當前位置:
首頁 > 科技 > 《王者榮耀》就是騰訊遊戲業務當中的「微信」

《王者榮耀》就是騰訊遊戲業務當中的「微信」

有多少玩家從《英雄聯盟》遷移到了《王者榮耀》?正如當年使用QQ的年輕人如今都習慣通過微信與世界聯繫。沒人能統計出準確的數據,但類似的故事正在重複上演。

從LOL到王者榮耀

「你玩寒冰吧,操作簡單些。」

「站在小兵後面,等小兵把敵方小兵打得差不多了,你過去打最後一下。」

「回來回來,不要到塔下去!」

這段對話發生在2011年的一個冬夜,地點是在北京郊區某所大學附近的網吧。時針已經指向凌晨,兩個少年——第一次接觸《英雄聯盟》的老烏和「老司機」冬瓜。他們目不轉睛的盯著屏幕,時不時的討論戰術,在拿到敵方人頭時發出短促的歡呼。

當晚,在冬瓜的帶領下,老烏熟練掌握了《英雄聯盟》黑話大全,補兵、gank、一血、藍爸爸、紅爸爸、超神……此後四年的大學時光,多半的記憶與這些有關。

《王者榮耀》就是騰訊遊戲業務當中的「微信」

(圖自:多玩遊戲)

6年過去了,老烏和冬瓜,少年變中年,別說網吧一起開黑,連啟動遊戲的次數也變得越來越少。這或許是跟工作的忙碌有關,冬瓜跟我說起這段回憶的時候已經是晚上11點,他才剛從工作室出來。上個星期,已經很少聯繫的老烏突然在微信上找到冬瓜:

「玩《王者榮耀》嗎?」

「聽說要買的東西很多我就沒玩。」

「沒有,皮膚可買可不買的。」

「哦,你在哪個區,我下好喊你。」

你無法從數據上對比LOL和《王者榮耀》,到底誰對騰訊遊戲業務的收入貢獻了更大的力量;也無法通過他們的DAU、MAU來證明些什麼,畢竟一個是全球數據一個是大陸數據。用一個標準來衡量兩個不同平台上的遊戲產品也有失公允。但你無法否認,《王者榮耀》正在成為騰訊旗下最重要的遊戲產品。

與之相對應的,遊戲歷史舞台上的聚光燈,正在從客戶端遊戲轉移到移動遊戲上來。

據《中國遊戲產業報告》,2016年客戶端遊戲市場實際銷售收入為582.5億元,同比下降4.8 %。而這一年,移動遊戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。

這是客戶端遊戲市場第一次出現下降,這也是移動遊戲市場第一次超過端游市場。沒有人反對《英雄聯盟》是賺錢的客戶端遊戲,其背後的商業價值任然龐大。但同樣沒人能阻止,世界已經是移動遊戲的天下。

《王者榮耀》就是騰訊遊戲業務當中的「微信」

(《王者榮耀》英雄:小喬)

從QQ到微信

歷史如此的相似,幾年前,用戶在互聯網通訊工具的選擇上,也發生了類似的變化。

2011年1月,微信上線,它跟QQ很像,一開始微信給人的印象就是更簡單的QQ。馬化騰在採訪中也曾經說過,微信與手機QQ一開始沒有太大的區別。

兩個原因讓微信變得跟QQ不一樣,從而獲得了用戶的注意。第一,更加豐富、更加實名化的關係鏈,這是微信和QQ最大的區別。其次,語音功能,這一點手機QQ比微信慢了一步。這背後的原因馬化騰曾經解釋過:

最大問題是組織架構問題,QQ、QQ空間、手機QQ在三個不同的事業部,做一件事情把幾個產品捏合起來很困難。

從此微信開始了它的野蠻生長。2012年3月29日凌晨4點,馬化騰在騰訊微博上發了一個六字帖:「終於,突破1億!」,微信成為互聯網歷史上增速最快的在線通訊工具。要知道,QQ同時在線用戶數突破1億,用了將近10年。

《王者榮耀》就是騰訊遊戲業務當中的「微信」

(微信,圖自:華爾街見聞)

就在剛剛過去的2016年第四季度,中國互聯網的第一大通訊應用的霸主地位,正式由微信從手機QQ手中接了過來。

根據騰訊公布的業績報告,2016年第四季度,QQ月活躍賬戶達到8.68億,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到8.89億。這也是微信問世以來,第一次在體量上超越QQ。

《王者榮耀》:遊戲業務中的「微信」這麼一對比,如果說LOL是QQ,那《王者榮耀》在騰訊遊戲業務中的地位就是微信。

兩者都是過去輝煌的繼承者。微信在功能上繼承了QQ聊天工具的角色,《王者榮耀》在玩法上可以看作是手機版的《英雄聯盟》。

同時,他們又在新的時代站上了更高點。移動互聯網時代,微信讓騰訊拿到了「船票」。而手游時代,雖然騰訊早就開始做手游,但也是在《王者榮耀》之後,才能同時在收入和口碑上穩固了自己的霸主地位。

甚至在媒體和社交話題上,帶出微信的張小龍和帶出《王者榮耀》的姚曉光也越來越像了。張小龍和微信的故事在互聯網行業已經家喻戶曉。而與之相比,姚曉光的知名度要低得多。直到最近隨著《王者榮耀》的火爆,姚曉光的故事才逐漸被提起和被討論。

前不久,自媒體老道消息發布了一篇文章:《他距離和張小龍一樣「封神」就差一個給他寫文章的和菜頭了》,講的就是這位「王者榮耀之父」的故事。再結合2005年刊登在《家用電腦與遊戲》上的一篇關於姚曉光的舊報道來看,這位遊戲製作人「神」一樣的形象躍然於紙上。

