面對手游時代的來襲,Nexon 靠新舊結合抓住商機
手機遊戲產業雖然仍在起步階段,但在全球已經有近 500 億美元的商機,許多新創團隊都有意投入,亞太區遊戲商的CEO認為,手游市場早已經由一些王者長期佔據,若要闖出一片天,恐怕得有些不同的想法。
由於手機和平板的普及化,手游早已超過家用主機和電腦,成為電玩產業中規模最大的市場,根據數據分析網站 App Annie 統計,2016 年應用商店中遊戲類別的總收入約為 504~619 億美元,預估 5 年內銷售額將再度翻倍,達到 1,050 億美元的市場規模。
但 App Annie 也明確指出,手游市場大多數的收入都屬於固定幾個冠軍遊戲,像是 Supercell 的《皇室戰爭》和 Nintendo 的《Pokémon Go》,新加入的遊戲幾乎不可能獲得關注。
對於這樣的情況,遊戲大廠 Nexon Korea CEO Park Ji-won 認為,這是因為多數消費者的手機里都不會有超過 10 款遊戲,最多只有 5 款,「結果就變成受歡迎手游排行榜已經固定化,幾乎難以改變。」
Nexon 最終也找到了自己的方法,華爾街日報報導指出,透過和老牌遊戲大廠 Koei Tecmo、Square Enix 的合作,Nexon 成功在手游市場抓住商機,如今 Nexon 已經是全球第 15 大的遊戲公司,目前的收入約是網頁遊戲商 Zynga 的 2 倍。
Park Ji-won 表示,和 Koei Tecmo 的合作十分成功,不論是去年發行的《三國志曹操傳》,還是近期合作推出的《真三國無雙》,在包括美國在內的許多地區銷售表現都十分出色,未來會開始把傳統機台上的成功遊戲案例,逐漸移植到智能手機上。
Koei Tecmo 對此也有相同想法,認為未來遊戲在傳統機台和手機上的界線將會逐漸模糊。首席CEO襟川陽一表示,Koei Tecmo 目前約有 40 名工程師在開發相關技術,研究如何能使遊戲同時支持不同平台。
(首圖來源:pixabay)
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