當翻箱倒櫃變成習慣 隱藏元素為何讓我們欲罷不能?
「轟的一聲巨響,原本是一條死胡同的石牆突然打開了,一股陰森的氣息蔓延開來,前方的一切都是未知的,但我們卻沒有了回頭路」。
作為遊戲中經典的設計,筆者無從考證究竟是從哪款遊戲開始出現了隱藏元素。它就像是遊戲從簡單的代碼到逐漸擁有畫面一樣的,自然而然的出現在了各種遊戲中。這裡我們談到的隱藏元素是一個統稱,所有的隱藏的地圖、隱藏的道具、隱藏的BOSS以及隱藏的劇情等內容都應包含其中。現在的遊戲中你很難找到一款不包含任何隱藏元素的遊戲,究竟是什麼讓我們對隱藏元素難捨難棄?
當你發現了別人未曾發現的秘密時,這種快感是難以言喻的
驚喜OR驚嚇 同樣讓人興奮
我們對於隱藏元素的第一感官就是讓人興奮,對絕大部分人來說,發現別人發現不了的秘密得快感總是讓人慾罷不能,這也是筆者在接觸新遊戲時不願去看攻略的主要原因。就像上面提到的,隱藏的遊戲內容能帶來的是驚喜或者驚嚇,當然秉持著風險與回報並存的原則,一般的隱藏都是驚喜與驚嚇各半。設計者們往往都是給一個隱藏的BOSS,而將稀有的道具藏在BOSS的身上。
或許是因為舅舅曾經開過一家街機廳的原因,筆者印象中最深刻的隱藏元素全部出自與一大批街機遊戲。在那個信息尚不流通,我們這些半大孩子並不了解「互聯網」為何物時,一個個小小的遊戲幣就是我們的精神支柱(當然筆者是個例外,以為我有鑰匙),而我們交換信息的場所也就限於這個街機廳里。在這個小圈子裡,如果你了解《三國戰紀》里每把隱藏劍的信息,就能坐上孩子王的位置;如果你了解《血劍王朝》中怎樣選出卡夫和凱斯特,那或許都能靠這個信息換點零花錢了。
想當初靠著這個情報當了好久的老大
這些隱藏元素在遊戲中佔了越來越多的戲份,隱藏元素已經逐漸成為了遊戲製作的範本,無論是ACT還是RPG,越來越多的遊戲傾向於用隱藏元素製造出其不意的效果。並且事實也證明了,這樣做的確是行之有效的,「人不得外財不富」的理念似乎是與生俱來的,尤其是在這個虛無縹緲的世界裡,挑戰的成本被壓縮到了最低,這種尋求隱藏內容的需求被放到最大。
這些被隱藏起來的內容貫穿整個遊戲,對於一些地圖比較豐富,場景設計複雜的遊戲來說,發現隱藏元素時的驚喜感更是翻倍。比如在《迷霧世界》中,單是巨型的世界地圖就有很多張,加上基本上沒有任何限制的自由玩法,讓整個遊戲的過程中隨處都充滿著驚喜。當然這些「偶遇」通常是喜憂參半,你有可能在極寒之地幻境溜達時撿到隱藏的寶箱,也有可能在迷霧森林遇到綠龍慘死在魔爪與毒息之下。
富貴險中求,機遇和風險是並存的
迷霧世界中有造型精美且規模龐大的世界地圖,無數的隱藏寶藏可以自由發掘
隱藏道具才是通關的關鍵
或許遊戲遊戲中隱藏道具可有可無,即使你不發現也不會影響遊戲進度。但一些遊戲中,這些道具卻扮演了至關重要的角色,沒有這些道具你可能根本通不了關。舉一個最直觀的例子,在《超級馬里奧製造》中,很多的毒圖設計者花盡心思研究將道具藏在哪會讓你最難受,或許是一個鑰匙,或許是一個P,又或者是一個狀態,可當你缺少這其中的一樣時,很有可能這一關這一輩子都過不去。
超級馬里奧製造才是隱藏道具最普及的遊戲
提到《超級馬里奧製造》,我們也要提一提隱藏關卡,因為這款遊戲中你製作的地圖如果自己不能順利通關一遍是不能夠上傳的,因此很多作者都悄悄的設計了隱藏的作者通道,而尋找到這些作者通道來「偷雞」也是遊戲不可或缺的一種樂趣。
《迷霧世界》中同樣存在著很多隱藏的道具等待探索,就像每次經過村長身邊,都會聽到他的叮囑:年輕人著急趕路,也別忘了看看腳下的風景。村長的話是有道理的,在我們忙著完成各種主線、支線任務,或者返程交任務的路上,都有可能偶遇金幣、寶箱、鑽石、木材等寶貴的資源。一般這些資源都「隱藏」在地圖的邊緣和那些犄角旮旯等不容發現的角落,轉角遇到愛的驚喜總是讓人慾罷不能。
咣當,出現一個藏在草叢中的寶箱
什麼,這遊戲有隱藏關卡?
