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創意才是根本!盤點近十年最令人沉迷的20款遊戲大作

現在是畫質和特效稱雄的年代,雖然現在的遊戲也注重內容和劇情,但是更多的還是靠極高的畫質和絢麗的特效來吸引玩家。而以前的遊戲則在內容和劇情方面做的更為突出,玩家也喜歡一遍又一遍去體驗遊戲的各種內容和劇情。兩者其實並無高下之分,只是時代的不同需求而已。接下來,小編將為大家盤點近十年最令人沉迷的20款大作。

1.《火箭聯盟》(Rocket League)

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《火箭聯盟》的真正魅力妙不可言,只有親身體驗過的玩家才能了解。但是,小編還是執意向大家安利這款遊戲。

PSyonix公司在2008年推出的《超音速火箭動力戰鬥車》(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars)並未取得成功。但繼承其「火爆賽車踢足球」核心概念,加入精彩的物理效果、瘋狂的空中特技以及激動人心的多人對戰系統後,《火箭聯盟》捅破了最後一層窗戶紙。

2014年,索尼將《火箭聯盟》列入PS Plus特惠計劃,免費發行該遊戲。這點燃了爆發的導火索,「火箭」從此開始躥升。體驗《火箭聯盟》時,玩家能找到最真實的運動感覺,隨時知道自己該幹什麼、要怎麼做。而經過一段時間的磨練之後,尷尬的無序動作也變成了純粹技術的精準爆發。

失誤在所難免,卻讓進球、攀牆或者駕車表演空中特技變得更加有趣。與現實生活中一樣,不必蓄力、無需解鎖能力,玩家只要不斷投入時間,就能提升等級和技術,憑藉個人能力取得制勝進球。等著瞧吧,《火箭聯盟》遲早會成為本世代遊戲的傑出代表。

2.《守望先鋒》(Overwatch)

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不得不承認,暴雪不僅懂得如何縮短讀取時間、豐富遊戲玩法,還知道加入日常比賽獎勵和寶箱系統,讓玩家欲罷不能。於是,《守望先鋒》變成了當代的《軍團要塞2》——遊戲引擎讓人全情投入,通過遊戲機制獎勵玩家,鼓勵玩家團隊合作,借鑒皮克斯的畫風,爆出無窮無盡的寶箱,一片熱鬧景象似乎為每位玩家量身定製。

《守望先鋒》同時適合休閑與核心玩家,從頭到尾都堪稱產品設計的傑作。

3.《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)

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《荒野之息》所提供的代入感無與倫比。讓人不斷深入的探索設計勝過專門分割的關卡或者分章節劇情。四處奔走,管理精力值,登山,收集……在不經意間,玩家已經投入十幾個小時。而在此期間,玩家還會偶遇地下神殿,參與個性十足的劇情任務。

用25小時完成主線劇情後,玩家還能在這個虛擬世界中繼續投入60多小時。一隻無形的手拉著玩家不斷發掘好東西,沉醉於豐富得離譜的內容和動態交流之中。

4.《星露穀物語》(Stardew Valley)

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《牧場物語》證明,農場模擬遊戲很受歡迎。但是,任天堂卻遲遲沒有推出續作。於是,埃里克·巴隆尼(Eric Barone)決定自己動手,用《星露穀物語》終結缺乏續作的局面,並全面升級遊戲機制。後來,玩家們不僅可以經營農場,澆灌作物,飼養禽畜,交易產品,還能探索地下城,完成任務,醉心於社交圈,體驗對抗跨國商業集團惡意收購的劇情。

在遊戲中,玩家每天的時間和精力有限,所以總要和慾望抗爭。這種設定導致玩家老想「再來一回合」,成就了本世代最令人無法自拔的遊戲機制。

5.《仁王》(Nioh)

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深受《黑暗之魂》系列影響的《仁王》不但把所有精彩之處發揚光大,還加入了不少絕妙的創新:挑戰其他玩家的亡魂,獲得戰利品;每種武器都有三種應用姿勢;經常使用某種姿勢將提升其熟練度,而攻防技能的調整還能進一步個性化訂製玩家角色。

隻身對抗世界、電光火石間決定勝負、豐富的戰利品、東方神話主題……《仁王》提供的是最令人陶醉的體驗。

6.《尼德霍格》(Nidhogg)

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原始的畫面下隱藏著完美的格鬥機制,《尼德霍格》非常適合與朋友們們同樂或者挑戰全球高手。在每個一對一的嗜血擊劍回合中,玩家可以突刺、躲閃、翻滾、跳躍、掃腿、投擲兵器或者一劍了結倒地的對手。為了奪取勝利,玩家們要全力以赴,針鋒相對。而在多人對戰中,玩家會歡呼、咒罵或者為了慶祝勝利而手舞足蹈。