姚曉光是在單機遊戲盛行的年代就進入了遊戲行業,職業生涯里他輾轉了北京亞聯、福州天晴(網龍)、上海盛大等多家公司。2006年,姚曉光加入騰訊。2008年,姚曉光在騰訊擔任製作人研發的第一款產品是發布——《QQ飛車》,這是一款高達到300萬人同時在線的PC遊戲。

除了《QQ飛車》之外,姚曉光在PC端代表作品還有《御龍在天》,《逆戰》等;移動端有《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火線:槍戰王者》,《王者榮耀》等,個個都是騰訊遊戲業務中頂重要的產品。其中,最為火爆的也就是《王者榮耀》。

讀者們發現,果然,姚曉光和張小龍一樣,都很低調、很勵志,也都經曾帶著隊伍長期在晚上12點以後才下班。最重要的是他們都是屬於騰訊地位最高的產品經理中的一員。總之,《王者榮耀》跟微信是越看越像。

《王者榮耀》就是騰訊遊戲業務當中的「微信」

馬化騰的「葯」

恐怕就連在馬化騰眼裡,微信和《王者榮耀》也是有相似之處的。

微信出現之前,當時的中國互聯網用戶正隨著智能手機的崛起,從PC向移動端遷移。新浪微博出現讓QQ倍感壓力,騰訊正處於焦慮之中。騰訊的第一反應是花大量的資金和精力再做一個微博——騰訊微博。現在來看騰訊微博已經失敗了,馬化騰曾經復盤:

同樣的產品是沒有辦法去戰勝對手的,你只有做一個完全不一樣的東西才可能解決這個問題。

這個時候微信出現了,這讓馬化騰在焦慮中實現了絕地反擊。馬化騰也曾經說過,如果沒有微信,騰訊將面臨一場災難。很多人評論,張小龍可謂是馬化騰的貴人,是他幫助馬化騰順利的完成了從PC端社交工具QQ,到移動端社交工具「微信」的時代跨越。

哪怕你什麼錯都沒有,就是錯在你太老了。

這是馬化騰公開表示的另一個焦慮,越來越看不懂年輕人的喜好,不理解85後、90後這些未來互聯網主流用戶的使用習慣是什麼。QQ已經18歲了,微信用戶「老齡化」的特徵越來越明顯,而年輕人最喜歡的遊戲《英雄聯盟》也已經6歲。這個時候,騰訊需要一款產品去證明自己沒有被90後、00後用戶拋棄。

另一方面,在遊戲市場上,老對手網易遊戲還在虎視眈眈。

從年度營收來看,2016年騰訊來自遊戲的收入為708億元,網易遊戲的收入為280億元。如果僅僅是從財務指標來說網易離追上騰訊還有很遠的距離。但要知道騰訊遊戲2015年增長了25.09%,網易遊戲相比2015年增長61.85%。增速上,網易明顯高於騰訊。

騰訊世界上最賺錢的遊戲公司了,體量巨大的它相對成熟,增速也相應放緩。但作為一家有「危機感」的公司,騰訊必然不會忽視網易的步步緊逼。

可以想像一下,如果沒有《王者榮耀》,App Store暢銷榜上的TOP4全被網易的《陰陽師》《夢幻西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》包攬。這難道對於騰訊來說不也是一場災難?

好在救場的人又出現了,上一次是張小龍和微信,這一次是姚曉光和《王者榮耀》。網上流傳的一張網友惡搞的圖片,大可以說明馬化騰手中因為有《王者榮耀》這張王牌,不論對手如何進攻,都能坦然處之:

《王者榮耀》就是騰訊遊戲業務當中的「微信」

(網友製圖)

不管怎樣,有了微信和《王者榮耀》,騰訊擔心自己不夠「年輕」的焦慮可以緩一緩了。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 IT之家 的精彩文章:

華為:公司每年研發投入將保持100-200億美元
亦真亦幻:努比亞Z17mini時光相機功能體驗
攜帶型摺疊乾衣機,回南天乾衣神器,10元優惠券可領
微軟Xbox Live春季促銷正式啟動:海量大作折扣發售
安卓8.0新特性:應用界面無法疊加到系統UI之上

TAG:IT之家 |

您可能感興趣

為什麼說《王者榮耀》就是騰訊遊戲業務的「微信」?
騰訊在中國稱王稱霸 各項業務與美國巨頭們比幾何?
騰訊互娛五大業務並進:泛娛樂背後的文化抱負
騰訊雲首度自述:如何從騰訊內部業務成長為智能未來新窗口?
瀚海簡報:國乒總教頭內部訓話、《王者榮耀》的造富代練業務、格力手機疑刷單
李嘉誠被指欲出售香港電訊業務 回應:尚未決定
騰訊入股中金,證券經紀業務會被顛覆嘛?
博澤在中國的業務新中心
正午陽光取消藝人經紀業務,王凱微博轉發稱「家永遠是家!」
正午陽光宣布停止藝人經濟業務 王凱微博回應「家永遠是家」
傳蘋果、富士康、微軟將競購東芝快閃記憶體業務
樂視閉門會內容曝光:孫宏斌將重新定位影業視頻業務
全球健康服務公司信諾收購蘇黎世保險中東業務
李春榮出任首席執行官 全面負責寶騰業務
王者榮耀新版防沉迷上線 大量網店開售破解業務
歐萊雅中國業務比稿、浩騰媒體全球換帥、埃森哲互動宣布新的戰略計劃|資訊一周
高盛:中金獲騰訊入股有助發展財管業務
皖新傳媒發力遊戲業務
騰訊發風險預警:核心遊戲和內容業務面臨激烈競爭