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騰訊又要毀IP?出了動畫還要搞手游?

導讀:十年榮耀,頂峰迴歸。如今我們等到了動畫的開播,遊戲我們又需要等多久?十年,二十年?還是百年?現在的遊戲技術還差多少?有沒有實現的那一天?

騰訊又要毀IP?出了動畫還要搞手游?

讀過小說原著的都知道,榮耀這個遊戲脫胎取材於DNF,融入了WOW,第一人稱視角+自帶附近頻道語音的打怪副本升級型遊戲,也可以看做是擁有N多技能的守望先鋒跑到了魔獸世界/滑稽臉。在我們不考慮運行這款遊戲需要的電腦或是主機配置,單單從遊戲技術來看。目前的遊戲技術會有多大可能讓榮耀出現在我們的面前?

騰訊又要毀IP?出了動畫還要搞手游?

常見的遊戲其構建的基本因數不外是這四種:遊戲的任務,遊戲玩法,遊戲的規則和遊戲的結果。網遊主機遊戲則還需要增加遊戲的建模。

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遊戲的任務

首先是榮耀遊戲的任務,通過原作我們可以知道榮耀的遊戲任務非常多,非常複雜,比如老闆娘陳果的神之領域的挑戰任務,各種技巧挑戰任務,連擊的段數、背擊的總傷害量、凌空追擊的次數段數等,既能讓玩家更加了解遊戲,又能提高玩家的操作技術。和魔獸也不遑多讓。遊戲的劇情世界觀可以完全參考原作,如果想創新,也可以請蟲爹參與調整,畢竟蟲爹是對榮耀這個遊戲最熟悉的人,沒有之一。任務除了可以參考原作,還可以增加創新,千萬不可學南夢宮的刀劍系列,除原作出現過比較有意思的任務和怪物,新增加的任務,怪物技能屬性,完全看不到什麼新意和亮點。

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刀劍神域虛空幻界:野豬模型換個顏色就是另外一種怪,死神怪物模型不變,換個地方就是另一種死神怪物。

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榮耀:隨機隱藏BOSS,暗夜貓妖

遊戲的玩法

榮耀最吸引人的就是其獨特的玩法。特殊攻略、攻擊boss才會掉落素材的副本玩法,隨機觸發的副本隱藏boss,野外boss遭遇戰,野外公會戰混戰,暗度陳倉,圍魏救趙,借刀殺人,瞞天過海,三十六計在這個遊戲展現的淋漓盡致,中大型公會全部覆滅都是很常見的事,這在我們現在的遊戲中可是不常見,但是這些玩法,現在的遊戲技術都能實現出來,只是沒有開發商全部去做而已。然後就是遊戲的自製武器,這個不太好把握,一個弄不好就會破壞遊戲的平衡線,而且還需要解決遊戲裝備的創造性,這可不是增加許多貼圖就能解決的。但是如果去掉這一點,那麼榮耀這個遊戲就失去了一半的樂趣。

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千機傘:擁有十二種武器變化(最常見的有;蒜頭槍,傘劍/捂臉)

貫穿《全職高手》主線的自製銀武千機傘,它可以說葉秋的另一面的成長,從最低等級「打怪升級」慢慢成長為傲視全服的銀武,葉修也重得昔日的榮耀。千機傘的裝備機制是完全不同於遊戲裡面出現的武器,雖然是最適合散修這個玩家開發出來的職業,但是遊戲公司畢竟沒有認可這個職業,所以也不會有這個職業的武器相關數據。在現實生活中我們想到達成這個遊戲設定,讓千機傘等自製武器成功的出現,有兩種方法可以實現:一,遊戲公司把遊戲數值平衡的權利交出去,這樣遊戲數據立即被玩家利用,各種橙色武器,銀色武器層出不窮,之後遊戲就可以關服了。二,遊戲有一個超智能的「腦」可以在數據不外泄情況下,自主進行運算,計算玩家設計出該裝備的合理性。葉修每次在升級千機傘的前都需要進行模擬計算,不敢出一點錯誤,這一點也可以反向證明,遊戲「腦」的運算能力非常強大,能讓所有的數據接近真實,類似於結衣或GLaDOS。然而按照我們科技發展的速度,AI的智能想要達到這一階段,不說一百年,50年是肯定是需要的。

