淺談《雷神之錘》類老炮遊戲的重生
經過12年的沉寂,DOOM的王者回歸讓所有人都再次瘋狂了起來。這個背著武器庫、子彈無腦按到底的老炮FPS再次證明了Old School FPS依舊有著它無以倫比魅力。換彈夾?後坐力?喘氣回血大法?不不不,拯救世界根本不需要這些!相對於現在的越做越複雜的FPS,DOOM給玩家展現了最原始的遊戲樂趣。
目前雷神之錘:冠軍已經開啟Closed Beta測試申請
現在,這個為電競而生的遊戲,它終於又回來了!
國內大部分玩家最早接觸到的《雷神之錘》大概是《雷神之錘2》。那時候網吧還叫「電腦房」,那時候的遊戲個個被稱為經典。以《紅警》、《帝國時代》、《星際》為代表的RTS,以《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》為主的RPG,更有《極品飛車》、《英雄無敵》等讓人慾罷不能的佳作!啊!童年可真幸福!沒經歷過那個年代的人可能不懂這些遊戲對停留在遊戲廳和學習機的小夥伴們來說是何等的驚艷。
那時候的網吧遊戲比現在少多了!
《雷神之錘》這類老炮FPS在這些讓人驚艷的遊戲中也是獨樹一幟的!射擊的快感、暴力的屠戮、拯救世界的滿足,讓整個人的靈魂都幾乎得到了升華,覺醒了無數人的FPS之魂。相比於被現在人稱為經典的CS,那個年代《雷神之錘》的視覺觀感更加具有衝擊性和觀賞性,利用各種跳躍技巧和預判射擊來制霸世界,那才是真正的秀!
早在1996年,《雷神之錘》就已經有了小型比賽,並一直統治著歐美聯機遊戲,直到CS的出現。Quakecon作為《雷神之錘》中最大的賽事,也是最早獲得贊助的賽事之一,發展至今已經不僅僅只是一個單純的賽事了,更是各大公司展示最新遊戲和硬體的展覽會。
隨著團隊合作型CS,電影敘述型COD的崛起,遊戲行業多元化的發展讓Old School FPS似乎找不到自己的道路。無論是當年震驚整個遊戲業界的《DOOM》還是後來風靡帶動電競潮流的《Quake》,都隨著遊戲產業的不斷更新換代逐漸消失在歷史之中。
直到一個標誌性事件——跳票數十載的《永遠的毀滅公爵》發售了!2011年6月14日,多少人從翹首以盼頃刻間變成了以淚洗面。再加上各種媒體的狂轟亂炸,老炮FPS在多少人眼中已經名存實亡了?
【這是最壞的時代,也是最好的時代】
正如沒有一個王朝是永恆的一樣,潮流也是隨著時代不斷轉變著。被許多遊戲慣壞的玩家越來越難在遊戲中找到自己的興奮點,偶爾的返璞歸真說不定有著無法言喻的感覺。《重返德軍總部:新秩序》與其資料片《舊血脈》的出現似乎象徵著老炮FPS的一些自我思考和妥協,電影化敘事搭配原汁原味的復古射擊感,讓多少玩家感嘆這就是他們期望已久的老炮的第二春!
是的,緊接的E3上,王者回歸了!
沉重的重金屬、飛濺的血液和大量斷肢碎塊,超高速運動戰鬥下的火花四濺,電鋸、BFG、超級霰彈槍、火箭筒!這一切的看著就能讓人回到那個屬於《DOOM》的時代,直到最後初代的海報的再現,彷彿代表著一個被流放多年的王,經歷磨難後帶著他的執著歸來了。
即使沒有了卡神的參與和經歷了各種推倒重做,DOOM依舊獲得了一致的好評(除了傻逼IGN),沒錯,ID這次做得極度漂亮,沒有重蹈《DUKE》的覆轍,在關卡和節奏感上更是比歷代有過之而無不及。
就是這極簡的戰鬥風格中,最原始的暴力美學、最極限的感官體驗、無與倫比的射擊手感,還有那一如既往令人讚歎的地圖探索展現得淋漓盡致。
隨著這次DOOM的回歸好評,B社也覺得是時候把這些老炮遊戲拿出來遛遛,同年隨即公布了冷門神作《PREY》的重啟計劃以及再一次讓所有老炮玩家沸騰的作品:《雷神之錘:冠軍》。
這一眾老炮FPS的回歸,並不是意料之外的事,畢竟復古和懷舊是近些年來很重要的主流之一。與此同時隨著人們消費能力增加,愈發追求自己「個體」特性,也越容易被一個圈子所鎖牢。
然而圈子的力量是無法估量。
從許多遊戲走上眾籌之路可以看出,玩家更願意為自己喜歡的東西付出,哪怕讓他眾籌後,買雙版本收藏再送遊戲安利朋友,可謂是一點都不猶豫。好IP、好工作室因為這樣再次復活,玩家也因此玩到自己中意的遊戲,除了可能等得久些,簡直一舉兩得。
無論是《異域驚魂曲》的黑曜石工作室還是《生化奇兵》主創新公司GHOST STORY GAMES,他們的回歸都讓無數玩家驚喜萬分。老炮的遊戲依然還得讓那群老炮們來做,即使一切都會隨著時代而改變,但是未來的東西,誰又知道呢。
經典的東西不會因為時光而失去其最本質的光芒,12年的沉寂我們都熬過了,還有什麼抗不住呢!
第九藝術,這個究竟是枷鎖還是美贊。
快樂?感動?感悟還是瘋狂?遊戲給我們帶來體驗是什麼?或許每個人都不一樣。遊戲行業發展了數十載,從點陣圖到如今建模,帶動PC行業的發展的同時也給許多人帶來新的生存之道。
或許正如卡神所言:遊戲就是A片,不需要那些多餘的前戲,直接干就是了。
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