那麼熟練?uCool新作「山寨內銷」再度惹爭議
最近一款高度疑似國產出口轉內銷的手游《英雄血戰》(Heroes Arena)在 iOS 上架之後迅速引來了爭議,遊戲被眾多玩家認為地圖和人物山寨《王者榮耀》,技能山寨《英雄聯盟》,調侃其為與國內某擅長「借鑒學習」的大廠形成分庭抗禮之勢力,只不過區別在於一個以國內為戰場,一個以海外為戰場,號稱「內外合力,寨無敵手」。
《英雄血戰》(Heroes Arena)屬於美國開發商 uCool 主要面向海外市場推出的一款 5v5 MOBA,看遊戲名字和圖標以及畫面大家就知道它大概是怎麼回事了。該作此前只有安卓(測試)版,有國內玩家嘗試之後統一抱怨外服實在太卡,4 月 14 日,遊戲上線各國 App Store,包括中國區。
從評價來看,《英雄血戰》的爭議性比較大,不少玩家覺得它很好玩,平衡性比較高,有火的趨勢,雖然各方面肯定沒法跟全球下載第一的《王者榮耀》相抗衡,但是從《王者榮耀》出坑又捨不得這類 MOBA 手游的人,傾向於選擇這款「很像」《王者榮耀》的手游當替代品。
玩的過程中你會發現,《英雄血戰》的英雄和《王者榮耀》相似度比較高,界面、地圖等等幾乎看著就是孿生兄弟,當然人物建模達不到後者的水平,顯得比較粗製濫造。在玩法和技能方面還可以看到各種同類遊戲的影子,比如《英雄聯盟》和《虛榮》等等。由於一個人物帶有 4 個主動技能,比《王者榮耀》里大部分角色的主動技多一個,所以打起來比較有連續性,技能一套打下來爽快而且效率,甚至有時候走位都不用看,直接站著 A 一套就行了。
由於遊戲使用的是國際伺服器,國內玩家們熱衷於組隊與國外玩家一較高下,容易激發競技慾望。不過根據觀察,實際上遊戲里可能大部分都是中國玩家,而用戶的國旗是可以自由改動的,所以具體情況難以判明。
目前開發商在遊戲的宣傳上比較低調,遊戲的中國本地化並不徹底,雖然全程中文,不過語言是英文,遊戲內購顯示的價格也是美元單位,這讓《英雄血戰》充滿了「外國」遊戲的味道,但有心的玩家早已心知肚明,這就是一個避開國內市場競爭轉向海外上線,然後現在又轉回來了的山寨擦邊球手游。
這不是開發商 uCool 第一次幹這種事了,2014 年發生過一起喧囂的三方訴訟,uCool 在美國等地區上架的手游《Heroes Charge》被國內遊戲開發商莉莉絲起訴侵權,莉莉絲認為《Heroes Charge》盜用了旗下《刀塔傳奇》的 ui、人物形象、系統、數值、道具。有趣的事情是,在莉莉絲髮起「維權行動」後,暴雪也緊隨著起訴莉莉絲的《刀塔傳奇》盜用了版權,同樣的也將 uCool 告上了法庭,而上訴理由同樣的也是侵權。這場三方訴訟最終並沒有公布明確結果。2015 年,《Dota2》版權方 Valve 通過維權行動,下架了北美 iOS 的《Heroes Charge》,同時 iOS《刀塔傳奇》也受到打擊,慢慢消失於公眾玩家眼前。
這次事件後,所謂的「美國獨立遊戲開發商」 uCool 被國內網友扒出屬於國內公司,團隊成員均為中國人,與青島文明盛世科技有限公司關係密切,uCool 經營手游之前,主要是為青島文明盛世科技推出的頁游做海外市場發行。由此看來,不管是《Heroes Charge》還是《英雄血戰》的套路為什麼都那麼熟練,大家也都明白了。
事情說到這裡,《英雄血戰》這款遊戲到底怎麼樣想必大家心中都有自己的一份答案。奔著 MOBA 嘗鮮去體驗一下可以,如果要花費精力和金錢的話,建議大家還是考慮一下開發商的靠譜程度,畢竟很難講,它會不會變成第二個《Heroes Charge》。
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