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Win7下銳龍5獨家遊戲測試:結果驚出Intel一身冷汗

從速龍到羿龍,從推土機到挖掘機,有希望才會有失望。為何AMD粉絲們每次依然滿懷期待?是因為在今天的年輕玩家還沒到接觸硬體的年齡的那個時代,AMD曾有過如此的輝煌。自從2007年K8的王朝被Intel Core2終結之後,它沉寂了整整十年。

俗話說,不在沉默中爆發,就在沉默中消亡,AMD選擇了前者!一個多月前,AMD花了四年苦心研發的RYZEN 7(銳龍)處理器終於石破天驚,讓Intel驚出一身冷汗,然而這位行業老大的噩夢遠未結束,因為AMD剛剛發布的RYZEN 5將從根本上動搖它的主流市場。

Win7下銳龍5獨家遊戲測試:結果驚出Intel一身冷汗

關於AMD ZEN架構處理器的技術細節,在RYZEN 7發布時已經有過詳盡介紹,這裡不再贅述。直入主題,談談這次發布的RYZEN 5,展示相關測試結果。

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RYZEN 7三款處理器參數與價格

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RYZEN 5的小編偷懶直接借用發布會的PPT照片

之前發布的三款RYZEN 7加上這次發布的四款RYZEN 5,AMD銳龍系列處理器已經有了七款型號,定位從3999元覆蓋到1299元,相鄰的兩款價格銜接幾乎密不透風,潛台詞是:Intel甭想有什麼可趁之機。

這四款RYZEN 5當中, 1500X和1400是四核8線程,1600X和1600是六核12線程。小編目前得到的產品是RYZEN 5最高端的1600X,它比1600的差別就是默認頻率高一些,多支持一個XFR自動擴頻技術,後綴有X的含義就在於此。

包裝與散熱器簡介

盒裝RYZEN 5有兩種包裝,帶散熱器和不帶散熱器的,如下圖所示。

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不帶散熱器的包裝要瘦許多

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外包裝里還有專門保護CPU的子包裝,送一個貼在機箱上的信仰貼紙

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兩款AM4官方版散熱器

AM4介面的官方散熱器一共有三款,散熱性能從低到高排序分別是STEALTH、SPIRE、MAX,小編目前手裡有的是SPIRE和MAX。因為銳龍XFR自動擴頻功能的發揮與溫度息息相關,本次測試小編不偏不倚採用散熱效果中等的SPIRE,使1600X在相對保守的散熱支持下與6800K做PK,得到真實可信的數據。

測試有偏差鍋在操作系統?

觀察此前的一系列RYZEN 7與Core i7 6900K的對比結果,普遍的反映是基準跑分軟體AMD佔優,而實際遊戲應用Intel佔優。這是因為大部分測試操作系統都是採用Win10,而Win10目前對銳龍的多線程任務負載分配還有一些缺陷,在遊戲應用程序介面中難以做到負載均衡,而Win7則沒有這個問題。

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銳龍並不是不能裝Win7,而是需要一定的技巧

網上一直流傳著銳龍不支持Win7的說法,其實AMD從來沒說過銳龍不能用Win7,只是推薦大家用Win10,它和微軟之間有什麼"交易"那就不得而知了。

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如果AMD真決定不支持Win7,官網上幹嘛還要放出Win7的晶元組驅動呢?

就像Intel從100系列晶元組開始做的一樣,銳龍的平台X370與B350也不再集成EHCI主控,只保留適用於USB3.1的XHCI主控,而XHCI出現的比Win7晚,所以Win7系統里沒有整合XHCI的通用驅動,這會導致在引導安裝操作系統時,USB鍵鼠和安裝U盤等一切USB設備都不可用。

既然100和200系列主板可以裝Win7,銳龍平台也一樣可以。方法有兩種,第一種需要PS2滑鼠和SATA光碟機,用光碟安裝Win7,用PS2滑鼠來操作。第二種是將AM4晶元組的USB驅動直接嵌入到Win7光碟鏡像里,再用該鏡像製作安裝U盤,這樣在安裝引導過程中便會自動載入USB驅動。

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AM4晶元組驅動包里的USB驅動所在位置(可點擊看大圖)

AM4平台的USB驅動哪裡找,從AMD官網上下載晶元組驅動包,運行解壓後在子目錄"Drivers"文件夾里。路徑如上圖所示,將那兩個文件夾里的驅動文件嵌入到Win7光碟鏡像里即可。 至於如何操作可以問度娘,網上教程多得是。

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本篇評測的核心看點:Intel Core i7 6800K對決AMD RYZEN 1600X

六核12線程的RYZEN 5 1600X非常厚道地打出1999元售價,Inte方面勉強算與之同價位的7700、7700K都是四核8線程,如果同價位對比,恐怕不少人會噴這是在投機取巧,偏袒AMD。小編索性如你們所願,就用售價在2999元左右,同為六核12線程的6800K與1600X對決,公平公正,童叟無欺!

