水哥退賽,解秘造神、造網紅節目《最強大腦》骯髒的黑幕
(文/重定義)
水哥退賽,自爆黑幕
自《最強大腦》第一季四勝的成績戰勝德國等列強的時刻,筆者就將這個節目視為娛樂節目,但娛樂總得有個限度(畢竟是科學節目),如今時隔幾年也沒看過這節目,最近傳聞水哥對幕後操作不滿而退賽,筆者覺得有寫些東西的必要了,首先筆者先談第四季節目組的黑幕,再分析近幾年對這個節目通過設計遊戲的潛規則,來愚弄觀眾的智商。在本節目第二季開始時筆者就勸告過好友這一切只是劇本,別太認真,但是蒼白的語言畢竟沒有說服力,筆者就通過深度解讀來解構這個節目吧。
3:01水哥自述節目組骯髒的黑幕來自一個好解讀
錄音來源水哥分答
對於水哥的離席再多的雄辯也不如當事人爆料事實,請先聽完上面3分鐘水哥在分答的錄音。大體意思說,所有記憶紋理圖案和分辨微觀的類型題都是需要幾個月去製作道具,並且提前幾個月就讓參賽者記好答案,並錄製前已做過綵排,這些都不說了,但是他們居然給每個選手準備時間不一樣,
並且他們如果要淘汰一個人很簡單,通過遊戲規則的運作,比如讓一個擅長觀察、分辨的視覺選手(如水哥)和一個抽象圖案記憶選手(余奕沛)對決,並且規則是以考察記憶能力為主(還不包括提前背答案)。水哥只是受害人之一,如讓速擰和盲擰對決,一旦規則運作不利誰誰就淘汰,以至於後來激起國外選手的不滿。
筆者不得部佩服這個節目選手記憶能力,其實所有的項目並非是考察邏輯思維能力和邏輯運算,都是通過記憶能力包裝來欺騙觀眾的遊戲,而記憶能力並非天生能力,多數人可以通過後天訓練得來,這種抽象圖形也是一種無效記憶,對人類進步並沒有實質幫助,多說無益,筆者將通過依次解讀這些遊戲項目的內幕,解密節目導演是如何在侮辱觀眾的智商。雖然一直在否定這個節目,但選手里還是有幾位是真才實學的(如鄭才千、王峰、水哥)。
1
大位數乘除法的運算技巧。
其實是記憶的變式項目
正如華羅庚所言,但凡一切超負荷的運算都是有一定規律與技巧,這個項目其實和張偉的乘方和開跟一樣,是靠的記憶而不是邏輯運算。這些大位數其實和二位數運算一樣都有速算公式,以前筆者學校就有一個賣速算書,通過一些障眼法欺騙我們他的書有多神奇。筆者舉個二位數速算的例子,如,44*46這類十位數相同並個位相加為10的一類,直接可以乘數十位進一相乘,個位相乘就簡便運算出了,和上圖一個原理,44*46=(4*5,4*6)=2024,這樣一眼看出答案,這只是幾百種規律的一種,只需將書中所有規律通過幾個月記住就可以一眼計算出所有二位或三位數乘除法的結果。
大位數其實也具有這樣的規律,同樣是只要記住每種規律,也是不用計算可以直接寫答案,如下圖,筆者列舉其中一類規律。在速算中,本位是正處理的數,而本位右側第一個到末位所表示的數稱後位或前位。依照下圖規律3一眼就可以套公式得出這個大位數除法結果(987)
這類純粹靠記憶記住所有規律來計算一些無意的數字。而且你會發現所有的大位數除法的結果都是整數,也就是出題人就是出的這類整數運算規律題。對人邏輯思維並無幫助,所以速算書對人類進步並無實質意義。
2
數獨復盤的內幕
變式的記憶項目而已
記得節目組第一次只是盲填數獨,通過「盲」我們了解到又是將靠邏輯思維的類型題運作成靠記憶。玩過數獨的人都知道數獨的難度在於,唯一解情況下,約束條件(給定位已知數字)越少越難。是需要通過稿紙反覆推演答案,並在反覆推翻與糾錯中才能找出唯一解的高難度題。對於節目組前三季出的題幾乎是一個類型,有幾百種解並且約束條件少的可憐,這也是數獨里最基礎的題,如下圖第一季出的幼稚題侮辱觀眾,一個三年級小學生就可以解決。
