遊戲引擎科普:以開發者的名義如何做好一款3D引擎
賽車引擎作為一輛賽車的心臟部件,它的性能決定著整個賽車的性能、穩定性、速度、操縱感等。遊戲也同樣,遊戲引擎是整個遊戲的核心部件,它直接控制著玩家所接觸到的劇情、關卡、角色、音樂、GUI界面等遊戲元素,通過它可以將遊戲中的所有元素聯繫在一起。
筆者所在的項目組最近正與一家科研機構合作研發一款地形渲染3D引擎,它可以創建超過10*10公里的特大虛擬現實場景,以真實GIS地理坐標數據1:1模擬超大場景的虛擬世界。並且在飛行視角中,可呈現超長可視距離和複雜錯落的地形表現。我們旨在不同的光照場景中或動態氣象環境中,以精細的pbr物理著色渲染,逼真表現對象在相應場景下應有的材質、反射與粗糙度,塑造細膩逼真的照片感畫質。
研發期間,我們也對業界知名引擎做了深入研究,Unity、Unreal這樣的實力大廠無需贅言,不過也有意外發現,國內引擎也在默默發力。一家名為C2engine的3D引擎公司引起了我的興趣。最開始了解它是通過百度貼吧的一篇吐槽貼「揭開國產遊戲引擎C2engine的真面目」。儘管該引擎目前還處於起步階段,但是筆者比較看好其「無編程」和「HTML5」的發展理念,也算是順應趨勢了。相信國內多多少少的開發者對這款國產引擎也有所期待。
回到正題,要開發一款3D引擎,首先你要了解最基本的3D知識,如可編程流水線,固定流水線,骨骼動畫,3D模型結構等知識,並能夠用Dirct3D、OPENGL或OPENGLES圖形庫中任何一個做簡單的Demo。通過Demo了解程序運行的原理後,再嘗試封裝一些簡單演算法、常用函數,利用這個簡單封裝做一款小的遊戲Demo。在以上基礎上再研究GPU編程比如CG、HLSL語言後,學習大型遊戲開發中的常用演算法,如Bloom演算法、PSSM實時陰影演算法等這些與Shader編程緊密相關的後處理渲染演算法。
然而開發一款高品質3D引擎並不簡單,筆者曾參與過國內知名IT遊戲公司的3D遊戲引擎開發項目,利用業餘時間也開發過3D遊戲引擎,從底層演算法到架構設計都是一個人完成的,當然開發周期也比較長。那麼除了3D知識還有哪些必備技能要掌握?
首先,像C、C++、Java或C#這樣的主流編程語言,至少要拿下一門。編程和數據結構密不可分,它在遊戲開發中主要用來存儲數據及管理內存。開發3D引擎常用的數據結構有鏈表、數組、哈希表等常用的查找演算法:二叉樹查找,快速排序,二分查找等,這些常用的數據結構要重點掌握。
其次,開發者不能忽視線性代數的重要性。線性代數可以幫助開發者靈活運用向量、矩陣、四元數以及歐拉角這些基本的數學運算解決問題。運算主要涉及遊戲開發中的物體移動、縮放、旋轉以及點乘和差乘等。
另外,現在的3D遊戲引擎渲染都是基於DirectX或OPENGL、OPENGLES這些圖形庫完成的,這就要求開發者能夠熟練使用圖形庫的介面開發程序,在當前移動端跨平台異常火熱的情況下,更建議大家學習OPENGL圖形庫。3D引擎的核心功能就是對遊戲場景的渲染和物體的材質渲染。場景渲染使用的是後處理渲染效果,比如Bloom、Blur、Ssao、Pssm等。C2engine引擎交流群:189087351這些效果實現與GPU編程息息相關,因此要求大家至少掌握GLSL、HLSL或CG這些基於顯卡GPU編程語言的一種。
最後是圖形學演算法,遊戲要實現逼真效果離不開演算法支持,比如柔體的模擬,剛體碰撞效果以及曲線插值演算法等。學習圖形學演算法,建議大家閱讀《演算法導論》這本經典書籍。
另外在框架設計方面,需要掌握設計模式里常用的工廠模式,單件模式,狀態模式,MVC模式等。初學者在使用設計模式時容易出現一個誤區:為了使用設計模式而使用設計模式。記住過度的使用會適得其反,凡事要把握好度。真正的用劍高手,可以做到手中無劍,心中有劍的境界。
無論是底層演算法還是框架設計的學習,都不是死記硬背和生搬硬套,而要將其靈活運用到項目開發中,由淺入深地吸收其設計精髓。掌握3D引擎開發技術不是一朝一夕能夠完成的,除了吃透國內外引擎市場的本質,關鍵在於堅持,建議大家循序漸進地學習,如果你能累積鑽研達到10000小時,也許離3D引擎高手不遠了。
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