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《中土世界:戰爭之影》門檻降低 新玩家更易上手

最近IGN採訪到了《中土世界:戰爭之影》開發商Monolith Productions的製作人Michael de Plater。在採訪中,他解釋了本作的遊戲難度問題。

《中土世界:戰爭之影》門檻降低 新玩家更易上手

Plater透露《中土世界:戰爭之影》是為那些不熟悉中土世界宇宙的新玩家準備的,因此將是一個「入門級遊戲」,這也印證了之前官方提到的「續作也可以更容易」的說法。

他說:「這是一個入門級遊戲,對我們來說真的很重要。這差不多是系列以來最大的一個,如果你之前沒有玩過初代遊戲《中土世界:魔多陰影》,而是直接玩這個的話,那麼你會更加容易適應這款遊戲,更容易上手,即便你沒有電影方面的相關知識。」

由此可以看出,《中土世界:戰爭之影》希望吸引更多的新玩家,作為一個續作,遊戲門檻(難度)反而有些降低了。

當被問到如何處理難度模式時,他指出部分粉絲會感覺這款遊戲「太簡單」。

他說:「這是一個比較難的問題,我們處理這個問題的其中一個方式是加入遊戲難度。因此對於那些只想享受劇情,像初代遊戲那樣想在最後成為更多的OP,我們準備了簡單模式。而在正常模式下,我們加入了動態動態難度,因此本作總是會保持挑戰性。而在困難模式下,你會感覺真的很難。」

另外訪談還提到為何新作名字不是叫「魔多陰影2」,工作室解釋說這是因為他們想把這款新作當作一個獨立的作品來看待和開發。雖然不是重啟,但工作室之前提到《中土世界:戰爭之影》相比前作更加完整,因此《戰爭之影》似乎並非是續作的意思,而是前作的一個擴張和拓展。

《中土世界:戰爭之影》將於8月22日發售,登陸PC和主機。

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