新環境首戰:Lifecoach邀請賽回顧
▌前言:在Lifecoach家辦的Throne of Cards IV是安戈洛上線後的第一個比賽。在爆肝播了兩天比賽之後我們再來總結一下,同時也替沒有看到比賽的人回顧一下,各個卡組在安戈洛的首戰是個什麼成績?
這裡我們只概述各個卡組的總體表現並試著分析其背後的原因。具體的牌表請移步營地套牌庫,我們已經把進入到第二天的前八強的牌表都錄入進去了。
▌中速獵
在任務獵連上場的資格都沒能獲得的同時,中速/混合/快攻獵是否為蝙蝠俠挽回了尊嚴?在ToC4的少量樣本中,我們還很難準確回答這個問題。我們只能說,獵人的表現至少不強勢;特別是和獵人的出場率相比,獵人的表現就更不盡如人意了。
在第一天的比賽中,中速獵從被認為是全面卡組的首發位置打起,打著打著就因為屢屢背鍋三關而被後來出場的選手挪到了最被保護的末尾。於是我們在小組賽階段看到了許多次3:3時獵人內戰定勝負的尷尬景象。幸好獵人在第二天的淘汰賽階段變胡了一點點,不總是那個背鍋的職業了。
為什麼會這樣呢?獵人不是拿到了很多優質的低費生物了嗎?然而從比賽過程來看,獵人的低費生物只是「充足」而已,並不夠「優質」。傳統動物園10+的1費怪數量才能勉強保證1回合必定有東西出,獵人6-8張的1費怪數量還不能完全保證這一點,於是2回合也就不能保證場面的按計劃擴大了。回想一下獵人的2費:土狼、雷鳴刺喉龍、恐狼、暴掠龍幼崽……唯一一個能裸出的是狼外婆,接下去居然就輪到飛刀了。
換句話說,如果1回合不能準時鋪出東西,或者鋪出了東西卻沒能活到下個回合,獵人的2費往往就是個羸弱的2/2。當然,只要前幾回合手順,2費打出4/3的土狼或者進化,也確實能給人已經贏了一半的感覺。只不過在這個充斥著海盜、惡魔和火羽精靈的1費環境里,阿貓阿狗們實在是占不到太大的便宜。
快射的退去也是一大隱患。前期隨從一多,獵人連弓都沒地方帶了,穩定的reach只剩殺戮和放狗,越牆傷害只剩殺戮。
獵人的不穩定性還集中體現在588身上。這點我們後面統一討論。
▌元素薩
元素薩是另一個自誕生起就被寄予厚望的卡組。它和首秀也和獵人一樣,一點也不讓人省心。
放眼第一天小組賽時背鍋的那些薩滿,失去了天師魔像後,他們光靠火羽精靈、火羽先鋒這種脆弱的元素觸發器打前期,必定是要落後的;一旦前幾回合落了後,即使是溫泉守衛這種理論上的反快攻神器也扳不回場面;元素薩又都貪得一逼,幾個標配的元素大哥都不捨得不帶,於是元素小弟也不敢少帶,於是留給解牌的格子就少得可憐。
於是讓人感慨萬分的一幕上演了無數次:由於前期落後,薩滿必須要靠大漩渦打2來返場,可美了藍龍,血法也不帶了,打2的唯一辦法要靠搖……誰能想到,安戈洛的薩滿不帶幽靈之爪,卻比從前更依賴法傷圖騰了。
沒錯,後期卡組得到了焦油爬行者,薩滿得到了溫泉守衛,但如何在牌序不順的情況下強行苟活到後期,恐怕是元素薩的最大課題。為了加強前期和解場能力,有的薩滿乾脆放棄了前期站場,比如四強的C4mlann帶了雙末日和雙退化;有的薩滿多塞前期隨從,比如冠軍StanCifka的兩個冰片;這其中最務實的恐怕還數亞軍Rdu,他老老實實地帶回了兩個青玉之爪和青玉閃電——不帶二丫,純粹是為了解場而帶的上版本最強返場牌。
或許是因為構築不過關的薩滿都沒出線的緣故,元素薩在第二天的比賽里完成了救贖,不再是被屢屢三關的背鍋卡組了。以下是StanCifka在半決賽打出的經典一役,把這個卡組面對前期壓力時的緊張感和後期扭轉乾坤的潛力都表現出來了:
精彩對局 元素薩 vs 海盜戰
▌自殘術
作為最終的冠軍,StanCifka這次為我們帶來了這套亮瞎全場的卡組:
全部牌表在套牌資料庫中
很多第一次在直播上看到這套牌的人都發彈幕問,看不懂這牌要怎麼贏;而那些前面已經見識過這套牌的彈幕則紛紛表示,太好了又能看到這套牌出場了,歐耶。這真的是一套魔性的卡組。它同時展現出了新版本的新氣象,奉獻了華麗跌宕的節目效果,還是一套複雜的、不滿費拍人的控制卡組——仔細一想,這不恰恰是人們對爐石的全部追求嗎?
