叫座不叫好的LOL手游版!解讀鵝廠吸金大作《王者榮耀》
1、指尖上的LOL
用LOL的手游版來形容王者榮耀,再合適不過了。
更何況如今LOL的廠商已經被鵝廠收購,而且LOL已經由鵝廠運營多年,對其內在套路非常熟悉,也積累了足夠了運營數據,知道玩家好哪口。
王者榮耀就是一款商業化的MOBA手游,這個定位是非常恰當的。
2、王者榮耀的恐怖吸金能力
王者榮耀半年營收就達到了13億的量級,鵝廠的王者榮耀項目組年終獎平均140萬。跟CF手游版一起,極大地提升了鵝廠遊戲部門的業績,跟大話西遊、夢幻西遊手游版的推出對網易遊戲的貢獻是一個道理。
很多老玩家在PC端游上肝不動了,那就換做手游,再肝一次。這也是廠商的套路。這也是近兩年來網易、騰訊業績大增的重要原因。
DAU日活躍人數也達到了5000萬的量級,接近LOL的兩倍,體現了手游的低門檻的特點,擴大了遊戲人數。
首屆職業聯賽的日觀看人數達到了800萬,累計3.5億人觀看比賽。
當然了,由於是鵝廠遊戲,所以面臨一定的輿論壓力,這也是鵝廠遊戲的尷尬。
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