當你和基友聊起同一款遊戲卻get到了完全不知道的信息時,你可能就已經漏掉了一些隱藏的關卡。遊戲中很多隱藏關卡可能如果不是經過別人之口或者是查看攻略你可能一輩子都不會知道。筆者小時候和小夥伴玩《松鼠大戰》時為了玩隱藏的籃球小遊戲,一定會剪刀石頭布來決定誰去自殺然後用氣球飄進去將閥門打開。多年後我們知道了可以把對方丟進去的真相,不由得十分惋惜。
說多了都是淚,以前都是拿命進來的
隱藏關卡也是很多人選擇二周目的原因,當你第一次遇到一款遊戲時,你想做的就是儘快通關,看看這個故事究竟如何。這種囫圇吞棗的通關方式雖然一氣呵成,但勢必會遺漏掉遊戲中的一些隱藏關卡。二周目時,你就會更加細心的對待這些遊戲的巧妙設計,拋棄了與時間賽跑的爭分奪秒,你甚至對同一款遊戲會產生截然不同的理解。
說到這種關卡的巧妙設計還是不得不提一下《迷霧世界》,遊戲擁有一個很有意思的「平行世界」的概念,你可以在遊戲中選擇「實境」與「幻境」,從而開始一個人的旅程或是與朋友一起共探這個奇妙的世界。再加上《迷霧世界》戰鬥方式是有套路的,這種套路,來自於玩家在遊戲過程中一次又一次的摸索,以及和其他隊友日益默契的配合,猶如荒野開荒一樣,通過不斷的探索,將一個陌生的世界變得熟悉,不會錯過任何隱藏的內容,得到最佳的體驗。
當然,這些隱藏關卡也是成就黨們的主要目標,對於那些不白金很不舒服的成就黨來說,玩遊戲時和這些隱藏關卡打交道已經是家常便飯一般,畢竟很多成就需要在特定的隱藏關卡完成,甚至很多成就都是隱藏的,不達到一定的出發條件就無法完成。也就是說當你真正的體驗了遊戲所有的隱藏關卡時,你才看清了這個遊戲的全貌,了解到設計師們的良苦用心。
仁王中一些加點也需要完成隱藏的前置任務
隱藏BOSS,你錯過的可能還有很多
隱藏的BOSS和隱藏的關卡一般是綁定出現的,一般見到這些BOSS都是讓人興奮地,畢竟他們預示著在一場惡戰之後後留下一批價值不菲的珍惜道具。當然也有那種很有背景的BOSS會給你補充上一段你再遊戲中本不應該知道的故事,重新刷新你對遊戲的認知。這些隱藏的BOSS除了出現條件苛刻以外,有些隱藏BOSS的實力甚至遠遠地超過了正經的BOSS,這也讓喜歡挑戰的玩家們趨之若鶩。
皮皮蝦我們走!
害羞的天使才是弄死我最多的人
一般來講,這些隱藏在地圖中的BOSS都伴隨著額外的收入,讓探險者們能夠大賺一筆。《迷霧世界》中多個光怪陸離的大世界包含了各種BOSS,同時還存在著一種叫賞金任務的玩法,玩家們在接受任務後組成3人小隊進行討伐。而在這其中更是有一項隱藏的稀有賞金任務,能遇到完全靠運氣,是可遇不可求的。這個神秘的隱藏任務不但能帶來超多的經驗,還有稀有的和獎勵,一旦完成,成就感爆棚。
消滅那些「隱藏」在地圖中的各種BOSS,探索整個神奇的大世界
「隱藏」的稀有賞金任務是可遇不可求的
可以說這種突如其來的快感完全支配了玩家們的神經,只是接觸過的遊戲太多,一些本屬於隱藏元素的設計已經變得習以為常罷了,玩了那麼多RPG,你還會為《仁王》中的BOSS二階段變化感到驚訝嗎?如果你是一個老玩家,玩以撒時你會漏掉隱藏房間不去炸嗎?我們在不知不覺間正在享受隱藏元素帶來的樂趣,只是沒有剛接觸時的新鮮感罷了。
進入一個新地圖之後四處翻箱倒櫃已經成了習慣
各種隱藏元素讓遊戲的神秘感倍增,也讓遊戲的深度大大增加,無論是隱藏的關卡、道具還是BOSS,都我們帶來了出乎意料的驚喜。這種轉角遇到愛的橋段不斷的刺激著我們的好奇心,讓我們沉迷其中無法自拔。或許正是這種人類與生俱來對神秘內容的追求,才讓隱藏元素愈加完善。
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