神秘水族箱——「開缸」的真相
「開缸」一詞是水族行業常用的詞,簡單的解釋,就是從無到有搭建一個水族箱的過程,以海水水族箱為例,這個過程包括了硬體基礎的組裝,海水的調配,礁石景觀的擺設,以及有機系統的搭建。毫不誇張的說,這一過程的成功與否直接決定海水缸飼養的成敗。不過比較遺憾的是,很多玩家以及商家依然沒有完全掌握「開缸」的真諦,甚至是很多「下海」多年的「老手」。
我們在將近10年珊瑚礁系統研究的過程中嘗試了很多類型的水族箱,因此總結了一些「開缸」的經驗,在此和廣大海水水族愛好者分享和交流一下。首先從最基礎的硬體開始,現在很多玩家都相當迷行高檔的設備,他們一般都認為沒有好的設備是養不好海水缸的,如果你是一名準備「下海」的愛好者,假如你選擇諮詢這些「設備黨」,在此我們姑且先這麼稱呼一下他們,那麼那麼你應該會得到諸如「蛋分(蛋白質分離器)一定要夠大,一定要XX品牌的,別的都用不了,一定要上造浪而且要用XX品牌的,燈的話XX牌就是垃圾,XXX牌才行,出色效果一流。」的建議,當然,他們選擇這些東西無可厚非,畢竟蘿蔔青菜各有所愛,不過如果把飼養的成敗壓在這些寶上,就有些牽強了。如果認真分析每一個硬體設備的功能和作用,自然就能找到合適自己的。
海水缸的文章網上多如牛毛,對硬體的詳細介紹也有大把,在此就不啰嗦了,一一總結一下:
主水泵
主水泵主要是保障水循環系統,只要能確保每小時為你的水族箱循環10遍就可以了,更為重要的是穩定性和故障率,一旦主泵停轉,很有可能造成大規模的生物死亡,這筆賬一算便知了。
蛋白質分離器
蛋分是海水水族箱中談論最多的,它的功能很重要,但是也不是萬能的,很多人還是過度神化了它的作用了。蛋白質分離器,顧名思義,就是抹除以蛋白為主的有機物的設備,它主要通過l利用分子極性在水氣相交界面吸附的原理去除水中的非溶物質,除了蛋白質以外,它還會去除一些油脂,脂肪酸,纖維,游離細菌,以及諸如碘在內無機物。真相是,硝酸鹽是不能被蛋分去除的,它的作用更多的時候是將有機廢物在進入氮循環以前去除,所以不要再認為蛋分是萬能的了,你水族箱中的高硝酸鹽濃度可別指望蛋分幫你完全搞定。總的來說,選擇蛋分應當更多考慮處理量,穩定性和混合氣泡的粗細,品牌和價格就不要迷信了。悄悄透露一下,其實用BK蛋分也養不好的大有人在。
造浪
造浪的作用再簡單不過,就是創造水族箱中多樣的水流,為了更簡單的模擬海洋中的水流,近些年諸多「智能化」造浪泵開始出現,海浪的效果和亂流可以被更為方便的做出,傳統恆定功率的造流泵也逐漸淡出了舞台,有意思的是,很多人甚至開始出現「沒有造浪就養不了」的理論,其實回憶一下過去,在造浪泵沒有出現的時候,利用closed loop和傳統造流養出出色的海水缸的人也有大把。究其原因,只要能造出多變的水流,無論用什麼都是可以的。說實話,現在國內很多造浪泵性價比還是不錯的,那些昂貴的養活,說實話,本質上並沒有差。
光照
光照的作用很容易理解,就是模擬太陽光,具體的細節可以參看公眾號文章「神秘水族箱——光照」,由於珊瑚生活深度的不同,以及視覺要求,因此有不同色溫的區別,回歸本質,光強足夠,需要的光譜都有,其他的真的不重要了。至少我們用了諸多品牌和類型的燈,在維生作用上沒有發現有差別,無非就是商業噱頭不同而已。
有了上述這些硬體,再加一個定溫準確恆溫設備,你就可以開始後面的步驟了,至於魚缸,隨你喜歡了,畢竟缸里的東西才是真正的看點,就算你做再好的魚缸,也會被不堪入目的缸內景象貶得一文不值。至於造景,以後再單獨詳細的來敘述吧,我們的理念是礁石只是決定珊瑚層次的框架,並不是景觀的核心,珊瑚生長形成的結構才是真正的「景」,所以費心做出來石頭「藝術品」意義真的不是太大。
