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《12Switch》評測7.2 門檻很低 上限也很低

作為Switch為數不多的首發遊戲,《1 2 Switch》吸引了很多人的目光。它和我們印象中的「遊戲」似乎走了一條完全不同的道路:小遊戲合集,極簡遊戲規則,幾乎沒有單機、根本不存在聯網模式。


熟悉完基本玩法,《1 2 Switch》會把一共28款遊戲全部放出來供玩家體驗。午休的時候,一共有十幾位編輯體驗了這些小遊戲。雖然每個人的體驗時間只有短短几分鐘,但我仍記得他們「挺好玩」的簡短評價,以及臉上浮現出那毫不做作、發自內心的笑容。

《12Switch》評測7.2 門檻很低 上限也很低


正如遊戲名,遊戲有很大一部分是挑戰反應速度


請把注意力放在你身邊的人


如果非要概括總結的話,《1 2 Switch》有點類似《瓦里奧製造》,同樣是小遊戲合集、同樣是限時挑戰。但完全不同的一點,《瓦里奧製造》是自娛自樂,《1 2 Switch》則是分享快樂。除了極個別幾款只有單人模式,大部分遊戲都把玩家分成紅藍兩種陣營進行對抗。選定遊戲後會先播放一段演示視頻,用真人動作和語音介紹玩法和挑戰內容,隨後進入真正的對抗環節。

無論是電視還是Switch自帶的屏幕,都不是玩家體驗遊戲樂趣的途徑。這款遊戲把擁有任天堂引以為傲的「HD振動」功能的手柄作為核心,部分甚至提示「請注視對方的雙眼」,強迫玩家的所有注意力集中到自己身體和對方玩家的動作上。

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隨機和輪盤團體戰可以讓你的遊戲過程有更多未知


任天堂這麼做是有原因的:《1 2 Switch》的小遊戲規則都極其簡單,如果只是「人機對抗」類遊戲那只會出現「易於上手,易於精通」的情況,讓玩家失去重複挑戰的動力。比起和AI對戰,《1 2 Switch》直接把遊戲目標改為「挑戰對手,並挑戰自己的極限」,這讓遊戲有了更多不可控性,也有了更多可能。

任天堂自Wii起開始倡導客廳娛樂概念,當時還是「一堆人在大屏幕中尋找遊戲樂趣」的模式。而到了《1 2 Switch》,這款遊戲憑藉巧妙轉移遊戲重心的方式,把遊戲機從「客廳娛樂」的「結果」變成了「過程」,玩家最終體驗到的,是和家人、和朋友共同相處的快樂時光。


遊戲質量和體驗


28款遊戲的挑戰分別考驗「聽覺」「視覺」「觸覺」「記憶」「動作」「思維」,除了單獨選擇遊戲以外,《1 2 Switch》還有隨機和輪盤團體戰兩種玩法。我們根據這些遊戲的可玩性,大致分為5個等級:


S級 對抗,需要思考和互動,很有重複挑戰價值:


Sneaky Dice

A級 對抗,需要反應速度和思考,有一定的重複遊玩價值:


Signal Flags、Fake Draw、Treasure Chest、Quick Draw、Wizard


B級 對抗,綜合協調互動和動作,重複遊玩價值一般:


Safe Crack、侍、soda Shake、joy-con Rotation、Table Tennis、Baseball、Sword Fight、Boxing Gym、Plate Spin、Ball Count

C級 對抗,只考驗動作或反應速度,重複遊玩價值一般:


Telephone、禪、Milk、Shave、Eating Contest、Beach Flag


D級 單機,幾乎沒有重複遊玩的必要:


Baby


特殊 對抗尬舞,根據個人恥度和表現力遊戲體驗所有不同:


Copy Dance、Runway、Air Guitar、Dance Off、Gorilla


《1 2 Switch》中小遊戲的水平略顯層次不齊,有一些非常有意思,但也有的幾乎體驗不到樂趣的遊戲。由於規則玩法相對簡單,所以長時間使用玩家會很快篩選出有樂趣的遊戲,遊戲性不佳的遊戲則直接被束之高閣,只會偶爾在隨機和輪盤團體戰模式里出現。從總數上計算,大部分遊戲很難通過重複玩耍獲得樂趣,所以《1 2 Switch》自身的「遊戲性」較為一般。

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接電話沒什麼意思,但是魔法師挺有趣


只要選對了遊戲,《1 2 Switch》的遊戲體驗可以說是非常不錯的。拜HD振動所賜,玩家可以聚精會神地感受手柄帶來的精細振動,這讓很多小遊戲的表現力都非常出色。而且一旦存在替換選手或觀眾,會讓《1 2 Switch》的表演效果倍增。遊戲規則非常簡單,沒有親身體驗的人也能通過聽覺視覺感受融入遊戲氛圍;上手操作後更是能一邊體驗遊戲一邊展示自己的遊戲勢力,與台下觀眾互動,能獲得以往家用機遊戲很難體驗到的全新樂趣。

《12Switch》評測7.2 門檻很低 上限也很低



保險箱這款遊戲充分體現了手柄的HD振動功能,還挺好玩


《1 2 Switch》的定位其實和玩家理解的無論是「掌機遊戲」還是「主機遊戲」都有著很大不同。如果非要給它一個分類的話,你可以把它當做是「桌面遊戲」或「棋牌遊戲」,甚至跳繩、丟沙包那種「聚會遊戲」。《1 2 Switch》的體驗時間註定不會很久,不會經常遊玩,因為它是非核心玩家尋求集體遊戲樂趣時的解決方案。通過簡單的玩耍對抗,玩家可以在遊玩過程中消除隔閡、加深彼此印象、製造更多互動和交流的空間, 任天堂在遊戲中重點強調讓玩家「不要看屏幕,而是看向對方」原因即在於此。


需要批評的是,根據遊戲不同,存在需要/拆卸手柄腕帶的情況,甚至還有Baby這種兩個手柄都要插到主機上抱起來的智障設計。如果頻繁切換遊戲、或者使用隨機、輪盤團體戰的話,有時會遇到讓玩家頻繁安裝摘取腕帶的情況發生。經常重複這種動作會讓玩家心生厭煩,影響遊戲體驗。而且joy-con的腕帶外設看起來非常單薄,多次插拔恐怕有隱患。目前已經有玩家遇到左右腕帶安反會導致卡死的情況。另外,由於遊戲目前沒有中文版,所以需要考驗聽力,或是理解部分遊戲規則的時候,外語能力差的中國玩家可能會有點門檻。

《12Switch》評測7.2 門檻很低 上限也很低



拆裝腕帶的過程很煩躁


總評


《1 2 Switch》註定不是一款能讓玩家靜下心來,好好體驗的遊戲。當你買到手後,簡單嘗試一下可能會很快把它束之高閣。但是一旦家裡來了不少好友,或是外出讓別人體驗這台新遊戲機,那麼你肯定會第一時間掏出這款遊戲。《1 2 Switch》是能讓人最快了解和體驗到Switch全新特色,而且能調動現場氣氛,適合所有人共同觀賞和體驗的集體活動。


下午的工作時間我正寫著這篇評測,公司一名自稱基本不玩遊戲的HR同事突然轉身,像剛才玩快槍手遊戲「Quick Draw」那樣「piu~」地一聲向我開槍。我想任天堂希望讓玩家體會到的肯定不是《1 2 Switch》里的遊戲內容,而是更多這種來自生活的樂趣吧。當然,這種樂趣來的很快,走的也會很快。

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