《昔:Yesterday》:一場戀愛的回憶
過去是一面鏡子。左變成右,我成為你。
《昔:Yesterday》是一款特別的遊戲,在一個個立體的魔方空間中,玩家需要控制女主角克服種種障礙,追尋記憶中的男友,並找到那些承載著回憶的道具。
遊戲的玩法很簡單,不停旋轉魔方,讓女主角抓到男主角就行了。只不過,區別於傳統魔方,遊戲中魔方的旋轉需要圍繞著女主角所在的那個格子進行。由於視野受限,在一些複雜關卡中,玩家需要不斷切換視角才能更好地進行觀察。
由於遊戲要求玩家操縱的是立體空間,有時很容易摸不著北。比如,當女主角來到邊緣位置,經常能夠遇到魔方可以同時在XYZ三個軸向上旋轉的情況。由於缺少提示,也沒有什麼參照物,玩家除了可以認出底下那根雙向箭頭是控制X軸旋轉的,對於兩邊的雙向箭頭,哪根控制Y軸旋轉,哪根控制Z軸旋轉,恐怕不動手試試是很難判斷的。
遊戲將女主角的回憶分成6個主題:他、矛盾、秘密、距離、故事的開始、時間之流。
「他」章節非常純粹,這對男女朋友似乎處於熱戀當中,一切順風順水。
「矛盾」章節中,男女朋友分別站在粉色和紅色的格子上,除非經過一塊代表過渡或者緩和的調色格,否則紅色上的人不能來到粉色上,而粉色上的也不能去往紅色。所以,當男女朋友間真產生了什麼矛盾,趕緊想辦法化解它們吧。
「秘密」章節似乎表達了戀愛進程中偶爾出現的互相猜忌的情況:「你是不是移情別戀了?」其實,只要不是那麼玻璃心,這都不算什麼問題。
「距離」中,男女朋友相距頗遠,還有不少斷層需要跨越。就像現實中分居兩地的戀人。都說距離產生美,也有人說異地戀不會有好結果,誰知道呢?
「故事的開始」與普通的愛情故事沒有什麼兩樣,一方追求,另一方迴避,怎麼也要幾個來回才能正式開始。雖然遊戲中是女追男,但是別忘了,過去是一面鏡子,很多東西都是反過來的。
最後,「時間之流」帶來了一個開放性的結局:關卡一開始就讓男女朋友抱在一起,然而男主角很快就消失了。我們很容易注意到,這裡要求女主角通過左下角的大門。那麼,這裡是希望讓女主角再次回到過去找回更多的記憶,還是希望她向前看,正視未來呢?恐怕每個玩家心中的想法都會不一樣吧。
《昔:Yesterday》情人節時曾在蘋果商店短暫上架過,但因為版號尚未落實,被舉報後立刻下架。
問題解決後,此番於清明期間再次上架倒有些世事弄人的感覺。我曾經採訪過遊戲的幾位開發者,她們是剛畢業於中國傳媒大學遊戲設計專業的三個女孩,這番經歷的箇中滋味恐怕也只有她們自己才能體會了。
最後,如果你喜歡空間謎題,或者喜歡那種淡淡的愛情故事,不妨來試試這款遊戲吧。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。
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