請你尊重設計,因為我靠它吃飯
經常聽一些工業設計師抱怨,雖然現在的老闆們越來越意識到外觀的重要性,但是像蘋果公司那樣把設計師捧在手心裡的依然是少數,更多的還是不願意花什麼大錢來搞設計。特別是小產品的研發,經常還抵不上給別人設計一個logo、一張海報的費用。說多了都是淚,在他們看來——
即便設計得再巧妙,也不過是一雙筷子!
一隻圖釘,能花多少設計時間?
就設計一把剪刀,設計師還想要3~5萬設計費,簡直瘋了!
最終交付的若是一份精心製作的PPT提案,多少還能看到勞動量;若只是幾張效果圖,那真真是說不清楚了。這裡面的工作量恐怕也就只有設計師自己了解。
從接手一個項目,進行前期調研和討論,到瘋狂繪製草圖,再到3D建模、模型渲染、細節刻畫......全都是時間和精力,這還值不了幾萬塊,天理不容!
一起來看看常規的設計流程吧——
市場調研
設計師接到項目後就會開始著手調查、研究和分析市面上已有的同類產品,以及目標人群。對設計師而言,一開始進行一定的市場調研,比直接畫幾張好看的手稿更重要。
頭腦風暴
做過充分的市場調研後,如果是團隊之間協作,那麼就可以來幾場頭腦風暴。十幾項腦暴步驟一步一步地執行下來,經過4-5輪才能達到最好的效果,碰撞出設計火花。當然,如果是個人設計師,那麼這一步可以省略,通過其他方式來尋找靈感,譬如大量閱圖。
手繪草稿
經過多輪的腦暴和靈感碰撞,可以得到很多方案草圖。而產品手繪的關鍵,在於每一個細節,每一個比例都在推敲,慢慢深化。並不是一蹴而就的!
如果設計一把椅子,那麼它背後肯定是成千上百把椅子。
如果設計一隻耳機,那麼它背後肯定是成千上百隻耳機。
當然,僅擁爆棚的創意還不夠,還要考慮客戶的要求和用戶的需求。看似一個東西,長得也差不多,實際上差別大了去了。略微的比例變化對產品影響很大。
概念模型
很多設計師還會根據草圖,利用紙、泡沫、ABS等材料,以一定比例製作出概念模型,以便提早確認設計概念的可能性。
概念模型也需要反覆推敲細節,不斷修正,需要極強的動手能力和耐心。
精細模型&渲染
建模階段,設計師們的眼睛都是高解析度的。毫米級的比例或者曲線調整,都很可能要來回折騰幾個小時,一不小心就要推倒重來。在3D模型的基礎上,還需仔細斟酌外觀的材質、比例,以及量產的可行性。
順便普及一下工業設計師必備的幾款軟體:Rhino(3D建模)、Keyshot/C4D(渲染)、PS(每個設計師必備,在工設中畫效果圖和處理後期渲染圖)、AI(矢量軟體,很多產品設計師用來畫2D圖)、Alias(汽車建模)、Solidworks/Ug/Proe(可以不學,但是會任意一款工程軟體對工業設計師相當有用)。
有的項目只要交付模型渲染圖即可,但有的項目還要設計師進一步跟進打樣。
打樣確認
打樣後,不斷去調整產品外觀質感(CMF /顏色、材質、處理),尋求最佳品質與質感。從手板模型到量產模型,中間還要經歷模具結構調整的痛苦階段。有時,調整期比設計期更加綿長。
上述也只是常規的設計流程而已,實戰中肯定更加複雜多變,無論產品是大體積,還是小體積,都迴避不了。所以再回到一開始的問題,還覺得產品設計不過爾爾嘛?
本文由普象|耳朵 整理/編輯,其他媒體如有轉載需求請留言徵詢,謝謝!
每日設計師語錄:與自然的相處方式其實就是「等待」。等待著,等待著,不知不覺間,我們就感受到了自然的豐饒。(by 原研哉)
※人生已經如此艱難,有些事情就不要拆穿
※變瘦變美變漂亮,就這麼簡單!
※微距界的「杜蕾斯」
※手把手教你從零開始做模型
※25例以「山」為元素的logo設計
TAG:工業設計小站 |
※有種設計叫做「然並卵」,設計師你出來我保證不打你
※摔!這些產品的設計師你給我出來,我保證不打死你!
※有一種設計叫做「並沒有什麼用」,設計師你出來,我保證不打你!
※那些令你哭笑不得的智能設備,設計師我都替你尷尬
※我們設計師做設計不收費,那我們食屎啊?
※父親節,「爸爸我愛你,我要告訴你」煙盒設計大賽!
※這誰設計的你出來我保證不打死你
※設計師你出來!我保證不打死你!
※我覺得我有必要替設計師洗白
※設計師,你是在逗我玩嗎!
※設計師,你出來!我保證不打死你…
※什麼是軟裝設計 你認為這個話題不重要嗎
※看了你們的畢業設計,我覺得還不如一隻鴨子
※奇葩酒店作死設計,但我還是很想住一晚!
※設計師你出來,我保證不打死你……
※這設計,你還能認出它是一家烤肉店嗎?
※還能這樣設計燈?我怎麼沒想到!
※杯具「設計,讓你想不喝水都難!
※這設計!你還能認出它是一家烤肉店嗎?