注意,本次評測將在對銳龍支持較為完善的Win7下進行!這也是為何小編的文章比別家晚了一天發布的原因,花了些時間解決安裝操作系統的問題,以展示銳龍真正的性能。

面向主流用戶的B350主板

這次同RYZEN 5同期發售的還有B350主板,B350是定位比X370低一級的產品,有點類似於Intel B250和Z270主板的關係。與Intel B250的諸多限制不同,AMD B350相比X370在晶元組成面上只是砍掉了多路顯卡的功能,以及理論支持的內存頻率比X370低一點,為DDR4-2667,其它方面幾乎一樣,B350同樣支持銳龍的超頻!AMD這次的厚道是全方位的。

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從左到右分別是微星B350戰斧和X370銀環蛇

從經濟角度來說,RYZEN 5搭配B350主板是完美的組合,小編本次的測試平台也是它。

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X370主板PCI-E擴展能力強大, 支持SLI與交火

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B350主板不支持SLI與交火,PCI-E插槽減少了一些,取而代之的是PCI插槽

銀環蛇和戰斧導彈都是微星主板的經濟適用型號,做工用料仍一絲不苟,流行設計元素該有的全都有。注意其中X370銀環蛇的前兩條PCI-E16插槽包覆了金屬護甲,意味著它們是支持多路顯卡的主要插槽,而B350戰斧只有第一個PCIE16包覆了護甲。

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微星B350戰斧的I/O面板

AMD主板提供的I/O功能和Intel主板一樣豐富,並且晶元組的整合度更高。比如AMD將第一代、第二代USB3.1以及USB2.0功能都整合在了南橋里,晶元組驅動程序也只需要安裝一個通用的,完整的安裝包,所有跟AMD有關的功能、技術都包含在裡面了,不像Intel有那麼多零零碎碎。

測試平台硬體簡介

下面即將開始測試,可能大多數玩家好久沒有接觸AMD平台了,簡單展示一下CPU安裝過程。

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AM4的SOCKET 1331插槽,有密恐的人要頭暈了吧

AM4介面有1331個針腳,比原來AM3的938針多的多,其實從針腳數目上也可以看出前十年AMD的CPU技術發展幾乎陷入停滯,要知道2005年K8架構的桌面級速龍64處理器就已經是939針了。

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插針式CPU安裝時需要更加小心,注意對準CPU的金色箭頭標識

AMD在AM4上堅持採用SOCKET插槽,而不是Intel那樣的觸片式LGA,優點是接觸可靠性好,缺點是CPU較為脆弱,硅脂幹了之後拆散熱器時容易連著CPU一起拔出來。從某種程度上說,Intel其實是將CPU損壞的風險甩給了主板。

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測試平台安裝完畢

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測試採用的顯卡為微星GTX 1080Ti GAMING X

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微星GTX 1080Ti GAMING X的GPU-Z信息一覽

為了在遊戲測試中能充分對比出CPU性能的影響,必須採用儘可能強大的顯卡,消除圖形渲染瓶頸,並且採用1920×1080這一主流解析度。在圖形計算本身能夠提供高幀數輸出的前提下,才能體現CPU性能的差異。小編採用的這款微星非公版GTX 1080Ti默認性能遠超公版標準,散熱和功耗閾值對Boost的提攜也遠非公版所能比擬。

內存可上更高,銳龍5工況介紹

在測試之前,需要仔細檢查CPU的工作狀態是否正常。因為要客觀對比1600X與6800K的性能,是不能在BIOS中手動設置頻率的,任何人為因素的影響都應該排除掉,CPU的各項設置必須保持UEFI中默認狀態。

以下是RYZEN 1600X默認狀態的工況。

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貌似Win7下CPU-Z還不能準確識別RYZEN 5

銳龍也有類似Intel睿頻自動超頻功能,1600X默認標頻是3.6GHz,但是多數時候會運行在3.7GHz。RYZEN 5和7一樣,一級緩存和二級緩存都是每顆核心內建,三級緩存則是每個CCX單元內建8MB共享給四個核心。RYZEN 5和7目前都有兩個CCX單元,因此三級緩存總量都是16MB。兩個CCX包含的核心都能彼此訪問對方的三級緩存,只是響應延遲會比訪問自己CCX內建的三級緩存高一些。

Win7下銳龍5獨家遊戲測試:結果驚出Intel一身冷汗

空閑時,1600X會進入節能狀態,最低頻率為2.2GHz,比Intel的800MHz要高不少

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XFR發揮了作用,單核最高頻率能突破4GHz

1600X的官方設定的自動變頻上限是4GHz,但是XFR的機制可以在散熱允許時讓主率超過這個數值。小編本以為這款最低端的AMD官方散熱器能維持默認頻率就不錯了,想不到依然能夠使XFR發揮作用。

