的),謝謝大家。
從吳亞谷公布的這些情報來看,《金庸群俠傳5》將是一款開放度非常高的武俠沙盒遊戲。吳亞谷表示三月份會發出更詳細的圖文介紹。在與玩家的對話中亞古透露,不要期待畫面上有多好,會很像頁游,不過會比《金庸無雙2》在解析度上高出許多。畢竟是一款獨立製作的同人遊戲,目前也沒有經費支持,能夠做出好玩的玩法就實屬不易,玩家們也需要擺正心態,不要隨意妄想。
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