運動射擊之 IPSC 計分規則介紹
本文轉載自公眾號 極限軍事俱樂部
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為了保證原創質量的穩定性
我們將只能不固定時間更新,還請廣大極限朋友諒解哈
這幾年IPSC運動在國內也推廣得很好,很多朋友開始慢慢知道和了解IPSC運動了,但由於國情使然,IPSC在國內的比賽實在是少到無法讓朋友們更加深入的了解這項運動,而極限軍事俱樂部射擊隊的IPSC小組在南非一直也有積極深入參與IPSC運動,並且已經有數位成績優異的成員參加了南非國家級IPSC比賽,也算是對IPSC運動也有一定的了解,所以我們也將不定期的為大家從更多細節來和大家分享IPSC運動中的一些必須知道的常識和規則。
要了解IPSC,那麼首先需要記住三個字母,也就是IPSC最為知名的競技精神所在:D.V.C
D.V.C.是拉丁語 「Diligentia、Vis、Celeritas」(精準、火力、速度)的縮寫,【英文版本為A.P.S(Accuracy、Power、Speed)一般情況下均使用拉丁語版本的「D.V.C.」為描述】, 在IPSC運動中,射手必須在完全保障射擊安全的前提下,平衡準確、火力及速度,以取得更好的成績。當然啦,安全是第一位的,運動射擊比賽的一切競技精神都是在保障安全射擊的前提之後才能體現出來的。所以以前我們也曾經多次大篇幅的講到射擊安全。
而今天,我們就來簡單為大家介紹IPSC的計分方式:
先從Diligentia——準確講起
這是IPSC運動的標準紙靶,如下圖所見一共有A、C、D三區,我們念做Alpha、Charlie、Delta,計分為5-3-1。在正規IPSC比賽中,每張紙靶上必須最少要有兩個彈孔,射手也可以根據情況補射出更多的子彈,取最高分的兩發計分。
既然有分界線,那麼也就會出現彈孔壓線的情況,而這時候則是取高分計分。比如說彈孔即使是出現在A區和C區交界處的C區範圍內,但如果彈孔自然裂紋碰到了AC分界線,則這一發的成績依然算Alpha,得5分。
這是鋼靶,英文名字叫Popper。在正規IPSC比賽中,鋼靶不只是需要擊中,而且是必須擊倒的(有時射手擊中鋼靶的位置不佳或者射手為了減輕後坐力而在規則範圍內大幅度減少子彈的藥量後,子彈威力不足就會發生擊中鋼靶而鋼靶不倒下的情況 ),一個鋼靶按照一個或者兩個最高分計算,即為5分或者10分。
接下來是Celeritas——速度
射擊係數:總得分除上時間。
? 舉例來說,一個stage總發數20發,用了10秒整打完而且全部都是A(5分),射擊係數就是10 (20發*5分/10秒=10)
? 加權:這個部分是比較多人不了解的地方,假設32發總分160分的stage,我贏你一個射擊係數,另一個10發總分50分的stage你贏我一個射擊係數,這樣我們兩個誰輸誰贏呢? 我們用下列的案例來說明:
下圖是某個Stage的成績,總發數12發,最高得分(PT)是60分,可以看到上表已經用射擊係數(HITFACTOR)做排名,排名第一的射手雖然在準度分只有58分,而第二名準度是滿分60分,可是第一名的時間比第二名快了0.65秒,所以第一名算出來的射擊係數是6.9795,而準度滿分的第二名就因為慢了0.65秒,射擊係數只有6.6964,只能屈居本場第二。
然後以每場射擊係數最高的射手為STAGE PERCENT 100%,用各射手的射擊係數算出百分比之後,乘上這一個Stage的最高得分,就是每位射手在這個Stage的得分(STAGE POINT),在上圖這個Stage成績中,以第一名的得分算為滿分60分,第二名的得分按成績比例計算為57.5662分,第三名的成績按比例計算為56.7882分,第四名的得分按比例計算為56.7235分...
而一場IPSC比賽一般為8個STAGE,而最終的總成績就是射手在每個Stage得分的總和。
也許上面一個表格大家沒看明白,那麼我再用一個表格來舉例:
這是小編Janson幾年前和小夥伴們一起打過的一個Stage,當然啦,大家都是很放鬆的娛樂性質。小夥伴們都只打了一次,小編打了兩次,一次是保證準度的同時盡量快,一次是保持速度的時候盡量准。保准打快的那一次得了183分,用時97.73秒。射擊係數是1.8725,名列第一。保快打準的那一次只得了142分,但用時僅為78.38秒,雖然準度比之前丟了41分,但速度就比之前快了近20秒,所以射擊係數依然達到了1.8117,同樣位居第一(前兩名都是小編)。
所以IPSC運動的成績關鍵點也可以理解為「在每一場中都盡量保持最佳準度的同時也儘可能更快一些」,而在IPSC正規比賽拿到好成績的要點是「盡量多的在高分關卡拿到那一場的最好成績」
大家都知道槍支是可以在原廠出廠基礎上做各種後期升級和改裝的,改裝之後的槍相比改裝之前一般都會有性能上的提升,這時候為了公平起見,IPSC的比賽就根據了槍型不同嚴格區分出了Open、Standard、Classic、Modified、Production、Revolver等不同的組別,射手只在同組別之間進行比賽,也只有同組別的成績進行比較才能分出高下。
看到這裡,熟悉槍械的朋友們應該已經想到了,槍型在除了改裝升級程度不同之外,口徑和子彈的威力(彈頭重量、裝藥量)方面也都有不同的呀?剛剛說到了彈孔只要碰線即算為得分,那麼不同口徑和威力的子彈形成的彈孔也會有所不同呀?
