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Newzoo發布2016年遊戲公司收入榜 騰訊高居榜首

騰訊再一次雄霸遊戲公司收入排行榜的榜首。根據市場研究公司Newzoo的統計數據,騰訊2016年的遊戲類收入取得了17%的增長,收入總額由2015年的87億美元增加至2016年的102億美元。而排名前25位的遊戲發行公司在2016年的收入合計達到了704億美元,增幅為17%。

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(2016年全球遊戲收入排名前十位的遊戲公司)


排名前十位遊戲公司的優勢愈加明顯,在整個產業的收入中佔到了54%。騰訊自己也曾表示在全球的遊戲市場佔據了10%的市場份額,這家公司不僅發行了諸如《穿越火線》(Crossfire)這樣的熱門作品,還在Riot Games、Supercell以及Epic Games等遊戲公司上下了重注。如果將騰訊持股84%的Supercell公司的份額也算上,騰訊在全球遊戲市場上的份額將達到13%。


今年全球遊戲收入的增幅為24%,增長後的收入為537億美元,而這股增長的驅動力主要來自於收入排名前十位的遊戲公司的強勁表現。其中有部分增長源自兩家公司的兼并和收購,比如動視暴雪收購King公司。不過,絕大部分的增長還是實打實地來源於全球遊戲市場上已有的領頭羊團隊,這也進一步凸顯出這些市場領導者在競爭中所佔有的絕對性優勢。


收入排名第11位至第25位的公司在2016年的整體收入為167億美元,大體上與上一年度持平,並沒有什麼增長。但是,在各家公司的個體收入方面,這個排名里的15家公司的實際表現則天差地別。有一些公司表現非常出色,但有一些公司的收入則出現了顯著的下滑。

Newzoo發布2016年遊戲公司收入榜 騰訊高居榜首



(收入排名前十名的遊戲公司的整體收入變化)


有意思的是,諸如Gree、Gung-Ho以及Mixi這些「純移動遊戲公司」並不是這個組別中表現最佳的成員,相反,那些傳統遊戲產業中的老牌公司——比如Take-Two、史克威爾艾尼克斯以及育碧等,表現更為不俗。


緊隨騰訊,索尼和動視暴雪是去年收入排名第二高和第三高的遊戲公司,它們各自的收入分別是78億美元和66億美元。

網易在2016年的遊戲收入增幅則達到了50%,是所有排名前25位的公司中收入增幅最高的公司,這家中國公司在2016年獲得的遊戲收入達到了42億美元。網易的大幅增收主要應該歸功於其在中國移動遊戲市場上的優異表現,而這種表現勢頭在2017年還將繼續延續下去。在今年二月份的中國熱門移動遊戲排行上,iOS平台排名前五的遊戲中有四款來自網易,而安卓平台排名前五的遊戲中也有三款來自網易。


網易旗下表現最好的移動遊戲《陰陽師》(Onmyoji)自去年九月份推出以來就一直佔據著收入排行榜的前列,是騰訊旗下作品《王者榮耀》(King of Glory)在市場上最強而有力的競爭者。

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(陰陽師)

增速第二高的則是動視暴雪公司,該公司在2016年的收入增幅為42%,增長來自於對King公司的收購,以及新作《守望先鋒》(Overwatch)的大獲成功,這款遊戲已經迅速成為世界上最大的電子競技作品之一。


任天堂是排名前十的遊戲公司中唯一一家收入出現下滑的公司,其在去年的收入下滑了6%,收入總額為18億美元。雖然《精靈寶可夢GO》在全球火了一把,並且帶動了任天堂旗下其他《精靈寶可夢》系列作品以及任天堂3DS掌機的銷售增加,但是它為任天堂創造的直接收入還是太少了。


《超級馬里奧Run》(Super Mario Run)在去年12月成為了一時的熱門話題,並在發行的第一個月就斬獲了5000萬次的下載量。相較於龐大的下載數字,這款遊戲最終為任天堂帶來的收入卻差強人意,由此也引發了先提供免費下載、之後再為體驗完整版的遊戲收取高昂的固定費用的做法是否明智的爭論。

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(超級馬里奧Run)


任天堂最新的移動遊戲作品《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)在日本本土表現不錯,但是在海外市場收到的反響卻很一般。為了給計劃在今年三月份上市的任天堂Switch留出空間,任天堂旗下Wii U主機的硬體銷售在2016年急劇減緩。而新主機Switch必須要在發售後拿出非常優異的表現,才有機會挽救任天堂的命運。


另一方面,索尼公司是2016年收入第二高的遊戲公司,收入增幅33%,收入總額是78億美元。


Newzoo公司表示,日本遊戲界的這對老對手在2017年的收入變化將非常值得留意。任天堂公司現在對移動平台的興趣與日俱增,但是卻對傳統的付費遊戲的業務模式堅持到底。而索尼公司則在主機領域全盤接納了「遊戲即服務」的觀念,並為PlayStation Now增加了流媒體的服務。

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(王者榮耀)


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