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完美世界李海毅:CSGO國服將與「芝麻信用」構築行業最嚴苛反作弊體制

2017年4月11日下午2時,完美世界在北京電影導演中心召開了CS:GO國服發布會,發布會上完美世界高級副總裁李海毅先生向大家介紹了國服的各類資訊,其中包括玩家們十分關注的伺服器問題和這次史上最嚴的反作弊舉措,受到了廣大玩家們的讚許。

完美世界李海毅:CSGO國服將與「芝麻信用」構築行業最嚴苛反作弊體制


完美世界高級副總裁李海毅先生


發布會結束後,游久網記者對李海毅先生進行了一次關於CS:GO國服的深度專訪,這次專訪讓大家全面了解CS:GO進入中國的詳細過程,以及CS:GO國服未來的發展方向。

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游久網對話完美世界高級副總裁李海毅先生(圖左)


游久網:2014年的時候傳聞CS:GO進入中國是由完美世界來代理,為什麼直到2017年這個時候才把CS:GO國服搬到檯面上來?這幾年來的心路歷程是怎樣的?


李海毅:說實話我們在和Valve商討CS:GO進入國內的時間是相當長的,其實在我們代理DOTA2不久後就在跟Valve討論CS:GO進入國服。


第一,CS:GO在幾年前還是處於一個成長和快速爆發的階段,玩法和規模上還是沒有定型,Valve的精力主要放在國外市場上面,國內市場上他們雖然覺得要進,但在那個時候並沒有成熟的計劃。


第二,CS:GO雖然上市有一段時間了,但它還是有一定變化的可能性,其中就有關於遊戲付費模式的探討。CS:GO在國外市場是一個售賣CDKEY來玩遊戲的方式,一方面這種方式在全球範圍內的某些情況下變成了它的瓶頸,另一方面大家在談論時發現用這種方式進入國服並不是最佳的方式,對於中國玩家來說付費購買遊戲版權的習慣來跟國外相比還是較弱的。所以我們和Valve一直在探討做CS:GO的免費版,Valve在CS:GO免費版上也做了很多的嘗試。其實韓國CS:GO的註冊在前段時間做了一個很大的更改,是需要綁定他們每個人的一個類似身份證和社會辨識碼一樣的東西。這其中一個很大的矛盾點是在於,對於一個FPS遊戲來講的話,外掛是一個很要命的事情,在CS:GO中的外掛是影響遊戲體驗的致命因素。其實我們一直把反外掛放在一個特別重要的地位來看,但這個問題在中國並不太容易找到一個好的方法去解決。

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CS:GO國服推出「史上最嚴反作弊」舉措


比較幸運的是在長期的探討中我們找到了今天的這個方式,我們也希望能夠驗證一下。關於國服是否付費,講真我們其實並沒有確定,因為這中間有兩個模塊的博弈點,一方面我們希望國內玩家以較低的門檻進入這個遊戲,但另一方面原有的付費模式對於外掛來說是一個進入成本,如果完全免費會讓外掛變得十分猖獗。我們在這個博弈中其實還有很多東西需要來驗證,也是因為這樣的一個原因,整個CS:GO進入國服其實也是在一個很長的探討中最終走到了今天的這一步,我覺得也是大家長期探討、長期研究、長期籌備的一個結果吧。


游久:我也參加過許多遊戲的發布會,只有CS:GO國服的發布會是一個真正意義上來說把外掛作弊這一件事拿到檯面上來講,直接去說,這是因為什麼?

李海毅:其實「作弊」這個問題根本迴避不了,FPS遊戲通常會被外掛搞得很慘,所以必須要去提,才能更好運營這個產品。


游久:你知道外國的東西到國內來說肯定需要進行一些相應的調整,這個在CS:GO國服中會有怎樣的體現?比如是否會開啟UI檢測之類的。


李海毅:其實在國際服玩CS:GO的玩家已經知道了,在遊戲中加入國服的遊戲參數就可以看到國內審批版的遊戲內容了。當然會進行一些調整,包括血跡和場景等一些小細節上的改動,但基本上我們會盡最大的努力保證進入到中國的CS:GO是原汁原味的,畢竟這款遊戲在國外風靡了這麼多國家,也連續發展了這麼多年,它的核心玩法和質量是非常穩定的。我們也是在尋找一個最好的平衡點,希望CS:GO能夠在國內合法運行,同時也最大程度的保證遊戲能夠保留它自己的原汁原味。

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CS:GO國服部分內容「調整」前後對比(左側為調整前,右側為調整後)


游久:這個遊戲其實也是籌備很久了,對於這樣一個讓國內玩家期待已久,同時風靡全球的一款具有情懷的遊戲,完美世界對它的運營是否有壓力呢?