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內存頻率的設置

銳龍目前只有雙通道內存控制器,數量較多的運行線程又需要優良的內存速率來支持,所以銳龍對內存性能的要求其實是很高的,但這恰恰是它目前最大的弱項。此前在RYZEN 7剛發布時曾一度最多只能支持DDR4-2400,經過一段時間各廠商對BIOS的改進,現在已平均能確保支持到DDR4-2667。

小編用微星這款B350戰斧主板嘗試直接調用內存的第一個X.M.P信息,一舉實現了DDR4-2933的頻率,這麼看來微星對AM4晶元組的掌握是出類拔萃的,當前只有極少數AM4主板能上到較高的內存頻率,比如ROG的C6H。

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用CPU-Z檢查確定是DDR4-2933無誤

內存頻率能夠運行較高頻率有助於在接下來的測試中充分釋放銳龍的性能,Win7 64bit系統下這款RYZEN 5 1600X的測試結果想必不同凡響。

單線程與內存性能測試

下面開始進行RYZEN 5 1600X和Core i7 6800K的各項基準測試對比。這裡先說明一下對手6800K的情況, 這款X99平台上HASWELL-E內核的CPU也是六核12線程,三級緩存15MB,標準主頻3.4GHz,最高睿頻3.8GHz,賬面數據與1600X不相伯仲。測試中6800K平台BIOS中的CPU相關設置與1600X一樣保持默認狀態,消除人為影像性能的因素,為公平起見,6800K平台上的內存頻率也設置為DDR4-2933,不過是四通道模式。

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1600X的SuperPi-1M測試結果:10.499s(越小越好)

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6800K的SuperPi-1M測試結果:9.813s(越小越好)

從酷睿開始考察單線程浮點運算的SuperP1-1M就是Intel的強項,現在依然保持住了這個優勢,6800K有不到1秒的領先。

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1600X的內存與緩存性能測試結果

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6800K的內存與緩存性能測試結果

畢竟4通道內存,內存性能上X99平台必然勝過AM4,但考慮到四通道和雙通道的倍數級差異,前者並沒有領先太多,因此在均通道性能發揮方面,前者不如後者。另外1600X的二級、三級緩存性能遠勝6800K,而6800K的一級緩存性能遠勝1600X,延遲則雙方各有千秋。

多線程基準測試

單線程和內存測試基本上是Intel勝了,但多線程測試AMD立刻還以顏色,請看下列兩款經典基準測試結果。

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1600X國際象棋測試

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6800K國際象棋測試

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1600X CINEBENCH R15多線程測試得分:1249

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6800K CINEBENCH R15多線程測試得分:1151

從CINEBENCH自動生成的條形圖上看,多線程性能Intel排在RYZEN 5 1600X上面的桌面級CPU只有八核16線程的5960X與十核20線程的6950X,而這兩款CPU和它們所代表的系列都是售價大幾千元到過萬元的。此時小編不由得感嘆1600X 1999元的售價。

多線程應用理論測試

多線程測試的第二部分,分別是3DMARK與WinRAR,測試結果更能反應日常應用效果。

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1600X 3DMARK FireStrike Extreme物理(CPU多線程)得分:17562

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6800K 3DMARK FireStrike Extreme物理(CPU多線程)得分:16478

顯卡都是同一款GTX 1080Ti,總分不重要,注意看物理分數,這部分由CPU多線程計算,1600X領先6800K的幅度在1000分以上。這個理論測試成績會如何反應到實際遊戲效果上呢,稍安勿躁,一會兒的遊戲測試會揭曉答案。

Win7下銳龍5獨家遊戲測試:結果驚出Intel一身冷汗

1600X WinRAR壓縮軟體測試

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1600X WinRAR壓縮軟體測試

支持多線程運算的WinRAR壓縮與解壓縮應用非常依賴內存吞吐效率,因而6800K領先1600X達80%,畢竟四通道內存在那兒擺著。

基準測試到這裡就全部結束,RYZEN 5 1600X相比Core i7 6800K在伯仲之間略有小勝,後者優勢主要體現在單線程與內存方面,前者優勢主要體現在多線程方面。

最後本文的壓軸戲終於來了:八款遊戲幀數實測對比。

《孤島危機3》幀率測試

《孤島危機3》是前作的精雕細琢的延續。劇情模式具有所需的靈魂和情感,讓遊戲中的殺戮變得有意義,這一點突破了前作。雖然多人遊戲模式不足以留住大量玩家,但畢竟具有自己的特色,為大家提供了額外的選擇。這應該不算是提前到來的次世代遊戲,但它的操控非常完美,節奏緊湊,戰術靈活,劇情故事真實合理,是一款合格的《孤島危機》系列續作。