是的,還記得之前說的D、V、C嗎?Vis——火力要上場了:
IPSC比賽中會根據射手比賽時所使用的不同的子彈也同樣制定了射擊係數作為補丁來維護比賽的公平性。比賽前射手都需要通過子彈檢測,比賽單位會從射手自己的子彈裡面隨意挑出八顆子彈,交給比賽大會做為子彈測試用。
檢測方法是:比賽單位會檢測子彈重量及子彈射出的初速,然後依照IPSC規定的計算方法來看射手的子彈是否符合IPSC組別的規定。子彈的火力分別有兩種 Major (主重火力) 跟 Minor (低小火力),使用不同的火力則得分也不同,Major得分計分為 5-4-2 , Minor得分計分為 5-3-1。
在大部分情況下,9mm子彈一般都是Minor,.40和.45口徑一般來說都是Major。9mm後坐力相對更小,彈孔也更小,如果槍槍都打A自然就沒問題,否則打到低分區就相對有點不划算了。可.40和.45口徑的問題在於後坐力會更大,彈容也更少,好處是彈孔更大,壓線的機會就更多,低分區的分值也更高。個中利弊就需要大家自己取捨了。
射擊係數又怎麼計算呢 ?
計算公式為Power Factor(射擊係數) = (彈頭重量x子彈初速)/ 1000
Open組:
Major最低子彈的射擊係數為160,Minor最低子彈的射擊係數為125
Classic及Standard組:
Major最低子彈的射擊係數為170,Minor最低子彈的射擊係數為125
Production組就稍微有點特別了,大家可以從下圖看到在Production中Major組是木有的,Minor依然最低子彈的射擊係數為125,是的,major直接就算Standard組了
所以各位朋友應該會發現,不管射手是什麼口徑的槍,9mm口徑、40S&W口徑或是45ACP口徑,都必須達到最低子彈的射擊係數125。一旦射手使用的子彈沒有達到IPSC各組的規定的話,則當次比賽成績會被扣分嚴重的甚至會被DQ
講了各種得分的方法,自然也不能忘了說說扣分:
所有的扣分行為均被統稱為:程序性犯規(選手未依照關卡演示文稿的競賽程序進行比賽)所有的程序性犯規扣分都為IPSC紙靶最高分區域得分數值的兩倍,也就是10分。只是根據不同情況的程序性犯規來判定一個動作是算程序性犯規一次還是多次。因為是每次都扣10分。
比如:
射手確定本場射擊全部完成後,一張紙靶上面沒有兩發或是鋼靶最終沒有倒都算miss,而miss就是程序性犯規,因為關卡演示文稿中一定要求了所有的紙靶都需要有至少2發中靶。
如果射手忘記射擊該射擊的目標靶(因為緊張等原因漏靶),到底是「連開槍都沒有開」和「開槍了但沒打中」是很容易被身後的RO判定的,如果是漏靶,則會被再多判扣一個程序性犯規而多被扣掉十分。
當然,還會有比如計分員未記完分之前射手近距離靠近(小於1米)甚至是直接或間接觸碰目標靶、跑動中射手的腳踩出了射擊地線、射手移動已經定位的目標靶、射手進入準備姿態但計時器未響起就移動身體、要求單手射擊時另外一隻手非因排除故障需求觸碰槍支、有指定換彈匣地點但射手未在指定地點更換彈匣後的每一發、射手的彈匣超出本關卡要求彈匣容量之後的每一發、射手故意破壞關卡指定障礙物等等等等以及之類之類之類的情況,均會被判為程序錯誤,簡單的說,每個程序錯誤會被扣掉2個最高分(即10分)。
簡單的說,如果一個程序錯誤沒有使射手每發都受益,那麼就只算一次程序錯誤。如果使射手每發都受益了,那麼每發都算一次程序錯誤。
另外,還有一種非射擊靶(比如人質靶)是不能射擊的,如果誤擊,每誤擊中一發扣十分,而且沒有紙靶只記兩發的上限。 比如誤射中3發,就會被扣30分。在一些中、高階段的場地布置中,還會出現可射擊和不可射擊的活動轉靶,可射擊的活動轉靶射中得分,沒射中則不扣分。不可射擊的活動轉靶則正好相反。
這樣寫大家會有對IPSC運動更了解嗎? 如果有疑問的話,歡迎提出來跟我們互動喔!
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