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時隔16年CS卷土歸來,有多少玩家會為情懷買單?

對老遊戲玩家來說,一聽到「GOGOGO」、「Fire in the hole」,腦海中會馬上浮現出當年激戰《反恐精英》(CS)的場景。這款由Valve開發的射擊遊戲2001年進入中國以後,隨即風靡全國,並承載起一代人的回憶。時隔16年,同樣由Valve開發,並按照當年CS原型製作的《反恐精英:全球攻勢》



(CS:GO)宣布將於2017年4月18日在中國開啟首測。


遲到的遊戲

對中國玩家而言,CS:GO是一款遲到的遊戲。因為早在2012年8月,CS:GO便已經在歐美地區正式發售。



CS:GO遊戲畫面


SteamSpy統計數據顯示,CS:GO目前擁有全球獨立玩家2800萬人,雙周活躍用戶900萬人,單個玩家平均總遊戲時長為293小時。2016年,CS:GO的賽事數量、參賽人數規模更是位居世界第一,職業戰隊覆蓋五個大洲的91個國家。

但直到去年7月份,完美世界才正式宣布將代理這款遊戲。


儘管已經「落後」海外玩家近五年時間,但在完美世界CEO蕭泓看來,這並不會影響CS:GO在中國的表現。



反恐精英


一方面,蕭泓認為CS已經不僅僅是一款遊戲,它已成為很多玩家的一種情懷和信仰。就像現在很多年輕遊戲玩家對MOBA類遊戲鑽草叢、放技能、升級加點的熟悉度一樣,玩過CS的玩家對警匪角色、AK的槍聲等同樣留下了深刻的記憶。有些玩家早已跑到國外伺服器去體驗CS:GO,而此次國服的發布,定會勾起一批玩家的回憶和回歸。

另一方面,CS:GO國服的發布正好趕上了中國電競市場的爆發增長期。《2016中國電競產業報告》數據顯示,中國電子競技遊戲市場份額達到了504億元,相較2015年上漲34.7%。並且從2015年開始,中國的電競市場規模就已經超過韓國,變成世界最大的單一電競市場。


「史上最嚴反作弊」


但情懷歸情懷,決定一款遊戲生死的最重要因素便是遊戲體驗。完美世界宣布CS:GO國服首測時間的同時,還公布了一些遊戲細節。


首先對於已經率先體驗國際服的玩家,國服開啟之後,他們也可以「老兵榮歸故里」,將國際服的庫存、段位等用戶數據同步回來。


而令玩家最深惡痛絕的作弊現象,也一直是困擾射擊類遊戲(FPS)的頭號難題。由於外掛的低廉成本,很多FPS遊戲都無法杜絕作弊者通過重新註冊賬號再次進入遊戲破壞遊戲環境。


CS穿牆視野


對此,CS:GO國服將放出大招,率先做出一次非常符合當下潮流的嘗試。據蕭泓介紹,CS:GO國服將攜手螞蟻金服旗下的「芝麻信用」,推出安全快速的身份認證體系。遊戲將施行「一人一號,實名認證」的註冊方式,發現一次作弊,便對玩家終身封禁。


這個被稱為「史上最嚴的實名認證反作弊系統」一經公布,便得到了網友的大力支持。儘管這個決策會讓玩家在註冊遊戲時增加一步額外的操作環節,甚至會造成部分玩家流失,但對使用外掛玩家的嚴懲,就是為了更公平的遊戲環境,這也是對其他玩家的負責。畢竟,自動瞄準、穿牆視野等外掛功能,給很多遊戲帶來過太多糟糕的遊戲體驗。


CS:GO對戰舞台


除此之外,完美世界還將推出「CS:GO中國職業聯賽」和「CS:GO中國城市精英對抗賽」兩大官方賽事品牌。


其中,「CS:GO中國職業聯賽」定位為頂級專項賽事,將於2017年秋季舉辦,比賽參與對象涵蓋國內頂尖的職業戰隊。而「CS:GO中國城市精英對抗賽」是基於網吧的全民賽事,採用自下而上的晉級體制。


作為後來者,CS:GO國服在中國還會面臨兩個阻礙:首先是來自國內的競爭對手,包括騰訊旗下的《穿越火線》在內,國內諸多FPS遊戲已經深耕市場多年,並積累了大量的玩家群體,CS:GO要想從他們口中搶走肥肉並非易事。


另外,就是中國的手游市場份額已經反超端游市場,並且該趨勢還在進一步擴大,CS:GO在這個時間點進入中國,勢必也會受到大環境變化的影響。


時隔16年CS卷土歸來,但市場環境早已發生天翻地覆的改變,CS:GO縱有千般好,但情懷能為其帶來多少變現,玩家又是否會買賬都仍是一個未知數,

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