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1600K不僅平均幀與最小幀都高於6800K,幀率曲線也更平順,波動幅度小一些,因而前者最小幀的優勢更大。

《俠盜飛車5》幀率測試

《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

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6800K略有優勢,但平均幀和最小幀都很接近。

《狙擊精英4》幀率測試

《狙擊精英4》是由Rebellion製作的以狙擊手為題材的第三人稱射擊遊戲,本系列以真實的狙擊體驗和獨特的擊殺體驗而為玩家們所津津樂道。本作遊戲背景設定為1943年的義大利,玩家扮演秘密特工Karl Fairburne從法西斯主義的枷鎖中解放義大利,並避免盟軍反攻歐洲的計劃泡湯。

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結果不相上下,在基數已經超過150fps的基礎上,6800K高了幾幀,不排除是在波動範圍內,這次1600X的曲線波動較大。

《榮耀戰魂》幀率測試

《榮耀戰魂》是由育碧製作的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

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這次換1600X比6800K略有優勢,主要還是體現在最小幀上。

《幽靈行動:荒野》幀率測試

《幽靈行動:荒野》由育碧舊金山工作室製作。遊戲破天荒打造為沙盒世界,橫跨玻利維亞,包括載具對抗,很像加入了《飆酷車神》元素的《幽靈行動》作品。

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與《狙擊精英4》的情況類似,平均幀超過150fps的基數,Intel產品有微弱的優勢,不同的是AMD曲線更穩一點。

《戰錘:全面戰爭》幀率測試

《戰錘:全面戰爭》是由Creative Assembly製作、SEGA發行的一款奇幻策略遊戲,也是《全面戰爭》系列第一次以"戰錘"為題材,本作一改系列那種"歷史百科"的風格,將充滿奇幻風格的中古戰錘世界展現在玩家面前。

Win7下銳龍5獨家遊戲測試:結果驚出Intel一身冷汗

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這款即時戰略遊戲中的單位多如牛毛,需要大量的初始建模計算和AI計算,對CPU多線程性能要求頗高。結果銳龍贏了酷睿,而且幀率更穩,沒那麼多陡降的波谷。

《文明6》幀率測試

《文明6》是由Firaxis製作、2K Games發行的經典策略遊戲《文明》系列的續作。本作建構在《文明》系列的堅實基礎上,而且增添了許多精彩的新元素。

Win7下銳龍5獨家遊戲測試:結果驚出Intel一身冷汗

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《文明6》也是著重考驗CPU多線程的遊戲,6800K不知怎麼回事容易卡頓,從它鋸齒版的曲線上就能看出端倪,幀率自然高不上去,AMD完勝。

《孤島驚魂:原始殺戮》幀率測試

《孤島驚魂:原始殺戮(Far Cry:Primal)》的遊戲背景設定在石器時代,主要武器為弓箭和石器。本作主打"不間斷的生存戰鬥",即大量連續的戰鬥,人類各部落的對決,野獸,比如長毛象,劍齒虎,系列傳統的鍛造武器也將加入,不過武器種類可能不及現代社會。

Win7下銳龍5獨家遊戲測試:結果驚出Intel一身冷汗

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銳龍以5fps的小幅優勢再次獲勝。

編輯點評:這次Intel真的笑不出來了

將八款遊戲測試成績匯總如下

Win7下銳龍5獨家遊戲測試:結果驚出Intel一身冷汗

RYZEN 5 1600X對決i7 6800K,八款遊戲共五勝三負,贏的五款優勢相對明顯,輸的三款差距都較小。這說明銳龍的實際性能並不像之前測試的那樣:跑分強,遊戲弱,而是真正能夠將理論測試結果在遊戲中兌現,前提是操作系統必須提供良好的支持。遺憾的是Win10目前還未做到這一點,它還是一個年輕的操作系統,後續還會陸續更新版本。

另外遊戲本身對多線程優化好壞也是參差不齊的,本次測試1600X獲勝的遊戲基本都是對多線程要求較高,或優化較好的,可見銳龍確實在這方面獨樹一幟,非常符合當前應用程序介面的發展趨勢。

在銳龍發布之前,小編曾猜測RYZEN 7和RYZEN 5的定位與i7、i5是對應的,現在看來這個想法完全錯了,就1600X和1600而言,四核4線程的i5連與之比較的資格都沒有,頂多勉強碰一碰四核8線程的1500X和1400,在銳龍的產品線劃分上AMD施展了自己的智慧。

Win7下銳龍5獨家遊戲測試:結果驚出Intel一身冷汗

最後,上個喜聞樂見的小福利,另外建議入手銳龍的玩家們還是先用Win7吧

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