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不走尋常路是作死?不,是自我超越——《冷鮮肉》


《冷鮮肉》,一款以換肢體為特色的「重口味」遊戲,打造出這款遊戲的是怎樣的一群人呢?我們直接對話遊戲開發團隊Lovi Game,了解不走尋常路的《冷鮮肉》。



不走尋常路是作死?不,是自我超越——《冷鮮肉》




不走尋常路是作死?不,是自我超越——《冷鮮肉》


此鮮肉非彼「鮮肉」


《冷鮮肉》這一遊戲圍繞主角托馬斯尋找妹妹的劇情展開。托馬斯的妹妹在車禍後離奇地從醫院消失了。從妹妹遺留下的物品中,托馬斯發現了一些線索——妹妹似乎被帶去了一個神秘的島嶼,於是他便來到這個島上,開始了找尋妹妹的冒險旅程。



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這麼溫情的故事搭配遊戲「換肢體」的重口味玩法似乎有些違和,但也許就像許多玩家認為的那樣,開發團隊如此設定的原因是希望傳遞這樣的觀點:就算使用的是怪物們的身體,也不要忘記自己還是人類。


不知道是否有小夥伴和筆者一樣,一開始注意到《冷鮮肉》,是由於這個獨特而具有極高識別度的遊戲名字。遊戲製作人Alice告訴我們,《冷鮮肉》這個名字源自遊戲核心玩法。



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玩家在遊戲中幹掉怪物後可以獲得怪物的部分肢體,如頭、身或腿,將這些肢體裝到自己身上就能獲得怪物的技能。這一遊戲創意來自一個換頭手術新聞——換頭、換肢體什麼的好像有點重口呀,現代醫學中進行器官移植時可能會有一段時間的低溫狀態。因此,其實遊戲名「冷鮮肉」並不是一個名詞,而是一個動賓短語,形容的是將可以裝配的肢體保存起來,這也與遊戲中專門用於存放肢體的冰箱相呼應。



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有意思的是,據說「冷鮮肉」這個名字還曾引來過冰櫃的銷售員,這是為什麼呢?原來開發團隊最初將和玩家們的交流群起名為「冷鮮肉」,於是就有許多冷鮮肉和冰櫃的銷售員進群打廣告……為此,開發者不得不通過進群驗證問題嚴重申明:這是遊戲交流群,不是賣豬肉的哦親!


像國外拍電視劇那樣製作遊戲


目前,《冷鮮肉》上架Steam的為遊戲EA版本,而在此之前遊戲已經開發了一年時間。製作團隊計劃在完成四章內容後,重新編排劇情並將關卡再次優化進而推出遊戲正式版。製作人表示,《冷鮮肉》正式版本的推出並不意味著開發的完結,他預計在接下來的一年裡遊戲都將繼續更新。



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《冷鮮肉》這一高頻度的更新節奏著實有些讓人驚訝,而製作人更語出驚人:「我們非常大膽的想要嘗試一種新的遊戲製作模式——像國外拍電視劇一樣地去製作遊戲。」


像國外拍電視劇那樣?也就是說,遊戲將採取一邊製作、一邊收集玩家意見,再一邊更新的模式進行開發。可是這樣的模式不是會對開發團隊造成更大的壓力嗎?


製作人笑道:「所以有人覺得我們這是在『作死』。」對比去年眾籌時的遊戲Demo和現在版本的《冷鮮肉》,玩家可能會發現,二者基本上已經不是同一個遊戲了。開發團隊一直都很重視玩家的意見和建議,並且會進行專門的收集和整理,只要是對遊戲有幫助的建議,他們都會進行修改,包括遊戲系統、遊戲劇情等等。在他們看來,只有「有了玩家的建議,《冷鮮肉》才會是越來越好玩的遊戲。」



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舉個例子,《冷鮮肉》試玩版發布後,玩家們紛紛表示使用武器無法體現肢體特色,於是開發團隊將原本的設定推翻,花了兩個月的時間重做,過程相當之艱辛,但慶幸的是結果比較讓人滿意。


再比如《冷鮮肉》剛剛進行的一個大更新——將單搖桿改成了雙搖桿。製作人告訴我們,遊戲發布後,一直有玩家覺得遊戲卡,對此他們進行了許多方面的排查與調整,甚至去掉了前搖,但卻始終沒能解決問題。後來才發現,這是由於需要站樁才能攻擊的設定導致的遊戲卡頓,於是他們一咬牙,將單搖桿改成了雙搖桿,並相應調整了全部的遊戲界面、數值和敵人行為。雖說改動的工作量相當大,但卻使整個遊戲的操作更加順暢,真正實現了走砍和流暢放風箏。



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也許有人不解,為何要這麼「自虐」的給自己增加壓力?《冷鮮肉》開發團隊覺得,這其實更多的是動力。讓更多的玩家參與到遊戲開發之中,一起看著這個遊戲從無到有,從粗糙變得精緻,感受共同開發的樂趣,不管是開發者還是玩家,都在這樣的互動和溝通的過程中得到了成長和進步,這個遊戲也將會變得更加有趣、好玩。


前路不易,且行且努力


在和《冷鮮肉》開發團隊Lovi Game的溝通過程中,筆者深深感受到這個團隊的真誠與純粹。


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LoviGame是來自成都的獨立遊戲工作室,團隊一共8名成員,包括2位程序、3位美術、2位策劃和一位動畫。他們是一群志趣相投的人,一群狂熱的遊戲愛好者,一群誓死做出好遊戲的開發者。他們可能沒有太多的經驗,沒有太多花哨的自我包裝與宣傳,但卻有著對遊戲的一腔熱血。他們希望做出各種各樣好玩的遊戲,想要做出真正的新意,而不是一味的模仿。


《冷鮮肉》是Lovi Game的第一款遊戲,也是他們的主打遊戲。在galgame大行其道的今天,開發團隊之所以選擇做這樣一款重口味的暴力美學遊戲,一方面是出於對這個換肢體題材的濃厚興趣,且這個題材更適合這樣的風格,另一方面也是希望能夠提高遊戲的辨識度。而相較於其他遊戲,《冷鮮肉》更具特點的是可以自主搭配技能,玩家可以自己進行組合搭配,真正的玩出「花」來。



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然而,在國內要做獨立遊戲,做一款好遊戲,一款富含原創元素的單機PC,卻並不是件簡單的事。Lovi Game曾經由於遊戲的原創內容太多而失去方向,也曾經遭受過眾多的質疑與否定,其中的艱辛與困難不可言說,是他們的堅持與決心最終讓他們扛了過來。


雖說前路不明,途中的艱難險阻依舊存在,但Lovi Game想要製作一款「不一樣」的好遊戲的決心始終不變。

最後,我們再次安利《冷鮮肉》這款「重口味」遊戲,相信國產獨立遊戲的明天會更好!


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