這套牌里真正能打的就只有三張單卡:大王,麥迪文,和新逐星,但沒關係,它們每個人都是以一敵十的控制王牌。其中,大王提供打消耗的資本;麥迪文的雞腿杖提供三波強力返場;新逐星給的卡包除了提供續航,還能小小地中和一下末日降臨太早進疲勞的副作用。
其餘的27個卡位全都奉獻給了苟活和清場。血色綻放+末日降臨相當於2費的「生平奉獻嚴正警戒嚴正警戒」,而為了支持這套牌能在對抗海盜戰和獵人時也能打得出這個combo,這套牌帶上了所有能回血的小費隨從和嘲諷,喪心病狂地連巫醫都沒有放過。這些奶和牆的費用只要足夠低,不僅能在前期就打出去吸引火力,更重要的是能在血色綻放之後的當回合打出,完成清場+過牌+返場+護臉的多重任務。
這場和污手元素騎的對抗完整表現了自殘術由守轉攻的全過程:
精彩對局 自殘術 vs 污手騎
另一個經典的操作來自StanCifka小組賽對陣資格賽選手Lemongreen的海盜戰:4費回合面對海盜戰的順利展開,自殘術先下了一個亡靈藥劑師,再打出血色綻放+末日降臨,清場過牌的同時順便把這個亡靈藥劑師直接轉化成了4血和一張新的牌,並在新過上來的一大堆牌里如願找到了另一張亡靈藥劑師。一來二去,相當於只花了2血就清了海盜戰的場,還過了一波牌。
這類術士的具體構築應該還有很大的空間(沒錯,說的就是那兩張歐洲人專用的末日災禍)。舉個例子,SuperJJ也帶了很類似的牌表,但比Stan少了兩個地獄烈焰,結果在一場元素薩的對抗中被迫用末日降臨清了兩波雜毛,迅速疲勞致死。但不管怎麼說,我們要認可StanCifka對新環境的閱讀能力和可怕的構築實力,感謝他為我們帶來了這一場場視覺盛宴。
這個久經沙場的國際象棋和萬智牌大師從不在公開場合抱怨爐石的現狀,鏡頭前的他總是一副靦腆樂觀的神情。Stan的敏銳嗅覺自入坑爐石起就被人讚歎(比如假幣一出他就認識到奇蹟賊的首要勝利條件已經成了做范了),而他真正在大賽中奪冠的次數卻還是屈指可數。這次能實至名歸地捧起Lifecoach家的獎盃「花束」,我由衷地為他感到高興。
(不經意間就有些壕無人性的東西飄過去了)
▌其他卡組
海盜戰在這次比賽里所向披靡。那麼多的人都以為海盜戰可抓,甚至帶滿了海盜殺手蟹去抓,然而海盜戰真正背鍋的次數遠少於獵人和薩滿。海盜戰也有588的問題,後面再說。
由於全員海盜戰,其他戰士一個都出場。確實,要在比賽裡帶任務戰本身沒太大問題,但要在比賽里不帶海盜戰真是虧大了。
德魯伊是這次比賽里難得的幾個「出了場,而且幾乎不背鍋」的卡組之一。超生德的爆發力讓它在後面的賽程中屢屢被ban。
Crane的魚人薩背鍋的比例比元素薩還高。Kolento的元素污手騎有人帶。帶了的選手在採訪中表示,雖然直播場次一把就跑了,但在後台慘遭了四關。
盜賊是無懸念的百花齊放。幾乎每個人的任務賊都長得不一樣,Xixo、Yagut和Rdu的三套節奏賊也都長得不一樣。賊確實是九職業里的小強,只要身懷武學功底,每次版本更迭後都活得好好的。以下是一場經典的任務賊表演:卡卡的這套賊連刀扇都不帶,非常走極端,但就是在猛烈的攻勢和三伺機待發卡手的局面下完成了反殺。
精彩對局 中速獵 vs 任務賊
帶588和火車王的動物園沒有什麼好下場。卡卡的棄牌園帶了很反節奏的薩瓦絲女王,怎麼看都像是在幫倒忙。
牧師出過場,但出場的形態卻是龍牧。沒有36龍,就用46龍(暮光龍)來頂,用48龍來湊。這麼改完雖然龍更少了,可效果似乎還不壞——因為前期的龍眠改成了光照元素之後,它和鴉人祭司對龍的需求也沒以前那麼高了,並不會卡梅隆。以萊拉為代表的控制類牧師無人問津。
除了萊拉以外,任務法和奇蹟賊也一次都沒有出現。如果說由於ToC4提交卡組時間早,當時奇蹟賊確實還沒開發出來,所以說沒有奇蹟賊也能理解的話,16個人里沒有一個人帶法師,這就讓人很詫異了——要知道全Twitch的大主播在安戈洛上線的第一天幾乎都在玩任務法。也許是因為大家都覺得別人會帶激進的lineup抓法師(比如Rdu的動物園/中速獵/海盜戰/節奏賊/元素薩)?
▌588?
最後我要黑一黑人人膜拜的588。
588可能是除了火羽精靈以外最泛濫的中立卡了。海盜戰帶,中速獵帶,節奏賊帶,超生德帶,甚至動物園也帶。可它的效果真的配得上它的出場率嗎?
在ToC4的快攻環境里,588在至少一半的情境中只發揮了「5費半末日」的效果。換句話說,只要場面沒有較大的領先,588上場之後往往是被對手配合場攻解了,還扣自己6-9點血,對面場上的怪還不能全換乾淨。在更多的時候,前兩回合明明已經計劃好了5回合準時出588的,結果臨了根本上不去,或者說上得特別糾結。
我印象最深的一個588來自一場Xixo的獵人內戰。到了雙方互搶的關鍵回合,Xixo架起588踢了對手10血,並架起了一堵10血的「牆」。結果對手摸出一個犀牛,獅子本體和亡語的小狼一換一了10/10大牆,順便對臉打了9,總計19點傷害,配合場上其他雜毛完成了斬殺。
588在海盜戰和動物園裡的表現尤其糟糕。海盜戰本來就有兩把奧金斧和火車王卡手了,現在再多兩個5費,實戰中越發卡手;動物園為了帶588不惜放棄了57大哥選擇火車王,被信仰動物園的Rdu在鏡頭前黑得片甲不留。
我希望是ToC4的樣本太小,可我也真的不覺得Team5真的會設計出一個復刻版的魔能。
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