7.2010-2016年的《使命召喚》

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《黑色行動》、《現代戰爭3》、《黑色行動2》、《幽靈》、《高級戰爭》、《無限戰爭》……十多年來,《使命召喚》系列每年都會推出新作。雖然開發者幾經更迭,它依然是多人連線槍戰遊戲中的王者。

《現代戰爭》三部曲和《黑色行動》的戰役、單人劇情模式尤為精彩,但《使命召喚》系列的重點一向是網戰模式。不管最後是否滿意,這個星球上的玩家們幾乎都玩過至少一部《使命召喚》。而對全球數億玩家來說,玩《使命召喚》已經不僅是一項業餘活動,它和進食、呼吸一樣,已經成為生命的一部分。

8.《超級食肉男孩》(Super Meat Boy)

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2010年,《超級食肉男孩》一經問世就震撼全球。與多款紅白機上的經典橫版過關遊戲一樣,該遊戲的畫面非常簡單,卻極為注重操控、物理特性和震撼人心的場面。Team Meat製作組的設計恰到好處,就像《超級馬里奧》里的跳躍那般簡單而完美。其關卡設計和障礙物安排既能使人勃然大怒,又可以讓人獲得登天般的快感。

9.《重擊者》(Thumper)

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2015似乎是音樂節奏遊戲的復興之年——《搖滾樂團》和《吉他英雄》連發續作,就連《振幅》(Amplitude)也得到了重製。2007年的盛況彷彿再次出現。

一年之後,一股新的邪惡勢力加入這類遊戲的陣營,用觸手鎖住了任何企圖一探究竟的玩家。《重擊者》用近年來少有的一系列遊戲特性讓玩家們狂喜,展示了音樂遊戲的強大力量。

《重擊者》的玩法十分簡單:在不同軌道間切換,根據提示打出節奏。然而,如果擁有一副好耳機,你就能感受到震撼肺腑的低音和敲擊金屬的鏗鏘,甚至能體會到失控般的全情投入。

10.《煮糊了》(Overcooked)

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從籍籍無名到贏得英國電影和電視藝術學院大獎,《煮糊了》是本世代最優秀的多人連線遊戲之一。

和一群人或者另一半一起玩時,「為要求多多的顧客準備食物的壓力體驗」將徹底升華:玩家間必須精確配合,交換食材,決定加工、備料、翻炒、裝盤的分工,在最短時間內滿足不斷湧來的食客。

這款遊戲增進友誼和團隊默契的功效無可匹敵。因為每個人都要明確自己的任務,才能完美通過所有關卡。這使《煮糊了》升級為真正的遊戲佳作。

11.《泰坦隕落2》(Titanfall 2)

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還記得《無限戰爭》中的「飛檐走壁」、「高科技外骨骼」和「強力兵種配件」嗎?這些都是《泰坦隕落》首創的。

離開Infinity Ward之後,《現代戰爭》的主創傑森·韋斯特(Jason West)和文思·讚佩拉(Vince Zampella)讓《泰坦隕落》玩起來更像是第一人稱射擊遊戲的未來。地面加速、騰空躲閃、召喚泰坦……一招一式都彰顯自信,無人能望其項背。顯然,《泰坦隕落》還不夠完美,不足以挑戰《使命召喚》的地位。但是,Respawn Entertainment在第二輪衝擊中充分準備,修正錯誤,做足測試,讓最終成品熠熠生輝。於是,在《泰坦隕落2》的威脅之下,動視不得不轉變《無限戰爭》的策略和戰鬥方式。

《泰坦隕落2》可能是有史以來最被低估的射擊遊戲。可是,那些已經玩到的朋友肯定會更偏愛這款遊戲。

12.《俠盜獵車手5》(GTA5)

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《俠盜獵車手5》不僅是開放世界遊戲中的巨人,更開創了屬於自己的時代。毫無疑問,這款遊戲是一頭鮮有對手的怪獸。更瘋狂的是,它佔據銷量排行榜的前十名位置長達4年之久。

Rockstar將這個開放世界打造得美輪美奐,玩家總能在其中找到值得欣賞或者完成的事物。主線任務、道具收集、黑幫追殺、駕駛技術挑戰或者探索心儀的內容,《俠盜獵車手5》是屏幕另一端的真實世界。在這個方面,沒有任何一款遊戲能夠超越。

13.《黑道聖徒3 》(Saints Row: The Third)

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與彌補4代缺憾的《俠盜獵車手5》一樣,開發商Volition也看到了《黑道聖徒2》的改進空間,展現出真正磅礴的氣勢。

老實說,你應該從沒玩過像《黑道聖徒3》這樣的遊戲:開放世界屠殺、每位人物的應景評論、每次任務結束後解鎖並調試最囧武器……就連背景中都響徹著80年代的靡靡之音。開發小組了解開放世界需要什麼,在每個方面都做到幾近完美。一旦投入其中,幾天時間將轉瞬即逝。這款遊戲就是這麼精彩。

