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一炮而平天下,爐石傳說信仰牆戰超細攻略

本文來源NGA爐石傳說,本文作者:咖啡糖AK

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前言

大家好,我是ORCddddq#5190。斷斷續續爐石几年,平時打天梯比較多,每個月都爭取打到一個較高的排名,最好成績去年7月結算85名(好像有點遙遠了- -)。

本月3號,用龍牧打到2級,摩擦了兩天上不去,就開安戈洛了。一直在尋找一套穩定而有趣的卡組,大概把各職業能組出來的卡組都嘗試了一下,決定選擇牆戰。然而,我以前比較擅長對快攻有一定抗性的中速卡組,除了年代久遠的豪戰,幾乎沒認真玩過控制卡組了。在衝擊天梯的路上也遇到不少阻礙,一路在2-5之間摩擦。

打牌風格是存在於潛意識之中的,要改變真的很困難,需要一個過程。期間,我甚至嘗試組帶任務的中速節奏戰,試圖迅速完成任務,後期提刀打炮形成強力壓制,但以失敗告終——戰士的任務確實更適合控制卡組,原因是每回合只能打一炮,回合數越多,收益越大,簡言之,是消耗性的收益,不同於賊法任務是爆發性的收益。

順便說下,我原來稱這套卡組為任務戰,但現在稱之為牆戰,因為其核心根本就不是任務,而是牆。

經歷磨難,卡組逐漸定型,12號打上傳說。下面開始正文,談下一名中速卡組玩家經過思考,對控制卡組的理解吧。

一炮而平天下,爐石傳說信仰牆戰超細攻略

構築篇

一炮而平天下,爐石傳說信仰牆戰超細攻略

把30張卡分一下類:

任務體系12張:1張任務卡+11張嘲諷隨從(曲線自2費起為24221)。其中,臟鼠和始龍分別另兼具干擾和旋風斬功能。

解場體系14張:4個旋風斬+4個清場+6個單解(其中猛擊兼具過牌功能)

過牌體系4張:2苦痛+2盾擋(兼具苟活功能)

套牌特點:這套是針對當前國服環境不斷調整形成,不容易卡手,抓快攻比較穩,同時對各中慢速卡組也有一戰之力。

常用combo:

1、3費呼啦:旋風斬+魚死網破

2、5費呼啦:食屍鬼+魚死網破

3、7費清場:臟鼠+亂斗

4、小斬殺:猛擊/其它+魚死網破

5、大呼啦:始龍+魚死網破

6、苦痛、血蹄勇士與旋風斬的配合,猛擊小斧子的配合等等就不再贅述

可見,魚死網破之於牆戰,猶如生而平等之於騎士,打出combo威力巨大,同時還可以作為單解小斬殺。

其它卡牌的選擇:

1、館長過牌體系:-2盾擋,-1旋風斬,+龍寶,+館長,+始龍

特點是更厚一些,比較接近sjow登頂那套,差別一張655恐角龍,因為我真的覺得這牌不咋的,好像還沒基礎卡667強。館長拉的話,拉569也是更好。雖然填補6費曲線,但還是不想帶。

2、 戰鬥怒火:我有兩天一直是戰鬥怒火和盾擋各一張,此牌上限雖高,但經常只能打出下限的效果——打快攻,你場上站不住怪(站得住的時候已經贏了),除非自傷強行過,節奏也比較慢;打慢速,其實也不容易站住怪,更重要是牆一丟上去,臉也不容易受傷。經過上N各版本的洗禮,大家都喜歡打臉,哪怕是慢速,盾擋那口奶,救了我很多次。綜上,放棄。

3、末日、軟:作為針對牌其實還不錯,但會拖慢做任務的進度,降低穩定性。

4、死亡之翼、血吼、吼爹偷雞:主要費用太高,難以忍受先手已經由於任務,手牌-1,再因為高費手牌-N。

5、盾猛單解:還不錯,只是同樣會減慢任務進度,同時變身後相性不符。

6、鑄甲師、監工等:鑄甲師比較適合配合戰鬥怒火,監工更多是用於隨從交換,但實際上,牆戰換也不贏別人,多半是被動交換。

實戰篇

一炮而平天下,爐石傳說信仰牆戰超細攻略

整體思路:定位為一套控制卡組,也就是通常是注重發揮卡牌價值,而非水晶價值,強調解場,苟活,過牌,賺卡差,而非搶節奏,打臉。這一點,是與快攻和節奏卡組打法上最大的不同。

VS獵

優勢對局。T7大優,中速小優。起手換掉任務,找旋風斬,小斧子,焦油,猛擊。

1、防土狼。儘可能解掉所有野獸,斬殺有時要留給土狼。

2、防馴獸師。同上。解不掉的時候,計算場攻,預判一下。

3、防進化。一個小怪劇毒吃個大牆很容易崩,所以場面劣勢,先不要上大牆。

4、防印記和致射。小牆*N,而非大牆*1

5、防斬殺。獵人斬殺最高3牌12點,2牌有野獸12點,無野獸8點。交過殺戮自減。後期要算好血量,13血最安全,血量危險一點都不要賣。解不光也不賣,獵人過不了牆。優勢對局一般要穩著打。同理,臟鼠前期一般都不上。

