草莓的遊戲講堂:缺乏精彩的獨佔作是微軟的弱點
今年年初原定由白金工作室開發的Xbox One和Windows 10平台獨佔遊戲《龍鱗化身》的取消對於許多玩家來說無疑是個不小的打擊,另一方面,這件事也標示著微軟在和索尼的獨佔遊戲競爭過程中又創下了一個新的歷史最低點。
微軟的經歷告訴我們當這位來自雷德蒙德的巨人自從砍下那些未來作品的萌芽的時候,它就已經在這條路上越走越遠了。只要看看曾經的Xbox第一方遊戲開發商獅頭工作室的悲慘命運就知道了。無論是《神鬼寓言》系列以新作多人遊戲《神鬼寓言:傳奇》還未面世前就突然死亡作為終結,還是微軟在去年四月關閉了多家工作室的事情都讓諸多富有經驗的開發人員走上了失業的道路。
當微軟在去年公布Xbox的向後兼容性、Xbox Play Anywhere、Project Scorpio以及最近的Game Pass的時候,微軟的三位高層Mike Ybarra、Phil Spence和Aaron Greenberg毫無疑問都在想著微軟將會走向輝煌。但是不管這些產品又多麼成功,微軟是否因為在其最應該在乎的東西上的失敗而迅速淪為業界笑柄了呢?
無論你是Xbox玩家還是PlayStation玩家,你都應該清楚微軟相對仍在不斷靠著新作品和獨佔遊戲壯大的索尼主機遊戲家族而言仍處於劣勢。微軟缺乏能夠吸引玩家的新作,這是非常令人擔心的跡象。
神谷英樹的《龍鱗化身》證明了微軟工作室的確有能力製作優秀作品,但是他們卻在它充分展現出自己的潛力前就將其埋沒了,這無疑在浪費大好的機會。
玩家們對胎死腹中的遊戲感到失望是可以理解的,對手索尼也在這之後發售了《地平線:黎明時分》。《龍鱗化身》的取消開發令人悲傷,現在我們只能在夢中幻想這款遊戲本該擁有的樣子了,而對於Xbox One玩家而言,他們就只能在夢中幻想下一款IP作品會在什麼時候出現了。
隨著開發商Guerrilla Games製作的這款開放世界重磅炸彈的登場,無論是索尼互動娛樂還是PS4玩家,都在南森·德雷克(Nathan Drake)去年的遠去之後又找到了一位新的主角。
她是一位強大、勇敢且聰慧的女主角,俄洛伊(Aloy)的旅程和那些單純的小女孩長大的成長故事不一樣,主角光環在整個《地平線:黎明時分》遊戲過程中盡顯光芒。刨去略顯重複的任務請求外,這款遊戲在諸多方面都表現出了絕佳的狀態,這位紅髮女主角必然成為PlayStation未來的焦點,隨之而來的還有那些尚未登場的遊戲。
索尼和微軟之間的分水嶺並不是隨著《地平線》的發售而產生的的。如果你回看2016年的話,就不難分辨出這兩家公司誰的。索尼不僅公布了PS4 Slim,用PSVR把玩家們第一次帶入了虛擬現實的世界,還推出了PS4 Pro這款支持原生4K解析度的遊戲主機,除此以外還有一系列成功的新作和舊作。
細數索尼去年發售的遊戲,《最後的守護者》、《神秘海域4:盜賊末路》、《瑞奇與叮噹》、《無人深空》、《Rez無限》還有《街頭霸王5》,索尼其後又在2017年年初持續保持著這樣的趨勢,發布了《地平線:黎明時分》、《仁王》、《尼爾:機械紀元》和《重力眩暈2》,當然JRPG系列代表作《女神異聞錄5》也是索尼主機不可或缺的一部分。
相對來講對手微軟就沒有那麼好了,微軟可以從自己2016年發布的獨佔遊戲中把《量子破碎》、《戰爭機器4》、《再生核心》、《喪屍圍城4》和《極限競速:地平線3》挑出來誇它們有多好,但是實際上《再生核心》並不怎麼如人所願,外媒Metacritic只給出了63分,Remedy Entertainment製作的電視劇《量子破碎》也難以讓玩家完全滿意。
這樣來看的話,也就只有《戰爭機器》新作和《極限競速:地平線》新作這兩款作品可以說是2016年的最佳主機遊戲了,但是這兩款作品都是舊IP下的新作,這就又回到了微軟現在的問題了。
每年僅僅靠推出一堆獨立遊戲和炒舊IP來維持收入是遠遠不夠的。如果玩家願意從自己辛辛苦苦掙的錢中拿出350英鎊來體驗到頂級的主機遊戲體驗的話,他們自然也願意多花一點錢,玩家希望得到的不僅僅是Phil Spencer每年對玩家們作出的有關Xbox未來的承諾而已。玩家們渴望的是一些獨創的新內容,這些是現階段的Xbox和微軟沒能給予玩家的東西。
