VR是否曇花一現,來看看一個從業者的看法!
談論目前國內虛擬現實的現狀,作為一個局內人,其實很難,畢竟大家對VR一直是充滿爭議的。當然,從發展的脈絡和整個虛擬現實行業江湖來看,是越來越清晰的。畢竟這個行業已經過了野蠻生長期。
從整體來看,經過2016年初的井噴,又到了去年年底的冷縮,這個行業前後經歷了大起大落,但相比當年的智能穿戴設備,VR不會一下子銷聲匿跡,而是在元年過後,作為一個完整的行業,依然蓬勃發展,保留了下來。
去年年底好多傳言說VR公司現倒閉潮,倒閉的企業的確是有,但真不是倒閉潮,從去年到現在,零零星星,大概有十幾家因為資金鏈斷裂而不做的。但技術類型的、硬體的一級城市的方案商,基本每家都活得還可以,而且正在積極的探索接下來怎麼走。
那麼,從各個線條來看,這個行業的現狀是怎樣了呢?大致來看,也分為幾個板塊:
首先說硬體,硬體我們也在做,而且希望跑在前沿,同行也有幾個不錯的品牌,我們也一一體驗過了,整個行業,敢拿得出手的硬體,也就十來款,相對於手機來說,好像少了點,畢竟是行業初期。但格局來看,是越來越分明和清晰了。
幾乎所有好的硬體,都出自傳統大廠商之手,創業公司的硬體,也有幾款,但不多。這很正常,因為硬體的投入,不能只停留在研發產品上,還需要調動資源來推廣、銷售,最好有良好的品牌背書,否則整條連都很艱難。所以去年很多人談論VR,但真正做VR硬體的,其實不多;有一大部分人跑去做山寨去了,今年已經死得差不多。
整體來看,硬體的發展說不上很快,但也不慢,畢竟有之前做手機的經驗,國際現在有哪些好的技術,國內現在幾乎也是可以做到的。當然,中間也有一些技術壟斷,這個沒有辦法,行業指出肯定會有差異。而且大家的定位也不一樣。所以概況談國內的VR現狀,則是基本的輪廓已經清晰,但整體還需要去優化,和努力把價格降下來。
然後說說內容,這一年來,其實討論得最多的,除了硬體之外,就是內容了。因為內容意味著我們可以體驗到什麼了,VR在應用之中可以做了那些東西了。硬體知識工具,內容才是VR的目的,所以目的的狀況,其實直接驗證這個行業的發展水平。
目前來說,國內還沒有出現爆款的內容,像日本的VR女友,當年美國的第二人生或者谷歌地球這種爆款,幾乎沒有。這就意味著,C端其實在國內發展得很一般,至少還沒有達到現象級別,很多人玩VR,還是集中在體驗店。
但從另一個角度,現在國內其實內容企業居多,分為兩類。一類是原來做遊戲的,去年開始切入到C端的VR內容開發中去。而另一部分,則是這個行業的主力軍,他們是方案解決商,專門針對B端來做內容,目前市場已經開始成熟,不少公司已經盈利。我們在發布了硬體之後,戰略的一部分也放在B端的內容解決上,也與合作夥伴針對行業做VR解決方案。像這一類,商業模式其實已經比較清晰,所以生存的問題不是很大。但需要大面積引爆。
另一類是介於內容和硬體直接的軟體,目前就幾個比較有名,但實際未來的需求會像今天的APP一樣,考慮到現在硬體還沒有大面積的普及,所以加入來的企業不是很多,主要是靠融資來或者,作為最早吃螃蟹的,目前有幾個活得還不錯。
總體來說,目前VR這個行業的現狀,我個人認為是深耕階段,縱觀整個VR發展史,這種深耕階段不是第一次了,但很可能是最後一次,因為隨著互聯網的發展,VR的地位會越來越高,我個人是贊同小扎說的,VR是下一個計算平台,但需要時間。
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