以前防戰比較怕中速獵,但現在牆戰的牆源源不絕,AOE能力也非常強,獅子踢不到臉,什麼場面都是浮雲。後期每回合轉甲,還有盾擋。

VS術

優勢對局。前幾天棄牌園多,最近好像魚人術多起來了。術士鋪場能力比獵人更強,但搶血差一些。起手換掉任務,找風斬,小斧子,焦油,猛擊,可以留亂斗。

1、棄牌園4費翼手龍很強,注意場面的清理。斬殺一般是給大哥,議員,對面防亂斗時,看一下場攻,能苟就不交。

2、魚人術鋪場能力更強,經常要清2到3波,與棄牌園不同之處是需要隨從的聯動,單兵能力差。所以要點是解決領軍的一波和巨殼龍的一波,其它小魚首先是較易解,然後打臉也不痛。另外再防個芬姐,亂斗呼啦都可以。除了領軍,魚死網破一般不單解,就等旋風斬。

大體節奏都是3到6費解場,不要1,2費就迫不及待地交。

VS德

均勢對局。小眾職業。海鮮德知道形態是優勢的,但是通常顧忌跳費德青玉德,要留下任務。起手留牌先防快攻,留旋風斬,小斧子,焦油,猛擊,考慮德不胡打得慢,苦痛也可以留。後手也可以防慢速/跳費,留斬殺。

1、海鮮德打法跟術獵差不多。群體BUFF比較多,無AOE時多單解,勿貪,防個芬姐。

2、慢速德就要快速做任務。德解場乏力,腐根也退了。早點開始打炮就贏了。斬殺不要隨便交。

VS騎

均勢對局。默認奶騎。起手留任務,找過牌、小斧子。

1、奶騎沒什麼進攻能力。壓力最大的就是佛丁*N,中期臟鼠是個製造優勢的點,拉出314之類都不錯。面對末日拉出大怪也很賺。

2、還是考慮佛丁的壓力,因為我們沒帶軟,一把刀就是15血。前中期站場也很重要,做任務的同時要保持好血量。

3、防清場。騎士兩個生平就是兩套清場。手牌不足的情況下不要急於做任務下怪。一般就是2,3個怪。

4、過牌,還是過牌。前中期完全是打卡差,不要急,空過沒什麼,說不定對面就卡著一手解的。最好的節奏是手牌充足,血量安全,做完任務開始打炮,還有幾套AOE清場,打進斬殺線。

5、防大保健,防末日,甚至防臟鼠都差不多了,只要總體思路理清,盡量不要虧牌。

6、防奧秘。懺悔,救贖/撤回不再贅述,以眼還眼也有騎士拿,血量危險時防下吧。致勝點還是過牌。重要的事情說N遍。

VS牧

小劣對局。由於我這套偏前期,比較薄,帶館長應該是小優。起手留任務,小斧子,過牌。

1、牧師形態比較多。有純髒的,有帶龍體系的,有傻子沉默體系的,有心火斬殺體系的,甚至還有帶心靈震爆偷雞的,反而任務牧一個沒見到。總之,斬殺都要防一下。

2、關鍵隨從留解。萊拉>哀黃>高血量隨從>北郡。其它的看不見。

3、有時候無法阻止牧師過牌,就不要管了,讓他過吧。做完任務他打不死你,一回合一炮也是可以拉回卡差的。這是唯一一個職業,在我們變身後可以慢慢打炮打卡差的。

4、314發現拿的滑稽者很不錯,可以勸退。

5、有的臟牧,帶兩張心靈視界的,就等「你做完任務我來用」。還是要防一下,做到6,下回合直接變。

VS薩

小優對局。有魚人和元素兩種形態。現在魚人很少了。起手留任務,小斧子,過牌。

1、打法跟騎牧差不多,這三個職業進攻性都比較弱。我們苟住過牌就行了。可能要防一下嗜血和呱斬殺。

2、卡節奏。元素薩3費下了324,4費90%都是435,我就喜歡丟個苦痛上去,下回合旋風斬食屍鬼過3張。其它回合類似,這是元素體系的弊端之一,出牌容易被對手預判,改變策略又要打斷節奏。

VS法

優勢對局。默認任務法,有火球巨人兩個分支,也有冰法,打臉法,沒見到元素法。起手留任務,臟鼠,小斧子,過牌。

1、對任務法臟鼠是制勝點。通常對面過了一些牌,下了一些隨從,完成任務2-5,可以丟上去。拉到大法直接贏,拉到學徒一般只防18點斬殺,當然也不排除開到N個複製的。

2、儘快做完任務,隨從都賣了無所謂,一回合一炮法師根本受不了。

3、對冰法除了打炮,還可以苟活贏。要是做任務比較慢,對面過牌比較快,手上有盾擋,場科比可以動,可以考慮每回合轉個甲。冰槍退了直傷低不少,最多就是紅龍,炎爆,大法刷火球,打出火球,大概加20血就死不了,30血很穩。