2017年的伊始和過去的12個月一樣,雖然由343工作室和Creative Assembly開發的《光環戰爭2》受到了多方讚賞,但這仍舊是微軟舊IP的一款新作品。雖然這樣說,但推出舊IP作品並不是什麼問題。《極限競速》、《戰爭機器》和《除暴戰警》也會以一年至兩年為周期推出新作。
無論是Xbox One玩家還是Xbox One S玩家,都應該擔心微軟缺乏對新IP的野心或是工作室沒有開發新IP所需要的資金。這是個亟待解決的問題。
微軟和索尼之間的差距愈發擴大,如果微軟再不做點什麼的話,Phil Spencer和他的Xbox可能要面臨著被關門的危險了。如果硬要說的話,微軟今年還是有《盜賊之海》(Sea of Thieves)的。然而我們現在對Rare工作室開發的這款弱肉強食的海盜冒險題材遊戲知之甚少,雖然內部成員已經拿到了早期測試版本,但是開發商迄今為止還沒有放出任何遊戲視頻。相似的作品還有《茶杯頭》(Cuphead)和《塔科馬》(Tacoma),但這兩款作品似乎都預示著Xbox和其獨創性的終結。
缺乏獨創性和全新的3A級IP對於Xbox One來說是致命的。如果微軟對Rare或是我們上面提到的這些優秀工作室中的哪一家有所要求的話,他們都不會落到如此境地,面對著索尼不斷前進的獨佔遊戲大軍,微軟推出的遊戲對索尼來說無疑是不疼不癢的。
當微軟的斷頭台還未擺在神谷英樹和白金工作室面前的時候,《龍鱗化身》代表的是Xbox玩家們所迫切渴求的新IP,它預示著微軟正朝著新的方向努力,玩家們相信微軟終於要實現他們所作出的承諾了。但是沒有了《龍鱗化身》,微軟就只剩下一堆獨立遊戲和《除暴戰警3》以及《腐爛國度2》這類作品了。
就在不久以前,微軟還靠著自家獨佔遊戲《生化奇兵》和《質量效應》鼓吹能夠和索尼抗衡,而現在卻只能在某些遊戲上和索尼爭取到限時DLC的權利了,看看最近的《生化危機7》和之前的《使命召喚》,還有最近公布的《命運2》,微軟自2014年以後一直如此。
2012年的時候,微軟旗下的第一方開發商數量比對手索尼還要多,而今天已經不能同日而語。
2016年,Andrew House帶領著索尼互動娛樂一同出現又給微軟又帶來了一記重拳。《潛龍諜影》系列作者小島秀夫也宣布新作《死亡擱淺》將會作為PS4獨佔遊戲登場,為保證這款遊戲的正常開發,小島秀夫完全可以求助於索尼旗下的諸多工作室,頑皮狗、Guerrilla Games、Media Molecure、Supermassive Games、Polyphony Digital、Santa Monica Studios和Sucker Punch,這些都是索尼旗下擁有開發原創作品能力的工作室。
另一方面,當微軟還在靠著343工作室和Turn 10工作室這些第一方工作室吃飯的時候,他們在遊戲作品上的原創性就已經不能和索尼相提並論了。如果微軟還是繼續保持這樣的狀態,除了每年發布的《極限競速7》和《戰爭機器5》而沒有推出任何能夠令玩家滿意的作品的話,不用多久微軟的用戶便會投入到索尼這位日本巨人的懷抱中去。
現在是微軟應該表明立場的時刻了,放任問題的話,微軟和索尼之間的差距就會越來越大,最終陷入不可挽回的境地。微軟現在需要做的是要求那些有能力有技術的工作室開發出原創作品,只有這些原創內容才能保持住Xbox用戶群體的穩定。
微軟現在的境況不容樂觀,如果要找什麼話來描述的話,微軟和索尼之間的關係根本不是什麼「主機戰爭」,如果沒有高質量作品的話,根本就說不上是什麼「戰爭」了。索尼用其龐大的遊戲量和對手微軟正在拉開距離,索尼甚之不用在和微軟之間的鬥爭中做什麼,勝利就已經唾手可得。
微軟的下一款主機天蠍座將會於今年與玩家們見面,這款主機將擁有當前主機市場上最強力的硬體配置,但是它的遊戲能否讓玩家拋棄其他主機選擇天蠍座嗎?毫無疑問的是《光環6》肯定會登陸天蠍座,也許還會有能夠和索尼虛擬現實設備抗衡的VR產品,但是等到天蠍座真正成熟的時候,它還會擁有足夠龐大的玩家群體嗎?
文章來源PressA2Join,不代表愛玩網觀點。
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