14.《黑暗之魂》(Dark Souls)

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吐啊吐啊就習慣之後,《黑暗之魂》將成為你心目中的「神作」。類似於傳統的《塞爾達傳說》,《黑暗之魂》將教學內容縮減到極致。加上以道具為基礎的升級系統和一小部分特殊攻擊、躲避動作,遊戲迫使玩家不斷反思自己與虛擬世界的互動方式。遊戲難度非常恐怖,向下一個檢查點所邁出的每一步都是玩家心血的結晶。

在如此緊張的氣氛下,玩家每次失利都會感到不甘心,迫不及待地再次發起挑戰。從未接觸過該系列的玩家最好從第一代玩起。歡迎加入抖M大軍!

15.《燥熱》(SUPERHOT)

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《燥熱》徹底改變了一個遊戲類別的核心基礎,設計出玩家行動期間時間才會流逝的全新機制。

該遊戲玩起來不輸給任何「子彈時間」超酷場面,而玩家就是世界的中心。當玩家站住不動時,身邊的一切都趨於靜止,允許玩家躲過子彈,獲得更長的滯空時間,觀察周圍環境,秒殺一群敵人,欣賞子彈如何優雅地穿過敵人的頭顱,將其爆成碎片。

玩家甚至可以用刀將子彈一分為二,投擲各種武器,赤手空拳打爆敵人的腦袋……而劇情更讓人反思這種超能力將如何改變人生。《燥熱》完全有實力躋身頂級第一人稱射擊遊戲的行列。

16.《馬里奧賽車8》(Mario Kart 8)

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1992年達到最高峰後,該系列的核心機制就從未改變。懷念《古惑狼賽車》的玩家們可以在《馬里奧賽車8》中獲得急需的速度加成,在每一場比賽中磨練技術,或者將遊戲節奏提升至《索尼克全明星競速》(Sonic All-Stars Racing)的高度。

極為平衡的各種道具、五花八門的明星選手、華麗的特效、橫跨海陸空的賽道……《馬里奧賽車8》並不只是一款卡丁車遊戲。不可否認的是,在IP運營方面,任天堂走在了所有人的前面。

17.《火線邁阿密 1 & 2》((Hotline Miami)

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提到完美,《火線邁阿密》是合成器浪潮節奏下的狂熱夢境,絲毫不吝嗇血漿的投入量。玩家可以掃蕩一個房間,將面前的敵人打成馬蜂窩,用槍托猛擊刺客,將其打倒在地,獲得片刻喘息之機。然後,抓起另一個敵人,把他當作肉盾,走向下一個房間,廢掉裡面的敵人後,再把肉盾的脖子扭斷……這股暴力浪潮讓人一玩就是幾個小時。深諳此道的玩家已找不到更加激情的遊戲。

18.《命運》(Destiny)

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雖然經歷了本世代的最差首發,《命運》的核心機制——奔跑、射擊和施展能力的玩法卻久經考驗,近乎完美而且苛求極致。不要忘了,這款遊戲出自《光環》的開發商Bungie之手。他們的資歷毋庸置疑,他們的遊戲向來不缺乏內容。做任務、撿裝備、團戰、亂入……《命運》的平均遊戲時間長達500小時。

《命運2》的劇情水準尚無定論,但玩過《命運》就算是此生無憾。

19.《特技摩托:進化》(Trials Evolution Gold Edition)

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在不斷失敗中總結經驗,然後再來一次……這就是《特技摩托》系列的精髓。多年的Flash物理引擎打造經驗,加上更充足的預算,交織出謎一般的障礙賽道和細緻入微的動量調整。稍微前傾或者後仰都能導致車毀人亡,而落地的反作用力也能讓大意的車手摔個狗吃屎。

在精心設計的賽道中,玩家如履薄冰。而在99%的情況下,玩家都無法取勝。這反而刺激他們義無反顧地再次發起挑戰。

20.《殺手》(HITMAN)

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沒有任何遊戲像2016年重生的《殺手》那樣鼓勵創新。總結過往的經驗,該遊戲為玩家們奉上了最龐大、最錯綜複雜的虛擬世界。分章節銷售模式也許讓部分玩家嗤之以鼻,但遊戲內容卻已做到極致。

《殺手》以別出心裁而聞名。而在最新作中,玩家能以各種方式完成任務,上演致命的幽默鬧劇或者令人滿足的一拳斃命。此外,玩家還可以給守衛注射麻醉劑,然後取而代之;在食物中下毒,殺人於無形;手持利刃,躲在陰影中等待目標;而調虎離山,引爆炸藥或者用斧頭砍死目標也是可供選擇的手段。

製作方IO InTeractive知道,讓玩家扮演自己才是最精彩的劇情。而在最新作中,沒有任何兩位玩家的玩法是一樣的。

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