當遊戲主機變得越來越PC化,微軟還能圓一個「天蠍夢」嗎?
純根據硬體就對遊戲平台進行評價難免有失偏頗, 對於上周已經曝光的微軟天蠍主機來說即是如此。毋庸置疑,獲得了大幅硬體強化的天蠍主機的確可以提供一個原生4K且保證高幀率的遊戲環境,不過這樣的提升也意味要付出一些的「額外」的代價。
價格是目前天蠍的最大未知數之一,正如Eurogamer所猜測的,天蠍主機很可能定價至500美元左右,這將明顯高於目前PS4 Pro的400美元定價(在2013年Xbox One和PS4剛推出時同樣出現了100美元的價格差),更何況,PS4 Pro比天蠍更早了一年推出,也意味著索尼或許可以更早一步在今年的聖誕季實現降價。
哪怕是天蠍有顯著的機能優勢,但換句話說,PS4 Pro遊戲在4K顯示器上的表現同樣很優秀——即使這款主機的機能上還不夠強大,可以實現本地原生4K的遊戲並不多,但在藉助像棋盤格渲染、高級抗鋸齒、超採樣和動態解析度等一些「取巧」的技術後,PS4 Pro中的遊戲也多少彌補了和原生4K之間的差距。所以對於天蠍和PS4 Pro來說,儘管兩者的硬體規格可以很簡單的在圖表中看到差距,但這樣的差距是否會體現在遊戲上,不經過肉眼親測是無法下結論的。
硬體利好的另一面,便是天蠍主機可以在即使沒有補丁的情況下,對舊Xbox One和360兼容遊戲實現二次優化。根據Eurogamer的說法,原有的Xbox One遊戲也可以直接獲得更好的表現,包括像讓採用動態解析度和幀率的遊戲在最高模式下運行,優化貼圖品質、載入時長等,而無需像PS4 Pro採用額外的Boost Mode加速模式。
此外,天蠍對電視載體的依賴性比PS4 Pro要弱,這意味著哪怕你使用的依舊是1080p電視,也會自動選擇最佳的遊戲表現模式,比如說畫面的強制超採樣。所以,天蠍主機對於整個Xbox遊戲家族的提升,和微軟對其完全通用性的定位,很可能會成為現有Xbox用戶購買的契機之一。
同時,微軟也需要確保現有的近三千萬Xbox One用戶不會因新平台的出現而被拋棄,開發者們還沒有「只面向天蠍而放棄Xbox One來開發遊戲」的合理動機,Xbox也還尚未拿出和PSVR類似的新形態設備。所以新舊設備的共存和兼容,仍然是一切的大前提。
可以預見的是,天蠍的問世,會讓微軟從索尼手中拿下「全球性能最強主機」這一名號,那麼再往後,「最強主機」的名號又會再回到索尼手中嗎?也許一兩年後又會發生了,誰能保證索尼會不會以「PS5」的形式來進行回應——一方面,索尼可以選擇採用全新的硬體和系統設計,而不再顧及與舊 PS4 設備的兼容;另一方面,如果這一代的漸進升級獲得認可,索尼也可以繼續從現有的 PS4 生態體系中,繼續開闢新的「PRO」路線。
不過對微軟來說,Xbox未來的升級路線已經很清晰了,在天蠍主機面世後,我們也勢必會在未來三四年後又看到一個全新的高端Xbox主機,就像是微軟遊戲部門副總Mike Ybarra所說的那樣,從外部環境來看 —— 比如說智能手機領域,消費者習性的改變同樣在影響著傳統主機行業:
「這就好比現在的智能手機,消費者更新的頻率前所未有的高。他們對技術的期望是:無需等待,即刻可用,並且所有的技術能夠統一一貫地出現在所有的設備里。」
「所以,當你看到人們買了新手機,他們會立刻下載原來在用的應用,無縫切換到新設備上去。當我們看到消費者在用實際行動表明,他們有『要最新的技術,最好的體驗,更高頻率的更新』這種想法,而我們傳統觀念下的主機產品無法滿足,那麼就必須做出改變,並選擇一條風險更高的路。」
不過,假想等到2021年的時候,微軟推出了「第二代天蠍主機」,同樣會讓現在看起來定位頂級的天蠍座變得稀鬆平常起來,但到那個時候,Xbox One主機的硬體生態系統又會怎樣?微軟仍會要求開發者在一個2013年的硬體平台上,提供一致的遊戲體驗嗎?
假想情況下,Xbox One在數年後的技術層面仍可以運行最基本的遊戲,並作為這個生態體系中的一個最低端的選擇——你別說,這件事也許真的會發生,Xbox可能就會逐漸成為類似於Windows一樣的系統,這就和PC遊戲玩家一樣,Xbox玩家也可以選擇「花多少錢在硬體上便做多少事」,理解儘管便宜的硬體設備可以運行最新系統,但和優秀的體驗並不掛鉤。
天蠍仍然還有許多懸而未決的問題,比如VR的支持問題,還有遊戲的陣容問題,而具體會如何命名,也將決定這台新主機的最終定位。但關鍵在於,我們已經看到了微軟和索尼在對於主機硬體升級上「非常態化」的一面——那就是在統一生態下,用半代升級的思路來進一步獲取高端核心用戶的青睞,這不像是單純的輕薄版,而是真正意義上的性能提升,而天蠍從根本意義上也同樣可歸類為「Xbox One Pro」,只不過在CPU和GPU的升級力度上,比起走穩健路線的索尼要更為激進些。
一方面,以往的遊戲主機每6-7年都會迎來一次硬體大升級,但也往往都意味著需要拋棄掉舊的生態,改用最前沿的架構技術,但在以後,遊戲主機升級頻率或許會變得更快,雖然摩爾定律的緩慢導致最新的10nm架構還無法普及到遊戲主機這一領域中,但由於如今遊戲主機硬體趨向PC化,移植成本降低,尋求每2-3年雙倍或是三倍的圖形處理性能提升並非不可實現,也可繼續維持主機一貫的性價比特色,高低配或許會成為未來的常態。
但升級不意味著推倒重來,索尼和微軟都選擇繼續維持現有的生態體系、開發環境,畢竟智能手機證明了在統一平台下是可以做一定頻次的迭代的;另一方面,4K顯示器驅動下的換代普及大潮,以及AR/VR體驗從概念走向現實,同樣也是PS4 Pro和天蠍快速推向市場的理由之一。
當然,微軟同樣也有自己的私心,天蠍不僅希望一改Xbox One初期給開發者和核心用戶帶來的負面口碑,頗有些背水一戰的意味,而在「Play Anywhere」的政策下,也需要服務於微軟的Windows 10大通用平台。天蠍的出現意味著開發商不用再顧慮主機和PC之間的差距,讓開發商為Xbox平台開發遊戲的同時,也願意和PC接軌,反之亦然。那樣的話,天蠍所能達成的目的,也許就不止是「佔領客廳」那麼單純了。
總之,微軟天蠍選擇的漸進式升級邏輯雖然冒險,但對這一代遊戲主機來說,也未嘗不是一個新的嘗試。只不過,以Xbox的現狀來說,強勁的體格也只是基本,用戶需要的是一劑猛葯。好戲已經開場,接下來就請微軟在E3帶來足夠服眾的遊戲內容吧。
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