4、打臉法,不知道怎麼輸。法師先手121反制,戰士後手任務給他反制,照樣贏,打不死戰士。

VS賊

小劣對局。任務賊 大 小劣,奇蹟賊小優/均勢。起手留任務,臟鼠,小斧子,過牌,焦油。

1、賊法都是比較靈動的職業,爆發力比較強。臟鼠依然是關鍵點,可以破壞其combo。對任務賊臟鼠可以用在其回手後,求穩的話不要在對面偷牌後下,無數次被大焦油,吼爹之類教育了,2費裸下也可以。奇蹟賊最佳時機是7費臟鼠拉出加基森,亂斗一波。

2、任務賊,在其即將完成任務前,清理掉場面為佳。現在都是帶火種的任務賊,完成任務遲早的事,取勝方法通常是利用其手牌不足,後期打炮贏。這是反過來告訴我們玩任務賊打牆戰,最好是用過牌當種子,只有手牌不足才會輸。

3、奇蹟賊,除了拉加基森贏,還可以清場贏。說的就是雙巨人。實際上,賊防亂斗,通常都是一個個的下,如果你任務做得快,可以打炮就不怕巨人了,做得慢,前期保持了血量安全,可以拿斧頭砍巨人,這也是前期留焦油的目的之一。匪賊藍龍都退了,賊沒什麼場面了。

4、防大范,打疲勞等不再贅述。

VS戰

均勢對局。海盜戰本來是優勢,但考慮牆戰,得留任務,降低了勝率。一般我會留任務的同時,留解牌,中和一下。因為如果你留了任務還不留解牌,打海盜戰基本直接輸,而如果對面是牆戰,慢慢打起手差點也沒關係,說不定對面也是留解牌呢。

1、海盜戰依然是最強的快攻卡組。關鍵隨從暴亂狂和船長,一定要能夠解掉。其它其實沒什麼好講的,因為留了任務,所以肯定比打獵術吃虧一些,勝負就在前幾個回合,基本是看臉。有兩種情況是你以為穩了其實並不穩,雖然比較少見。一是你4費就佔場了,還有20多點血,結果被一刀刀砍死了,沒抽到牆,自己的怪血少,猛擊都打不出來;二是你上了一堆牆,一逗比去砍了他的小怪一下,結果被提刀砍牆雙致死怒襲打死了。所以打海盜戰不能犯錯,穩到底。

2、內戰是最需要講的。我開始打內戰勝率很低,分別用了極速做任務、強行控場搶臉、瘋狂過牌等不同的策略,事實上都不對,最終應該是找到了合適的方法。後面任務戰數量劇增,大量內戰勝率應該在60以上。

1)總體思路,首先應該是過牌。牆隨便上兩個,把臉護住就行了,也別指望去蹭對面多少血。

2)先做完任務通常是有優勢的,但血量、場面和手牌也是優勢點。

3)前中期儘可能充分利用水晶,搶佔任務先機。

4)臟鼠可以裸下,牆戰的怪,反正打不到臉,拖慢對面任務進度。

5)第一個斬殺可以給變身後的426,5攻很容易做出優勢交換。應該是牆戰攻擊最高的怪了吧,第二個斬殺可以存著致命一擊,或者給對面發現的大焦油。

6)能防戰鬥怒火肯定要防一下,對面苦痛最好是亂斗掉。

7)變身後,3費隨從是很有價值的。因為你肯定要每回合打一炮,還剩8費,3費隨從意味著你能下兩個怪,或者亂斗,4費一上你可能只能每回合一張。所以變身前盡量把高費隨從都打出去。過牌的意義也在這裡,你能有很多低費牌可以用。

8)變身一般就開啟了搶臉模式,即儘可能解光對面,就不要想著打怪賺卡差了,一炮8血,幾個回合定輸贏,勝負就在一炮之間,跟玩俄羅斯輪盤一樣,非常刺激。先將對面打進斬殺線的無疑就是將對手推到了懸崖邊。

9)為了貫徹上述的思路,第二個亂斗不要輕易交,一旦交了,對面可能肆無忌憚鋪一地,不說多的,3個就很難受了。一般內戰互鋪,也從來不會超過3個。

10)攻防節奏的轉換需要一個連續的考慮,變身前後打法完全不同。優劣勢分別怎麼打,應該仔細考慮。

當然說了這麼多,我認為內戰只要不是相當菜的對手,通常可能運氣成分要大於技術,你會發現對面反人類的玩法照樣可以贏,誰叫別人是發牌員的親戚啊,螺絲本尊現身啊,但那不是我推崇的,上述策略應該能幫助你稍微提高一點勝率,而已。

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