這類題有二種解法(這類題也給9分不是愚弄看客嗎?)。
一類是給不會數獨人用的,就是記住二套數獨模版(因為只有一個約束條件的二個獨立數獨而已)。題目F3為7,H9為藍色,我們只需將模版所有9置換成7,所有7置換成9;所以有綠色置換成藍色,同理藍色置換綠色。這些其實應用了數獨的每行每列數字必須不同屬性。這類屬於笨辦法;
二類其實什麼也不用去記憶,會數獨的人,只需先填完F行和第3列,只有填入沒有7的其他8個數,剩餘空格用以排除法填完,事實上這套數獨題有8!=40320種解,任意填一種都是正確答案。
這是第二季的立體數獨,又是一次華麗的包裝。其實只是一個偽立體,可以展開為二個有關聯的數獨,再繼續用盲填偽裝下。這次成了3個約束條件了,略微加大了一下記憶量。
其一笨辦法記憶10套模版,繼續替換下約束條件,將題目中的4替換原模版數字a,a去替換原模版4,其他數同理;顏色同理去輪換三種顏色。
這類數獨有多種解也是數獨里最簡單的題,最少有6!=720種解(任意一種都成立);輪換法也不是萬能的,如果遇到記憶模版相同位置的數與已知條件數字相同,就無法輪換,這時我們只需重新調用一個新模版就ok。
其二先填寫4、5、7三個橫行,4行填入其他8個數,只需繞開7縱列不填寫7就好,其他二行同理,4和7其實之間沒有約束的,其次以排除法填寫完。然而用盲填包裝下,就想唬住我們吃瓜群眾。其實去看那些數獨高手在解題時,是需要在稿紙反覆推演的,而並非一次可以得出結果(因為唯一解的數獨,是考察邏輯思維而非記憶力)。
而這兩季二位選手分別都出錯然後去修正,他們其實也知道這個道理,做這些只是一種作秀,用演技讓我們深信這個渣渣項目的難度,這種基礎題暫不考慮記憶,懂數獨規則的人根本不用動腦就可以直接寫答案了。
3
幻方的復盤
其實也是記憶模版加演繹法
對於幻方單純靠演算法去解題,確實是一個幾何倍的運算量。規則是自然數橫豎斜相加必須恆等一個數的正方形宮格。筆者曾經初中時老師就出過一個三階幻方的題,其中就把上圖三階模版搽除去了5個數,告訴了4個約束條件(已知數),當時出於對新事物的好奇,筆者花費了5個多小時,用逐步試錯法推導出了答案(深感運算量大),可見用常規方法去解幻方運算量確實大。
懂了幻方自然懂幻立方,可以類比幻立方。而陳大紀自己自稱摸索了一套參數法,其實也不過是被幾套模版,由於幻方的約束條件多,所以每階幻方的基本模型很少(可以記憶一部分),在加上節目組為了讓幻方有解,給的已知條件很少,這樣這個7階幻方並不是唯一解(和數獨類似),解法多了就簡單多了,其可以置換數字套模版,其二根究少量已知條件用先去搭建一個幻方面,再用對稱法去完成幻立方。
這個項目其實是很難的,但是由於節目組不會出題而導致弱智化,如果想加大難度,就是加入更多已知條件,最少增加一半數字(也是約束條件),最終讓幻立方成為唯一解。這類題就如幻方會長所言,驗證答案都得3個多小時,去解題的幾個人合力用幾台計算機,花費三五天時間才能解出的幻方,非人腦力可以完成的。其實騎士跳的復盤也和幻方差不多,用記憶的恆定和與給定已知數字做差值就可以了。
4
魔方已偏離腦力主題
魔方比拼其實不過是熟練度與體力較量