開缸最重要的部分是搭建微生物系統,加上物理環境以及後面的生物共同組成了一個人工珊瑚礁系統。首先何為系統,系統一次來源於古代希臘文(systεmα),意未部分組成的整體,系統除了強調整體性外,還要求功能性,以及各組分之間的聯繫和互作。我們在這裡說的微生物系統,也就是要求各種微生物間相互作用,並最終共同實現一些完整的功能,包括最終實現的珊瑚礁系統,也是需要牢牢遵循系統一次的含義。有意思的是現在很多商家弄一個魚缸,放上水,再放幾塊石頭,隨意弄幾件珊瑚,打開設備開始運行,然後就開始聲稱「珊瑚礁系統」了,其實這離真正的「系統」還相差甚遠,所以「系統」這個概念可不是能隨便用的。言歸真正,我們搭建微生物系統更多時候好考慮的是氮循環的實現,至於磷、硫等的代謝更多的時候是通過豐富菌相來完成,而且這些代謝過程除了學術人士關注的也比較少。
要說氮循環,寫個幾天幾夜也寫不完,所以為了提高效率,我們就從建立的過程簡述一下,省的大家劃拉屏幕手指酸痛。基於柏林系統,傳統的「開缸」方法一直都是使用活石然後爆藻的流程,現在大多數國人也都是這麼乾的,不是說這個方法不好,只是現在尤其在國外,很多玩家都已經在改進和升級這種方法了。其實只要知道了其中的原理,建立一個完整的微生物系統也是很容易的。活石,一直是海水水族箱的熱門話題,也是另一個被神化的東西,其實活石能為我們帶來的只是天然菌種,它的造景效果和方便性遠不如「死」石和其他替代物。活石能帶來菌種,也會帶來很多生物,其中也包括我們不想要的,例如一些危害珊瑚的甲殼類。另外,再加上活石的運輸問題,發臭的活石進入水族箱後已經成了一個大垃圾場,釋放出的大量富營養物質使得爆藻過程無比壯觀。這些藻在開缸後期死亡後會重新進入氮循環,使得「養水期」延長。所以,知道了其中原委,選擇合適的時候引入菌種會省略很多不必要的環節,畢竟現成的細菌產品還是有很多選擇的,技術細節就不多透露了,簡單來說就是引種,餵食,擴大,篩選,平衡這五個步驟,再結合模擬海洋中的理化環境,開缸也就算完成了。順便一提,爆藻後期刷石頭,你刷掉了藻,也刷掉了微生物。
微生物系統的建立是一個動態的過程,所以我們也要時刻保持動態的引導和干預,很多玩家會發現,靜養水並度過爆藻期以後,加入生物尤其是魚以後水質會出現多次反彈的情況。其原因無非是微生物對環境的敏感性造成的,養水期形成的平衡被生物結構和營養鹽輸入的改變而打破,於是需要重新塑造平衡,自然就會出現水質波動,這個過程一旦控制不好,甚至會使微生物系統崩潰。所以,在養水期間動態的建立平衡是很重要的,營養輸入輸出為例,一旦在開缸期間建立平衡以後就不要再有大的改動了。
最後來說一下「養水」的概念,養水其實養的不是水,而是礁石,再深入的說就是讓微生物在礁石上建立群落並形成空間異質性,從而實現完整的功能,所以養水期間就不要去折騰你的礁石了,回到前面的問題,活石為什麼存在諸多弊端也就不言而喻了,人家大海養得好好的石頭,你搬到家裡還是不是健康的值得好好評估啊。綜上,開缸後期更換石頭是很不好的,不要以為你已經把水「養」好了換換石頭重新造個景沒事,或者以為用別人養好的水就可以不經歷「開缸」的過程。還是再強調一點,養水真正養的其實是礁石。
最後總結,開缸一定要循序漸進,了解每一步的意義之後再行動,千萬不要相信標準化的流程,尤其是那些每一步的時間點,畢竟每一個水族箱的情況都是不同的,所以要是去找商家「開缸」,若他們還是搬出老一套的活石法,就算不能說水平差,至少他們甚少鑽研和進步。
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