《爐石傳說》任務體系到底給我們帶來了什麼
《爐石傳說》新版本開啟之前,大家的目光無疑都被任務機制吸引住了,嶄新的體驗,強大的任務獎勵,各個職業的玩家都對任務機制的前景充滿了期待。
COSER鎮樓:
但是新版本開啟之後,並不是所有職業的任務體系都給大家帶來了驚喜。可以說大部分任務橙卡表現都差強人意。而且最主要的是,據統計,新版本卡包出橙率達到了歷史最低。想要開出一個好的任務橙卡更是難上加難。作為單職業任務橙卡存在,各職業不通用,更加大了卡牌的獲取難度。
再來看看各職業任務體系的表現。目前看來,表現最好的無疑就是
盜賊的任務橙卡真的太IMBA了,只要牌序稍微好一點,吊打一切。
任務簡單、容易完成,任務獎勵非常強大。只要任務完成,鋪天蓋地的低費5-5隨從讓人疲於應付,作為現今的T1卡組,毫不為過。
下面再說一下聖騎士的橙卡,真的是太太太辣雞了。反正我打了那麼久,基本上沒碰見過有任務騎的存在。任務難做,獎勵丟人,真的不知道這張任務橙設計初衷何在。
最後來總結一下現在各職業任務卡組的表現情況吧。首先,現在表現良好的無疑是任務賊、任務戰、魚人薩、任務法,喜歡這些卡組的爐友們,可以考慮合成一下試試,至於別的職業或者別的卡組,任務橙卡真的是沒有必要。你帶了沒有什麼用,不帶的話勝率反而會更高。就不要去浪費塵了。
綜上來看,新的任務機制確實充滿了驚喜,為各位玩家帶來了不同的遊戲體驗。相對的是,核心卡牌的增加,卡牌收集難度變得空前困難,很多休閑玩家或者新人玩家已經望而卻步。而且各個職業之間任務強度不同,強的過強,差的又太過於雞肋,平衡性太差。
2017年,暴雪將會發布三個爐石傳說的拓展包,勇闖安戈洛只是第一個(突然間一陣肝疼),期待暴雪可以在後面的版本中為大家帶來更新穎的遊戲體驗,並可以解決現今版本中存在的各種問題,讓玩家們可以更好的體驗遊戲的樂趣。
※《爐石傳說》卡組分享 魚人騎 冰法 青玉薩
※《爐石傳說》卡組分享 奧秘法
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