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G娘:一個腹黑,傲嬌,自戀卻能處理所有實驗數據模擬和設備維修的人工智慧

遊戲的規則

先說一句,榮耀這個遊戲的設定真的很犯規,甚至,好吧,我曾經一度認為這個遊戲已經出來了,蟲爹講的就是這個遊戲的經歷,因為細節設定的太細緻,太神乎其神。遊戲裡面的角色每一個動作都可以通過鍵鼠操作實現出來,如葉修的「龍抬頭」,可以通過鍵鼠的微操,改變技能的最後走向。感覺就像是架空之後的仙俠或修仙,招式大招的微控操作有木有!特別是在職業聯賽中的打鬥動作的細緻描寫,確定是在玩鍵鼠操作的3D網遊,而不是在像刀劍一樣的全息網遊?

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動漫中榮耀的人物界面

遊戲的結果

我們通過葉修知道了榮耀這個遊戲,知道有一群人不遺餘力的追求榮耀和夢想;知道現實生活里實力並不代表一切,榮耀也遠不是一個人的遊戲。完完全全的把一千七百多章看完,不難發現,我們都曾被榮耀某個事件,某個片段或感動過,或激勵過。「我何必要計較你的所作所為,它們對我已經造成不了什麼損失,我關注你,只是因為你將是我的對手」這話很好自我安慰,但是又有誰做到了?蟲爹通過霸圖,百花,嘉世,藍雨,雷霆,皇風等等各大中小公會組織層多達百人的描寫,為我們展現了一個「百家爭鳴」的榮耀,難道你們不想去?

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全職高手:漫畫人物插圖

遊戲的建模

榮耀是以第一人稱視角的遊戲,無論是WOWRPG遊戲還是守望先鋒等FFS遊戲,實現第一人稱視角進行遊戲完全沒有問題。

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守望先鋒:獵空的第一視角

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魔獸世界:平衡系德魯伊第一視角

遊戲無論是寫實,還是動漫畫風,Q版風格,都是可以實現出來,這一點不需要擔心。只是榮耀這個遊戲需要大量的建模,因為榮耀的場景是可以破壞的,宛如真實環境,想想黃少自己砍樹然後被樹砸死的場面,一棵樹的全部細節貼圖,能夠實現從任何部位砍斷,如果說一部動漫是由8000到20000幀原畫組成,那麼這一棵樹最少需要幾百個貼圖和模型,而榮耀是3D遊戲,需求數量還會更多。一棵樹的工作量都有這麼多,再擴展到整個遊戲,這需要多少工作量?(美工:老闆,世界那麼大,我還想出去看看!)但是如果我們擁有的相當智能的AI,可以自動生成,那就不一樣了,不過這也需要科技發展的時間。

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天涯明月刀:最好的引擎,最好的技術,做出最真實的捏臉遊戲

總結

榮耀這個遊戲重點需要解決的是整個遊戲運行處理機制(AI),無論是做成3D端游,還是全息遊戲都不是問題。有dalao曾在網上精確計算過,2025年之後才有可能出現,然而在我看來,時間還要推後。因為一個遊戲的面世,不僅僅需要考慮技術問題,還有遊戲環境,推廣,開發成本等等問題(另一篇資訊會詳細介紹)。據小道消息TX已經開始著手榮耀這個遊戲的規劃,或是將角色加入王者榮耀,或是另開端游(將會減少部分玩法和遊戲機制)。目前現實中雖然不可能會出現全職裡面的榮耀,但是榮耀精神我們卻可以實現——電競精神,為了榮耀!極地編輯:巴特君

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