其實也就是盲擰用到一些記憶力與腦力沾一點邊。真正魔方項目若要考察智力,國際上是有「最小步」還原,這類還原確實靠的是邏輯思維能力,給選手發幾張驗算稿紙,二個小時的限制,圖解出最小步,而節目組純粹是用魔方速擰的華麗場面作秀來了。對於魔方筆者前兩層還原是自己摸索出來的,第三層太難未能解出,之後學了公式,一般速擰用的是CFOP公式,但筆者更喜歡F2L,這類摻雜了分析法。
另外一種可以用探索公式法,也就是將一個還原好的魔方顏色隨機重置,讓其還原好也是花色的樣子,然後將這個花色再次打亂,不給選手觀看最終結果的樣子,讓其去還原重置後花色的樣子。這些才是考察腦力的遊戲而不是套公式和練手速。
5
統一談微觀分辨的觀察項目的黑幕
筆者統一拿指紋記憶作為分析微觀記憶樣板。聰明的人一眼就可以看出這些指紋被切割的外輪廓差異很大,也就是並需要去記憶紋理,可以根據外輪廓分類圖形(如馬蹄形、四邊形、六邊形),然後編碼(1、2、3等)去記憶。這個和那個微辨包子項目一樣,不用記憶包子的樣子,去記憶包子在籠里的位置信息和籠的特徵就可以編碼記憶了。所有的微觀辨別項目都可以用此方法。
若非要去記憶紋理也可以有辦法,就如上圖去分析每一種紋理(如指紋)的抽象概括特徵就可以很容易了,筆者對於這類記憶類型題無感。
6
分形函數的難度包裝
最後在解釋下第四季的分形函數(考察記憶的變式題)
一開始就來個公f(z)=Z2+c來嚇唬人,其實這如同程序里的迭代函數一樣,在n+1時,新產生的Z繼續代入原式。他們用規則誤導正常人以類二次函數求關係式的方法解題,其實是在誤導觀眾。正常人的思路是代入參數求出複數項C=x+yi,再通過圖形分析出x值代入求y的值。其實並非這樣複雜,函數只是包裝題目難度的外衣,完全不用考慮函數的存在,直接將X和Y分成兩組數,或者找出其中規律或者歸納成二個數列就可以求出所有項答案。
X:0.000 0.313 0.360 0.448 0.998
Y:0.750 0.641 0.623 0.592 0.401
先觀察X數列前半段,
(0.448-0)/11=0.040 。
而後半段 (0.998-0.448)/11=0.050
說明前半段平均增長幅度慢慢變緩,而後面的平均增長幅度是變快的。筆者研究了這兩組數據要通過這些去分析這個非線性關係,要是以人腦能運算出筆者真的給跪了。但是並不是這樣,其實選手提前已經記憶了所有圖案對應的(x,y)值,然後只要能在一定範圍誤差(0.002)回答對應圖的參數就好,硬是把記憶能力去往邏輯運算上過度包裝。
概括節目運作
總之,這些都是在沒有提前告訴選手答案的情況下的運作,更別提背後那些通知答案的骯髒內幕,筆者累了不想去分析那些同類型的作弊手段。另一個問題,節目組每一季選手放話越來越囂張,其實這一切是導演讓他們讀寫好的台詞,並不是他們的本意。對於以前有個51度灰的妹子退賽估計和水哥的情況一樣,因為沒有她對應對手,所以節目組以其他理由讓她離開。
我們看到的節目僅是屏幕那一角
《最強「劇本」》其實是一個造神(網紅)的節目,造出神後他們就不用花錢請明星代言,然後那個人駕馭不了,就將老神(如水哥)打入地獄,再用新遊戲潛規則造出新神,第四季請水哥只是為了票房的保證,而用完就可以扔了。筆者欣賞水哥不是因為他是神,而是因為他那不為權貴折腰的品質。
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