開闢新時代!解讀FPS遊戲王者《使命召喚4現代戰爭》
1、巨大的冒險
現在的動視暴雪高層支持創新,但在FPS遊戲COD4誕生之初,高層是明確反對的,希望IW繼續做穩妥的二戰題材,做好續作就行了,不要冒險嘗試新題材。
當然,IW高層自然是不同意的,從榮譽勳章到COD前三代,一直都是二戰,早就膩了。
頂著壓力私下裡完成了COD4,然後向動視暴雪高層攤牌,要麼賭一把發售COD4現代戰爭,要麼一拍兩散。
好在動視暴雪高層衡量了之後,同意發售FPS遊戲COD4。而且改變了COD3的遊戲主機獨佔策略,搞出了PC版本。
於是,玩家們尤其是PC黨才接觸到了COD4。
2、巨大的矛盾
當然,動視暴雪高層對IW的先斬後奏行為異常不滿,決定加以懲戒。
雖然COD4賣出了1600萬套以上,創造了COD系列的銷售紀錄。但在IW高層提出分配項目獎金時,動視暴雪老闆表示了拒絕,而且開除了IW高層。
導致了官司,最終IW沒有打贏官司,畢竟有錯在先。
帶著一大幫核心人員離開IW,成立了重生工作室,成為EA的子公司,搞出泰坦隕落系列。
雖然COD4成功了,但IW元老們只是獲得了聲望,而並沒有得到實惠,只得自立門戶。
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