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Xbox老大:希望《命運2》能像魔獸世界那樣長壽

還記得本月月初時《生化奇兵》之父Ken Levine在談到自己的新作時透漏過的一個現象嗎?當時Levine表示「現在很多遊戲開發都是為了和玩家建立一個長久的關係」,而最近Xbox老大也道出了一個類似的觀點。

Xbox老大:希望《命運2》能像魔獸世界那樣長壽

在上周公布Xbox天蠍座的完整硬體配置後,微軟Xbox部門總負責人Phil Spencer樂於公開討論這款即將到來的新主機。最近在接受外媒Gamasutra採訪時,Spencer被問到微軟對於Xbox天蠍座主機有什麼特別的公司戰略。

Spencer表示,在過去幾年中其中一個最大的趨勢是遊戲商業模式的轉變。隨著時間的更迭,遊戲也在一直進化,越來越多的遊戲誘惑玩家在其整個生命周期內都在遊玩這款遊戲。由於遊戲存活的時間越來越長,微軟的計劃是打造一個更好的平台來支持這種模式,比如之前的遊戲《俠盜獵車5》、《我的世界》以及Spencer個人非常期待的遊戲《命運2》。

Xbox老大:希望《命運2》能像魔獸世界那樣長壽

Spencer自曝自己遊玩Bungie的科幻射擊遊戲《命運》已經接近600個小時,因此他非常期待續作《命運2》能有潛力存活更長的時間,從現在開始達到5年,6年,甚至是7年。有趣的是,Spencer還拿動視暴雪的一個網遊常青樹《魔獸世界》做比喻。《魔獸世界》這款遊戲2004年發售,截止到目前仍然在不斷地推出資料片以支持仍在遊玩的全球大量玩家。他表示Xbox天蠍座的目標就是一個跨世代硬體平台,將更好地支持常青樹遊戲系列,比如《命運》。

他說:「但是你知道,《命運2》將是我非常期待的其中一個遊戲,我希望從現在起,5年,6年,7年後仍然有玩家在遊玩這款遊戲。它將會成為一個有點類似《魔獸世界》的作品。不管到什麼時候,總有人玩,10年後,15年後,仍有數百萬的玩家在玩。」

儘管開發商Bungie自己尚未公開《命運2》的任何玩法或機制,但Spencer所堅持的這款遊戲在發售後能存活長達5年時間,這個想法似乎也有些道理。動視之前曾確認《命運2》將有一個新的系統,允許開發商一直穩定地提供新的內容,能讓玩家沉浸在其中,保持遊戲的吸引力和成長性。畢竟前作《命運》曾經有一段時間就面臨過長時間沒有內容更新,導致高等級玩家公開批評動視和Bungie。

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