李海毅:其實我在微信公眾號上看國服發布會上的一些文章,下面玩家的評論真的十分火爆,我也感嘆這款遊戲真的是一款充滿著情懷的遊戲,情懷的力量是十分強大的。這些給我們的壓力很大,我們的每一步走的都十分的誠惶誠恐,也是因為這個原因,你會發現今天的國服發布會我們沒有什麼遮掩,內容都是簡單直接,都是乾貨。我們覺得CS:GO國服運營其實沒有什麼秘密,基本可以拿出來和大家去探討,這就叫做多一些真誠少一些套路。


游久:其實這種方式也比較符合Valve在CS:GO這款遊戲上的方向,那麼完美世界Valve的長期合作中有沒有收穫到什麼?


李海毅:我們從與Valve的合作中學到了許多東西。現如今我們覺得一個穩定務實的運營方式符合Valve的風格,也符合我們的風格,同時也符合國內CS:GO玩家的預期。這也是整個CS:GO國服運營過程中我們希望保持的一個大基調。


游久:CS:GO現階段來說,在國外已經運營了很久了,是一個比較成熟的產品。但在國內我們面對的用戶群體來說,老玩家的數量畢竟還是少數,新手玩家和老玩家之間的矛盾該如何協調,新玩家會不會有一個不一樣的引導幫助他們加入進來?


李海毅:這個問題其實是我們在運營CS:GO國服時面臨的另一個挑戰,一方面有一群技術水平很高的老玩家,另一方面又有一群剛加入進來甚至沒有接觸過FPS類遊戲的新手。他們在一起,老鳥打菜鳥,差距太明顯會讓新手喪失對遊戲的興趣。我們為這個事情也做了很多的整理和籌備,比如像剛剛發布會提到的「官方社區競技服」,我們會建立大量的新手專區,幫助他們度過他們的新手階段,有很多的練槍和其它提升能力的地圖去幫助他們更好地適應CS:GO國服的遊戲感受。這些東西其實在外服運營的時候是玩家自主、自製、自我練習的方式來提升水平的,這些地圖其實都非常的有用。未來我們會在社區建立一個幫助新手玩家提升的一系列教程,建立一個教學體系。再者,我們在匹配機制上做出更好的調整,保證新手玩家匹配到與自己水平相當的玩家,同時我們注意到在外服上有很多代練的情況發生,開著小號去虐菜,我們也會用這樣的匹配機制去避免這樣的情況發生。


整體上來講的話,我們會為新手做很多的籌備幫助他們度過這一階段。同時就像我剛在發布會上講的,我們感覺FPS遊戲本身上手門檻並不是那麼高,每個水平層次的玩家都有他自己的樂趣所在,一方面我們去做這樣的引導,另一方面我們希望去營造一種更好的大環境。比如更多的新手加入進來同高手一起遊戲,在互相虐菜的同時大家一起成長也是一個蠻開心的過程。我們也希望在國服營造更好的一個氛圍來幫助新手度過這個階段。

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CS:GO國服推出的官方社區服


我們之前提到了CS:GO國服包含了社區服的這個概念,其中會不會出現新手玩家運營專門針對他周圍新手玩家的伺服器,我覺得是一個可期待的事情,那就意味著玩家在更小的一個圈子內做自主選擇的一個過程。當然我們所說的這些事情都具有不確定性,但就像我說的整個國服運營方式其實是一個基於正在發生的事情,是不斷地去研究和調整的過程。在CS:GO國服運營過程中我們一旦發現有什麼問題,我們一定會傾盡全力進行解決。


這次游久網深度專訪,從一個關注與熱愛CS的死忠粉角度以及媒體的角度對這次CS玩家以及FPS玩家的盛典——CS:GO國服發布會中的種種元素作出了提問並得到了詳盡真誠的回答,讓我們看到了完美世界運營CS:GO國服的認真和努力,相信CS:GO國服的到來會給我們的CN.CS歷史上添上濃墨重彩的一筆。

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TAG:芝麻 |

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